• Cinema 4D三维设计应用教程
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Cinema 4D三维设计应用教程

37 5.3折 69.8 九五品

仅1件

北京通州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者刘振民,张振平,宁莉莉,牛一菽,孙琳

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115607256

出版时间2023-03

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数316页

字数99999千字

定价69.8元

上书时间2024-03-30

山頭斜照

已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Cinema 4D三维设计应用教程
定价:69.80元
作者:刘振民,张振平,宁莉莉,牛一菽,孙琳
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2023-03-01
ISBN:9787115607256
字数:520000
页码:316
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
Cinema 4D是功能强大的三维设计软件。该书对Cinema 4D的基本操作方法、模型的设计技巧及Cinema 4D在各个领域中的应用进行全面的讲解。  《Cinema 4D三维设计应用教程(微课版)》分为上下两篇。上篇为基础技能篇,内容包括初识Cinema 4D、参数化对象建模、生成器与变形器建模、多边形建模、体积建模与雕刻建模、灯光技术、材质技术、毛发技术、渲染技术和动画技术。下篇为案例实训篇,内容包括Cinema 4D在各个领域中的应用,包括海报设计、电商设计、UI设计、场景设计、游戏设计和动画设计。该书包含大量的课堂案例,且每个课堂案例都配以详细的操作步骤。通过对课堂案例操作的学习,学生可以快速熟悉软件功能并领会课堂案例的设计思路。为增强读者对软件的实际应用能力,该书除章外均配有课堂练习和课后习题供读者练习。该书的商业案例可以帮助读者快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,提高读者的实践水平。  《Cinema 4D三维设计应用教程(微课版)》可作为高等职业院校三维设计类课程的教材,也可供相关人员自学参考。
目录
上篇  基础技能篇章  初识Cinema 4D  21.1  Cinema 4D的基础知识  31.1.1  Cinema 4D简介  31.1.2  Cinema 4D的应用领域  31.1.3  Cinema 4D的工作流程  41.2  Cinema 4D的工作界面  51.2.1  标题栏  51.2.2  菜单栏  51.2.3  工具栏  71.2.4  模式工具栏  81.2.5  视图窗口  101.2.6 “对象”窗口  121.2.7 “属性”窗口  121.2.8  时间线面板  121.2.9 “材质”窗口  121.2.10 “坐标”窗口  131.3  Cinema 4D的文件操作  131.3.1  新建文件  131.3.2  打开文件  131.3.3  合并文件  131.3.4  保存文件  141.3.5  保存工程文件  141.3.6  导出文件  14第 2章  参数化对象建模  162.1  参数化对象  172.1.1  立方体  172.1.2  圆盘  172.1.3  平面  172.1.4  课堂案例——制作礼物盒模型  172.1.5  圆柱体  222.1.6  球体  222.1.7  胶囊  222.1.8  课堂案例——制作美妆主图场景  232.1.9  圆锥体  272.1.10  管道  272.1.11  地形  282.1.12  圆环面  282.1.13  课堂案例——制作气球模型  292.2  样条  332.2.1  样条画笔  342.2.2  圆环  342.2.3  矩形  342.2.4  公式  342.2.5  课堂案例——制作场景模型  35课堂练习——制作酒杯模型  42课后习题——制作电动牙刷电商详情页场景  42第3章  生成器与变形器建模  433.1  生成器建模  443.1.1  细分曲面  443.1.2  布尔  443.1.3  对称  453.1.4  融球  453.1.5  减面  453.1.6  课堂案例——制作吹风机Banner场景  463.1.7  挤压  533.1.8  旋转  543.1.9  扫描  543.1.10  样条布尔  553.1.11  课堂案例——制作标题模型  