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游戏动画设计

14.8 3.7折 39.8 九五品

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上海黄浦
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作者翟继斌,王世旭 编著

出版社化学工业出版社

ISBN9787122266293

出版时间2016-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数115页

字数99999千字

定价39.8元

上书时间2024-09-05

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:游戏动画设计
定价:39.80元
作者:翟继斌,王世旭 编著
出版社:化学工业出版社
出版日期:2016-06-01
ISBN:9787122266293
字数:171000
页码:115
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书通过精选经典很好案例详细阐述游戏动画设计中的人物、动物的运动方式和技巧内容。 全书共4章。靠前章介绍游戏动画设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏动画设计的概念和流程;第2章详细讲解层次、运动学等三维动画中的骨骼系统概念和原理;第3章以战士为例,详细介绍人物角色运动的制作方法和注意要点;第4章以狮子为例,详细介绍动物运动的制作方法和注意要点。本书从基本原理、基本操作入手,使读者通过案例项目的具体详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏动画设计的流程和技巧。本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
目录
章游戏动画设计概述/0011.1游戏动画设计概念/0011.2游戏动画运动规律/0011.2.1人物/0011.2.2动物/0021.3游戏动画设计工具/003第2章骨骼系统与运动学/0052.1层次/0052.1.1链接策略/0072.1.2链接和取消链接对象/0092.1.3调整轴/0102.2骨骼系统/0112.2.1创建骨骼/0122.2.2修改骨骼/0132.2.3骨骼颜色/0132.2.4骨骼鳍/0132.2.5可渲染的骨骼/0142.2.6对骨骼使用约束/0152.2.7将对象作为骨骼/0152.3运动学/0162.3.1正向运动学(FK)/0172.3.2反向运动学(IK)/0202.3.3IK与骨骼/024第3章游戏人物动画设计/0273.1战士角色的骨骼设定/0273.1.1Biped骨骼的创建/0273.1.2战士基础骨骼的设定/0283.1.3战士身体、四肢头部、骨骼的调整/0303.1.4匹配战士装备的Biped骨骼和模型/0343.1.5链接Bone骨骼至Biped骨骼/0363.2战士的蒙皮设定/0383.2.1添加蒙皮修改器/0383.2.2调整头部封套、权重/0393.2.3调整四肢及武器封套、权重/0433.2.4调节身体封套、权重/0523.3战士的动画制作/055第4章游戏动物动画设计/0604.1狮子的骨骼设定/0604.1.1骨骼创建的前期准备/0604.1.2狮子的躯干、头部骨骼的创建/0634.1.3狮子的四肢、尾巴骨骼的创建/0654.1.4狮子耳骨、辅助骨骼的创建/0714.1.5骨骼的整体调整/0734.2Skin蒙皮介绍/0754.2.1“蒙皮”修改器/0754.2.2“参数”卷展栏/0754.2.3“镜像参数”卷展栏/0794.2.4“显示”卷展栏/0804.2.5“高级参数”卷展栏/0814.2.6“Gizmos”卷展栏/0834.3狮子的蒙皮设定/0834.3.1添加蒙皮修改器/0834.3.2调整头部封套、权重/0854.3.3调整躯干封套、权重/0874.3.4调整四肢封套、权重/0904.3.5调整尾巴封套、权重/0934.3.6调整辅助骨骼封套、权重/0954.4动画和时间控件/0994.4.1动画控件/0994.4.2时间配置/1014.5狮子的动画制作/1024.5.1狮子奔跑的运动规律/1024.5.2狮子用原地循环奔跑动作/103参考文献/116
作者介绍

序言

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