游戏道具设计
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88
全新
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作者张恺,马潇灵,郭立怀 编著
出版社海洋出版社
ISBN9787502790851
出版时间2015-02
装帧平装
开本16开
定价88元
货号23681903
上书时间2024-11-01
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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导语摘要
游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。
《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道 具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软 件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指 、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生 活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔 幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯 枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船 、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范 例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、 雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计 方法。后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓 展读者的设计思路和理念。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计 专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱 好者的自学参考书。本书为花泉插画工作室策划,由 张恺、马潇灵、郭立怀编著。
目录
章 游戏道具设计概述
节 认识游戏道具设计与分类
一、游戏道具设计流程
二、游戏道具的种类
第二节 道具的属性设计
一、装备属性设计
二、消耗品属性设计
三、任务类道具属性设计
四、获得方式
第三节 美术交互
一、武器装备类道具制作需求
二、消耗类道具制作需求
三、任务类道具美术需求
习题
第二章 基础美术
节 素描
一、美术的概念
二、素描
三、几何形体
四、比例
五、素描调子
六、素描调子训练
七、形体结构
八、素描用笔的表现方法
九、绘画透视的理论基础
第二节 构图
一、构图的基本法则
二、构图的基本结构形式
第三节 色彩
一、色彩的情感感受
二、暖色与冷色
三、利用色环来理解色彩搭配
习题
第三章 数码绘画的概念与常用软件
节 电脑数码绘画的概念
一、电脑数码绘画的概念
二、数字艺术的发展
三、数字艺术的特点
四、数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合
五、常用软件
第二节 硬件设施的配置
一、显示器
二、主机
三、键盘
四、鼠标
五、数位板
六、扫描仪(选用)
七、激光打印机(选用)
八、移动存储设备(选用)
第三节 数位板的设置
第四节 Photoshop基础知识
习题
第四章 生活类道具设计
节 生活道具设计概述
一、生活类道具的简单分类
二、生活类道具的装饰方法
第二节 鎏金琉璃宝瓶
第三节 蓝宝石戒指
第四节 翡翠鲤鱼
第五节 旧书“恶魔之眼”
第六节 远古卷轴
习题
第五章 武器装备设计
节 武器装备设计概述
一、武器
二、装备
第二节 双手魔剑
第三节 爪弓
第四节 魔幻水晶盾
第五节 枪械类武器——科技枪
第六节 复合型武器——圆锯枪
习题
第六章 载具设计
节 载具概述
第二节 魔鬼船
第三节 飞行器
第四节 恶灵战车
习题
第七章 道具特效设计
节 道具特效设计概述
第二节 火属性权杖
第三节 毒属性权杖
第四节 水属性权杖
第五节 图腾柱
第六节 雷击技能吟唱
第七节 聚气技能效果
习题
第八章 经典游戏道具设计赏析
节 《战神3》武器道具赏析
第二节 《DOFUS》武器道具赏析
第三节 《Steeldog》武器道具赏析
第四节 《EVE》武器道具赏析
第五节 《永恒之塔》武器道具赏析
习题
内容摘要
游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。
《游戏道具设计》共分为8章,先介绍了游戏道 具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软 件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指 、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生 活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔 幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯 枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船 、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范 例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、 雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计 方法。后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓 展读者的设计思路和理念。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计 专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱 好者的自学参考书。本书为花泉插画工作室策划,由 张恺、马潇灵、郭立怀编著。
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