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Unity 5:x游戏开发指南

9 1.3折 69 九五品

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作者罗盛誉 著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115403643

出版时间2015-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数339页

字数99999千字

定价69元

上书时间2024-03-23

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Unity 5:x游戏开发指南
定价:69元
作者:罗盛誉 著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2015-09-01
ISBN:9787115403643
字数:520000
页码:339
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
基于新版本,全面介绍Unity 5.x全新特性和核心功能  快速入门,示例详尽实用,涵盖大量游戏实例和实战经验  《Unity 5.x游戏开发指南》从初学者的角度循序渐进地讲解了Unity 5.x全新特性和核心功能,任何有一定编程基础的人都可以通过本书轻松掌握Unity开发。对于已经熟练掌握Unity使用的开发人员,通过《Unity 5.x游戏开发指南》也可以快速了解和掌握Unity 5.0的新功能,《Unity 5.x游戏开发指南》对于各个功能细节的详细介绍可以为开发者提供有价值的参考。
内容提要
《Unity 5.x游戏开发指南》详细介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解了Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。  《Unity 5.x游戏开发指南》适用于Unity3D初学者、移动游戏开发人员、虚拟现实开发人员、计算机及软件工程专业的学生以及对Unity3D开发感兴趣的读者,也非常适合作为培训教材。
目录
章 Unity基础知识  11.1 Unity简介  11.2 Unity的历史  11.3 下载与安装  21.4 打包与发布  61.5 小结  91.6 习题  9第2章 Unity编辑器  102.1 游戏工程  102.2 主界面  112.3 Project视图  122.4 Hierarchy视图  152.5 Inspector视图  152.6 Scene视图  162.6.1 工具栏  162.6.2 Scene Gizmo  182.7 Game视图  192.7.1 Play菜单  192.7.2 分辨率菜单  192.7.3 Game视图右侧菜单  202.8 预制体  202.9 小结  222.10 习题  22第3章 Unity脚本  233.1 MonoDevelop脚本编辑器  233.2 MonoBehavior  243.3 UnityGUI  263.4 调试  273.5 游戏对象的操作  283.5.1 创建游戏对象  283.5.2 获取游戏对象  293.5.3 添加组件与修改组件  313.5.4 发送广播与消息  323.5.5 克隆游戏对象  333.6 移动、旋转和缩放游戏对象  343.6.1 游戏对象的位置  343.6.2 移动游戏对象  353.6.3 缩放游戏对象  353.6.4 旋转游戏对象  353.6.5 实例  353.7 工具类  363.7.1 时间类  363.7.2 随机数  373.7.3 数学类  383.7.4 四元数  383.8 输入控制  393.8.1 计算机输入  393.8.2 自定义输入  403.8.3 移动设备输入  443.9 小结  453.10 习题  46第4章 3D基础知识  474.1 Camera摄像机  474.1.1 摄像机参数  474.1.2 摄像机投射  484.2 3D 模型  494.2.1 Mesh网格模型  494.2.2 Texture贴图  504.2.3 Material材质  514.2.4 对应组件  524.2.5 骨骼动画  534.3 小结  534.4 习题  54第5章 创建场景  555.1 创建场景  555.2 地形编辑器  575.2.1 升降地形工具  585.2.2 绘制高度工具  595.2.3 平滑地形工具  605.2.4 绘制地形工具  605.2.5 放置树木工具  615.2.6 绘制细节工具  635.2.7 地形参数设置  645.3 风域  665.4 小结  685.5 习题  68第6章 创建人物  696.1 Mecanim系统  696.2 导入模型  696.2.1 模型导入设置  696.2.2 Avatar的设置  726.3 状态机  736.3.1 Animator  746.3.2 添加碰撞体  756.3.3 添加摄像机  756.3.4 动作混合与控制  766.4 反向动力学  866.5 人体动画重定向  886.6 小结  886.7 习题  88第7章 物理引擎  897.1 刚体  897.2 碰撞器  