Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解
¥
12
2.2折
¥
55
九五品
仅1件
作者[美[Nathan Burba 著,张魏,马煜坤 译
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115294654
出版时间2012-12
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数314页
字数99999千字
定价55元
上书时间2024-03-20
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
-
基本信息
书名:Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解
定价:55.00元
作者:[美[Nathan Burba 著,张魏,马煜坤 译
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-12-01
ISBN:9787115294654
字数:507000
页码:314
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
内容丰富全面,不仅细致地讲解了Cocos2d开发的关键技术,还附加了大量实例 开发工具版本较新,快速解答常见问题 超过90个使用Cocos2d进行iOS游戏开发实例
内容提要
Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上一个非常稳健且简单的2D游戏框架。《Cocos2d foriPhone游戏开发实例详解》从几个方面通过90多个实例详细讲解了Cocos2d的使用,覆盖游戏开发中的所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、AI和逻辑以及使用技巧等。示例程序中有简单的关键点强调,也有复杂的完整工作流。每一段示例程序都解决了一个常见问题(如播放视频、加速器转向等)或是一项先进的技术(3D渲染、多边形纹理等)。书中知识点涉及面广,内容丰富翔实,并配以完整的代码及代码详析,可谓是指导实际工作的重要工具。 《Cocos2d foriPhone游戏开发实例详解》不仅适合拥有一定经验的开发人员用于提升Cocos2d开发水平到更专业的层次,也适合初次接触iOS游戏开发的技术人员学习。
目录
章 图形1.1 概述1.2 绘制精灵1.2.1 预备1.2.2 实战1.2.3 原理1.3 为精灵着色1.3.1 预备1.3.2 实战1.3.3 原理1.4 精灵动画1.4.1 预备1.4.2 实战1.4.3 原理1.4.4 补充1.5 绘制OpenGL图元1.5.1 预备1.5.2 实战1.5.3 原理1.5.4 补充1.6 播放视频文件1.6.1 预备1.6.2 实战1.6.3 原理1.7 网格、粒子和动态模糊特效1.7.1 预备1.7.2 实战1.7.3 原理1.8 使用Retina显示模式1.8.1 预备1.8.2 实战1.8.3 原理1.9 1D和2D缓冲动作1.9.1 预备1.9.2 实战1.9.3 原理1.10 渲染和3D图形材质1.10.1 预备1.10.2 实战1.10.3 原理1.10.4 补充1.11 渲染材质填充的多边形1.11.1 预备1.11.2 实战1.11.3 原理1.11.4 补充1.12 材质多边形动画1.12.1 预备1.12.2 实战1.12.3 原理1.13 使用层变换调色板1.13.1 预备1.13.2 实战1.13.3 原理1.14 使用CCTexture2DMutable实现调色板变换1.14.1 预备1.14.2 实战1.14.3 原理1.15 使用AWTextureFilter实现模糊和文字阴影1.15.1 预备1.15.2 实战1.15.3 原理1.15.4 补充1.16 使用屏幕截图1.16.1 预备1.16.2 实战1.16.3 原理1.16.4 补充1.17 使用 CCParallaxNode1.17.1 预备1.17.2 实战1.17.3 原理1.17.4 补充1.18 使用glColorMask添加光效1.18.1 预备1.18.2 实战1.18.3 原理1.18.4 补充第2章 用户输入第3章 文件及数据第4章 物理第5章 场景与菜单第6章 声音第7章 AI和逻辑第8章 技巧、工具与移植
作者介绍
Nathan Burba 是一名游戏开发人员、制作人及企业家,2008年从伊萨卡学院(IthacaCollege)毕业并获得了计算机科学的学士学位,从此至2011年间,他于南加州大学的电影艺术学院攻读交互式媒体的美术硕士学位。他于2011年创建了LogicalExtreme工作室有限责任公司,并计划于2012年初发布他的个iOS游戏——黄金时代棒球(Golden AgeBaseball)。
序言
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价