553.2  变形器建模  693.2.1  弯曲  703.2.2  膨胀  713.2.3  FFD  713.2.4  包裹  713.2.5  课堂案例——制作沙发模型  723.2.6  锥化  773.2.7  扭曲  783.2.8  样条约束  783.2.9  课堂案例——制作纽带模型  793.2.10  置换  833.2.11  课堂案例——制作小树模型  83课堂练习——制作饮料瓶模型  88课后习题——制作榨汁机模型  88第4章  多边形建模  894.1  多边形建模  904.2 “点”模式  904.2.1  封闭多边形孔洞  914.2.2  多边形画笔  914.2.3  倒角  914.2.4  线性切割  924.2.5  循环/路径切割  924.2.6  笔刷  924.2.7  滑动  934.2.8  克隆  934.2.9  缝合  934.2.10  焊接  944.2.11  消除  944.2.12  优化  944.3 “边”模式  944.3.1  提取样条  954.3.2  选择平滑着色(Phong)断开边  954.4 “多边形”模式  964.4.1  挤压  964.4.2  内部挤压  974.4.3  沿法线缩放  974.4.4  反转法线  974.4.5  分裂  984.4.6  课堂案例——制作U盘模型  98课堂练习——制作耳机模型  106课后习题——制作吹风机模型  107第5章  体积建模与雕刻建模  1085.1  体积建模  1095.1.1  体积生成  1095.1.2  体积网格  1095.1.3  课堂案例——制作卡通模型  1105.2  雕刻建模  1245.2.1  笔刷  1255.2.2  课堂案例——制作甜甜圈模型  126课堂练习——制作小熊模型  132课后习题——制作面霜模型  132第6章  灯光技术  1336.1  灯光类型  1346.1.1  灯光  1346.1.2  聚光灯  1346.1.3  目标聚光灯  1346.1.4  区域光  1346.1.5  IES灯光  1356.1.6  无限光  1356.1.7  日光  1356.2  灯光参数  1366.2.1  常规  1366.2.2  细节  1366.2.3  细节(区域光)  1366.2.4  可见  1376.2.5  投影  1376.2.6  光度  1386.2.7  焦散  1386.2.8  噪波  1386.2.9  镜头光晕  1386.2.10  工程  1396.3  使用灯光  1396.3.1  三点布光法  1396.3.2  课堂案例——运用三点布光法照亮场景  1406.3.3  两点布光法  1436.3.4  课堂案例——运用两点布光法照亮耳机  143课堂练习——运用两点布光法照亮卡通模型  146课后习题——运用三点布光法照亮标题模型  146第7章  材质技术  1477.1  “材质”窗口  1487.1.1  材质的创建  1487.1.2  材质的赋予  1487.2  材质编辑器  1497.2.1  颜色  1497.2.2  反射  1497.2.3  课堂案例——制作金属材质  1507.2.4  凹凸  1547.2.5  法线  1547.2.6  课堂案例——制作大理石材质  1547.2.7  发光  1577.2.8  透明  1577.2.9  课堂案例——制作饮料瓶玻璃材质  1587.3  材质标签  1617.4  常用的纹理贴图  1627.4.1  噪波  1627.4.2  渐变  1627.4.3  菲涅耳(Fresnel)  1637.4.4  过滤  163课堂练习——制作塑料材质  163课后习题——制作吹风机陶瓷材质  164第8章  毛发技术  1658.1  毛发对象  1668.1.1  添加毛发  1668.1.2  课堂案例——制作牙刷刷头  1668.2  毛发模式  1698.3  毛发编辑  1698.4  毛发选择  1708.5  毛发工具  1708.6  毛发选项  1718.7  毛发材质  1718.7.1  颜色  1718.7.2  高光  1718.7.3  粗细  1728.7.4  长度  1728.7.5  卷发  1728.7.6  课堂案例——为牙刷添加材质  1738.8  毛发标签  179课堂练习——制作人物头发  179课后习题——制作绿植绒球  179第9章  渲染技术  1809.1  环境  1819.1.1  地板  1819.1.2  天空  1819.1.3  物理天空  1829.1.4  课堂案例——制作U盘环境  1829.2  常用渲染器  1859.2.1 “标准”渲染器与“物理”渲染器  1859.2.2  ProRender渲染器  1869.2.3  