• Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解
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Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解

12 2.2折 55 九五品

仅1件

北京通州
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作者[美[Nathan Burba 著,张魏,马煜坤 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115294654

出版时间2012-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数314页

字数99999千字

定价55元

上书时间2024-03-20

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解
定价:55.00元
作者:[美[Nathan Burba 著,张魏,马煜坤 译
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-12-01
ISBN:9787115294654
字数:507000
页码:314
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
内容丰富全面,不仅细致地讲解了Cocos2d开发的关键技术,还附加了大量实例  开发工具版本较新,快速解答常见问题  超过90个使用Cocos2d进行iOS游戏开发实例
内容提要
Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上一个非常稳健且简单的2D游戏框架。《Cocos2d foriPhone游戏开发实例详解》从几个方面通过90多个实例详细讲解了Cocos2d的使用,覆盖游戏开发中的所有关键技术点:图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、AI和逻辑以及使用技巧等。示例程序中有简单的关键点强调,也有复杂的完整工作流。每一段示例程序都解决了一个常见问题(如播放视频、加速器转向等)或是一项先进的技术(3D渲染、多边形纹理等)。书中知识点涉及面广,内容丰富翔实,并配以完整的代码及代码详析,可谓是指导实际工作的重要工具。  《Cocos2d foriPhone游戏开发实例详解》不仅适合拥有一定经验的开发人员用于提升Cocos2d开发水平到更专业的层次,也适合初次接触iOS游戏开发的技术人员学习。
目录
章  图形1.1  概述1.2  绘制精灵1.2.1  预备1.2.2  实战1.2.3  原理1.3  为精灵着色1.3.1  预备1.3.2  实战1.3.3  原理1.4  精灵动画1.4.1  预备1.4.2  实战1.4.3  原理1.4.4  补充1.5  绘制OpenGL图元1.5.1  预备1.5.2  实战1.5.3  原理1.5.4  补充1.6  播放视频文件1.6.1  预备1.6.2  实战1.6.3  原理1.7  网格、粒子和动态模糊特效1.7.1  预备1.7.2  实战1.7.3  原理1.8  使用Retina显示模式1.8.1  预备1.8.2  实战1.8.3  原理1.9  1D和2D缓冲动作1.9.1  预备1.9.2  实战1.9.3  原理1.10  渲染和3D图形材质1.10.1  预备1.10.2  实战1.10.3  原理1.10.4  补充1.11  渲染材质填充的多边形1.11.1  预备1.11.2  实战1.11.3  原理1.11.4  补充1.12  材质多边形动画1.12.1  预备1.12.2  实战1.12.3  原理1.13  使用层变换调色板1.13.1  预备1.13.2  实战1.13.3  原理1.14  使用CCTexture2DMutable实现调色板变换1.14.1  预备1.14.2  实战1.14.3  原理1.15  使用AWTextureFilter实现模糊和文字阴影1.15.1  预备1.15.2  实战1.15.3  原理1.15.4  补充1.16  使用屏幕截图1.16.1  预备1.16.2  实战1.16.3  原理1.16.4  补充1.17  使用 CCParallaxNode1.17.1  预备1.17.2  实战1.17.3  原理1.17.4  补充1.18  使用glColorMask添加光效1.18.1  预备1.18.2  实战1.18.3  原理1.18.4  补充第2章  用户输入第3章  文件及数据第4章  物理第5章  场景与菜单第6章  声音第7章  AI和逻辑第8章  技巧、工具与移植
作者介绍
Nathan Burba 是一名游戏开发人员、制作人及企业家,2008年从伊萨卡学院(IthacaCollege)毕业并获得了计算机科学的学士学位,从此至2011年间,他于南加州大学的电影艺术学院攻读交互式媒体的美术硕士学位。他于2011年创建了LogicalExtreme工作室有限责任公司,并计划于2012年初发布他的个iOS游戏——黄金时代棒球(Golden AgeBaseball)。
序言

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