游戏设计快乐之道
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59
九五品
仅1件
作者[美]科斯特(RaphKoster),赵俐
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115392992
出版时间2015-10
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数198页
字数99999千字
定价59元
上书时间2024-03-23
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:游戏设计快乐之道
定价:59.0元
作者:[美]科斯特(RaphKoster),赵俐
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2015-10-01
ISBN:9787115392992
字数:149000
页码:198
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
本书堪称游戏设计领域的经典之作,长期在亚马逊销售排行中名列前茅,在游戏开发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。
内容提要
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
目录
开场白章 什么是设计师第2章 大脑如何运作第3章 什么是游戏第4章 游戏教会我们什么第5章 游戏不是什么第6章 不同的快乐给不同的你第7章 学习的问题第8章 人的问题第9章 大环境下的游戏0章 娱乐的道德观1章 游戏何去何从2章 思考游戏的合理地位快乐是有意义的,爷爷编后记:十年之后注释
作者介绍
Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaes)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。
序言
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