907.3 物理材质  917.4 触发器  927.5 射线  937.6 关节  947.6.1 链条关节  957.6.2 弹簧关节  967.7 小结  977.8 习题  97第8章 粒子系统  988.1 粒子系统介绍  988.2 粒子系统各个模块  988.2.1 Particle System模块  998.2.2 Emission模块  998.2.3 Shape Module模块  998.2.4 Velocity over Lifetime模块   1008.2.5 Limit Velocity over Lifetime模块  1008.2.6 Force over Lifetime模块   1008.2.7 Color over Lifetime模块   1018.2.8 Color by Speed模块  1018.2.9 Size over Lifetime模块.1018.2.10 Size by Speed模块  1018.2.11 Rotatioover Lifetime模块   1028.2.12 Rotatioby Speed模块1028.2.13 External Forces模块  1028.2.14 Collision模块  1028.2.15 Sub Emitters模块  1038.2.16 Texture Sheet Animation模块  1048.2.17 Renderer模块  1048.3 实例——烟花  1058.4 实例——鼠标轨迹  1068.4.1 点状轨迹  1078.4.2 雪花轨迹  1078.5 小结  1088.6 习题  108第9章 用户界面  1099.1 Sprite精灵  1099.1.1 图片设置为精灵  1099.1.2 图片切割为多个精灵  1109.1.3 设置Border边界  1129.1.4 Pivot锚点  1129.2 Canvas画布  1139.2.1 创建画布  1139.2.2 画布参数  1139.3 Image图片  1169.4 RawImage原始图片  1199.5 Text文本  1209.5.1 Text参数  1209.5.2 添加阴影  1219.5.3 添加轮廓  1229.6 按钮  1229.7 输入区域  1249.8 开关  1259.8.1 创建开关  1259.8.2 开关组  1269.9 滑动条  1289.10 滚动区域  1309.10.1 实现滚动拖曳  1309.10.2 实现画面裁切  1309.10.3 完整内容  1319.11 滚动条  1319.12 小结  1329.13 习题  1320章 数据存储与读取  13310.1 PlayerPrefs  13310.1.1 整数的存取  13310.1.2 浮点数的存取  13310.1.3 字符串的存取  13410.1.4 其他PlayerPrefs接口  13410.1.5 属性访问器get和set  13410.1.6 属性访问器与PlayerPrefs  13410.2 JSON  13510.2.1 JSON数据格式  13510.2.2 数据存储  13610.2.3 数据加密  13810.3 实例——创建游戏角色  14010.3.1 定义数据结构  14010.3.2 数据管理类  14010.3.3 创建界面  14310.4 小结  14510.5 习题  1451章 音乐音效  14611.1 基本原理  14611.2 音频片段  14711.3 声源  14811.4 收听者  14911.5 实例——2D音乐音效  14911.6 实例——3D音乐音效  15011.7 混响区域  15111.8 音频混合器  15111.9 音频效果  15411.10 实例——午夜枪手  15511.11 小结  16111.12 习题  1612章 光照  16212.1 光照基础  16212.1.1 点光源  16212.1.2 聚光源  16312.1.3 方向光  16312.1.4 区域光  16412.2 光的使用  16412.3 阴影  16512.3.1 开启光的阴影  16512.3.2 阴影技巧  16512.4 渲染模式  16712.5 GI  16712.5.1 GI介绍  16712.5.2 GI使用  16812.6 反射环境  16912.6.1 反射天空盒  17012.6.2 反射天空盒及场景  17012.7 光照探针  17312.8 小结  17412.9 习题  1743章 资源的下载与上传  17513.1 下载  17513.2 上传  17613.3 AssetBundle资源包  17813.3.1 AssetBundle打包  17813.3.2 AssetBundle上传  18113.3.3 AssetBundle下载  18213.3.4 资源包变体  18413.3.5 依赖关系  18513.3.6 AssetBundle使用建议  18813.4 小结  18913.5 习题  1894章 性能分析工具Profiler  19014.1 Profiler界面  19014.2 连接设备  19314.3 CPU优化  19314.3.1 控制台日志与预定义标签  19314.3.2 预定义标签  19414.4 渲染优化  19714.4.1 渲染参数  19814.4.2 优化  19814.5 内存优化  20114.5.1 降低资源大小  20114.5.2 释放内存中的资源  20214.6 其他优化经验  20214.7 小结  20214.8 习题  2025章 导航系统  20315.1 实现导航系统  20315.1.1 建立场景  20315.1.2 设置NavMesh  20315.1.3 烘焙  20415.1.4 设置导航代理  20615.2 障碍物  20815.3 分离网格链接  20815.4 小结  20915.5 习题  2096章 多人游戏  21016.1 Network  21016.1.1 接口介绍  21016.1.2 基本实例  21116.2 Network View  21216.2.1 接口介绍  21216.2.2 实例——聊天室  21316.2.3 实例——碰碰乐  21816.3 主服务器  22216.3.1 接口介绍  22216.3.2 实例  22316.3.3 架设主服务器  22416.4 小结  22616.5 习题  2267章 高级功能  22717.1 尾径渲染器  22717.2 线段渲染器  22917.2.1 实现  23017.2.2 实例——闪电效果  23117.3 镜头光晕  23217.4 光晕  23317.5 投影仪  23317.6 太阳光束  23817.7 旋转  23917.8 漩涡  23917.9 景深  24017.10 移轴特效  24117.11 模糊  24117.12 动态模糊  24217.13 泛光  24217.14 噪点和刮痕  24417.15 噪点和颗粒  24417.16 抗锯齿  24417.17 卡通渲染  24517.18 移动设备播放开场视频  24617.19 其他功能  24717.20 小结  24817.21 习题  2488章 3D游戏实例  24918.1 前期准备  24918.1.1 需求分析  24918.1.2 资源准备  24918.1.3 知识准备  25018.1.4 游戏设计  25018.2 游戏实现  25118.2.1 UI 实现  25118.2.2 关卡场景  26318.2.3 主角实现  26418.2.4 敌人实现  27918.2.5 音频功能  27918.2.6 移动设备支持  28018.3 小结  28418.4 习题  2849章 2D游戏基础  28519.1 正交摄像机  28519.2 精灵  28519.2.1 精灵实现  28619.2.2 调整精灵尺寸  28619.2.3 精灵渲染器  28719.2.4 图片导入设置  28719.2.5 精灵编辑  28819.2.6 精灵图集  28919.3 2D 物理系统  29119.3.1 刚体  29119.3.2 碰撞器  29219.3.3 Joint 2D  29519.3.4 Constant Force 2D  29919.3.5 Effector 2D  29919.4 小结  30219.5 习题  302第20章 2D游戏实例  30320.1 游戏模块  30320.2 管理类的基础类实现  30420.3 游戏项目创建  30520.4 游戏管理类  30520.5 资源管理  30520.6 声音管理  30620.7 特效管理  30820.8 数据保存  31020.9 游戏的界面  31420.9.1 菜单面板  31720.9.2 地图面板  31920.9.3 加载界面  32420.9.4 战斗界面  32620.9.5 消息管理类  32920.10 技能系统  33220.11 小结  33920.12 习题  339
作者介绍
罗盛誉,笔名风宇冲,毕业于美国西俄勒冈大学。有丰富的Unity游戏开发经验,曾参与多款知名移动端游戏的研发,在个人博客上发布过多篇热门教程。
序言
“风宇冲在Unity圣典上写过很多博客,在网络上比较活跃,很喜欢研究和分析新的技术。这本书从基础到实例操作都写得很详细,对新手上路很有帮助。书中还讲解了屏幕特效、资源加载、网络通信和游戏实例等进阶内容,是一本值得推荐的好书!”  ——鹰,Unity圣典站长  “该书围绕着知识点循序渐进,从安装到入门,从使用到精通,详尽地介绍了Unity引擎的核心功能,同时也遵循一图胜千言的宗旨,通过大量图表来阐述功能及原理,使读者更加易学易懂,而且每一章都有对应的实战习题供读者巩固学习。相信读者通过阅读本书,对Unity技术的掌握会有质的提升。”  ——赵可新(四角钱),Unity开发者  “对于想了解Unity 5.x新功能的开发者来说,这无疑是一本非常及时的书!书中关于Unity引擎的讲解清晰透彻,内容全面翔实,特别是针对Unity 5.0的新功能,作者进行了全面的讲解。相信读者读完本书后,会对Unity引擎的使用有更加全面的掌握,对Unity 5.0的新功能有更加清晰的了解!”  ——张鑫,前Unity大中华区技术支持经理  “罗盛誉是Unity开发专家,他在博客中连载了大量Unity相关的教程,尤其是Shader这块更是让我大开眼界。他写的这本书恰到好处,由简到难,系统地讲解了如何使用Unity 5.0迅速上手开发。书中详细地介绍了Unity每个重要的知识点,环环相扣,并且配有详细的实例。读完这本书后,我认为这是本很好、很系统、很实用的Unity 5.x入门图书了,希望读者也能从中获益。”  ——宣雨松(雨松MOMO),Unity开发者

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