Octane Render渲染器  1869.2.4  Arnold渲染器  1869.2.5  RedShift渲染器  1869.3  渲染工具组  1869.3.1  渲染活动视图  1869.3.2  渲染到图像查看器  1869.4  渲染设置  1879.4.1  输出  1879.4.2  保存  1879.4.3  多通道  1889.4.4  抗锯齿  1889.4.5  选项  1889.4.6  物理  1899.4.7  全局光照  1899.4.8  对象辉光  1909.4.9  环境吸收  1909.4.10  课堂案例——进行U盘渲染  191课堂练习——进行卡通模型渲染  192课后习题——进行吹风机渲染  1930章  动画技术  19410.1  基础动画  19510.1.1  时间线面板中的工具  19510.1.2  时间线窗口  19510.1.3  关键帧动画  19610.1.4  课堂案例——制作云彩飘移动画  19610.1.5  点级别动画  20010.1.6  课堂案例——制作泡泡变形动画  20010.2  摄像机  20510.2.1  摄像机类型  20510.2.2  课堂案例——制作蚂蚁搬运动画  20710.2.3  摄像机属性  21010.2.4  课堂案例——制作饮料瓶运动模糊动画  211课堂练习——制作卡通模型的闭眼动画  215课后习题——制作人物环绕动画  216下篇  案例实训篇1章  海报设计  21811.1  海报设计概述  21911.1.1  海报设计的特点  21911.1.2  海报设计的应用  21911.1.3  海报设计的类型  22011.2  制作中秋家居宣传海报  22011.2.1  案例分析  22011.2.2  案例设计  22111.2.3  案例制作  221课堂练习——制作艺术交流海报  240课后习题——制作耳机海报  2402章  电商设计  24212.1  电商设计概述  24312.1.1  电商设计的特点  24312.1.2  电商设计的应用  24312.1.3  电商设计的类型  24412.2  制作美妆主图  24412.2.1  案例分析  24412.2.2  案例设计  24512.2.3  案例制作  245课堂练习——制作吹风机的Banner  254课后习题——制作电动牙刷详情页  2553章  UI设计  25613.1  UI设计概述  25713.1.1  UI设计的特点  25713.1.2  UI设计的应用  25813.1.3  UI设计的类型  25813.2  制作欢庆儿童节闪屏页  25913.2.1  案例分析  25913.2.2  案例设计  25913.2.3  案例制作  260课堂练习——制作旅游引导页  272课后习题——制作美食活动页  2724章  场景设计  27314.1  场景设计概述  27414.1.1  场景设计的特点  27414.1.2  场景设计的应用  27414.1.3  场景设计的类型  27514.2  制作简约室内场景效果  27614.2.1  案例分析  27614.2.2  案例设计  27614.2.3  案例制作  277课堂练习——制作简约室外场景效果  290课后习题——制作现代室内场景效果  2915章  游戏设计  29215.1  游戏设计概述  29315.1.1  游戏设计的特点  29315.1.2  游戏设计的应用  29315.1.3  游戏设计的类型  29415.2  制作游戏关卡页  29415.2.1  案例分析  29415.2.2  案例设计  29515.2.3  案例制作  295课堂练习——制作游戏载入页  307课后习题——制作游戏操作页  3086章  动画设计  30916.1  动画设计概述  31016.1.1  动画设计的特点  31016.1.2  动画设计的应用  31016.1.3  动画设计的类型  31116.2  制作美妆主图动画  31216.2.1  案例分析  31216.2.2  案例设计  31216.2.3  案例制作  313课堂练习——制作欢庆儿童节闪屏页动画  315课后习题——制作美食活动页动画  315
作者介绍
周建国,北京信息职业技术学院,教授。新架构互联网设计教育研究院由商业设计师和院校资深教授创立。立足数字艺术教育16年,出版图书270余种,《中文版Photoshop基础培训教程》超30万册,海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。为教师提供课程标准、授课计划、教案、PPT、案例、视频、题库、实训项目等一站式教学解决方案。
序言

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP