• UCD火花集
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UCD火花集

9 3.6折 25 九五品

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北京通州
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作者UCDChina著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115198365

出版时间2009-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数196页

字数99999千字

定价25元

上书时间2024-03-18

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:UCD火花集
定价:25.00元
作者:UCDChina著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-05-01
ISBN:9787115198365
字数:249000
页码:196
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
UCDChina是一个用户体验和产品设计行业的综合社区,我们从一个粗糙的群体博客开始,慢慢走向开放、更开放!为了能与大家更好地分享、交流我们的一些心得和体会,我们将UCDChlna成立以来的部分精华文章集结成册,希望《UCD火花集》能够为推动国内UCD的发展做出一点贡献。UI(User Interface,用户界面)的概念早已在国内互联网圈子里流行开来.随着对UI的深入研究,更多的概念不断地被挖掘出来:易用性、可用性、用户研究、交互设计(InteraclioDesIgn)、概念设计、用户体验(User ExpelIence) ……而在对这些方法论、思潮的学习和应用中,概念越来越多,疑问也越来越多。大家渐渐发现,我们走上了“弯路”,过多过早地陷入到问题的细节。而解决这些问题的根本就是遵循以用户为中心的设计(UCD)思想。
内容提要
本书收集了UCDChina上线以来推出的13个话题,内容涵盖了产品设计的全部流程。按顺序集结到章至4章中,讨论了如何研究用户,如何将用户需求应用到产品设计中,如何传达和协作,以及设计规范。在5章中,几位设计师分享了他们生活中的UE故事。6章列举了一些实例和实践者的观点。  本书适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营以及所有与互联网相关的从业人员阅读。
目录
章 用户体验设计在团队中  UED——鱼缸里的水   潜性   无处不在   提供和支持   需要更新   一切为了“鱼”——包容性  接过用户的绣球  管理者不应直接参与产品的开发与设计   为什么会这样   设计团队必须为产品质量负责   时间先后并不代表工作的重要性,或者谁控制谁   其他  UED应该向产品负责,而不是向PM负责   UED不是保姆   如果PM是父母,那么UED应该是老师   UED不只是老师,UED应该向产品负责而不是PM   最后  主题讨论 第2章 用户调查和研究  我要如何了解“她”  贯穿整个产品生命周期的用户研究   定性分析和定量分析   开发期的用户研究   进入期和成长期的用户研究   成熟期的用户研究   衰退期的用户研究   其他  隐式挖掘网站用户行为   收集数据   过滤数据   习惯分析   实际案例   小结  角色设定——了解我们的用户   角色——谁是我们的用户   计划——为什么要了解我们的用户   目的——我们要了解用户什么   方法——用户中心设计(UCD)原则  用户研究需要全面且综合地了解及分析 第3章 期望值  用户期望的满足、和拒绝   满足期望   期望   拒绝期望   期望的变化  期望,别忘了动机  Flickr的理想与现实   产品的期望   用户的期望  设计的价值  期望值与需求的一点意见   用户的期望值产生于需求,而非体验   体验好的东西,并非是要都做的   产品满意度是相乘的关系  期望的产生   品牌信誉  先前的体验 第4章 产品概念设计和传达  补充几点关于概念设计   什么时候需要做概念设计   概念设计需要具备的几个基本技能   概念设计的解说方式   概念设计在整个项目流程中的作用  概念设计及交付物、评估和测试   谁来扮演这个角色   概念设计的目的   概念设计的交付物   评估和测试  可以模拟未来的设计师  概念设计的传达   如何进行   如何呈现   另外想到的  帮助你了解全局的城市地图   为什么要画   怎么画   用什么画   一些建议 第5章 人物角色设计 第6章 任务分解和情景设计 第7章 构架更好的信息结构 第8章 交互设计做什么 第9章 注意界面上的文字 0章 不得不说的网站导航 1章 视觉设计不仅是美术 2章 如何设计有效的帮助 3章 产品评估和测试 4章 设计规范5章 我的UED故事 6章 实例分析
作者介绍
我对于第一条的理解,是基于我之前的“以任务为中心”的方法.如果在任务中不需要出现.但用户又“随时”需要的页面,就应该加到导航中去。从这个意义上来讲,导航所反映的是各个相对独立的功能模块。比如内容的“分类”、“搜索”和“管理”。如果有些功能在任务流中本来就有.就没有必要加到导航中.比如“登录”。     通过这样一系列。相互制约”。我们至少可以知道,-个页面上必须要具备哪些信息才不会影响用户完成他们的目标,至于“相关信息”(相关的新闻、相关的活动等),我们现在也可以在设计时把握好尺度了。想想看,-个正在查找东四环外新交付的房屋的用户.是不会反感在搜索结果下方看到“四惠东×××家园正在热售”广告的,但是那些类似。英语学习革命”之类的东西就应该坚决制止,你用于说服同事的依据.便来自以上的那些方法。    网站其实是一种特殊的信息组织系统,其特殊在于.信息架构需要人机对话做中转。    早在全球首个网站问世的前20年,信息架构的概念就已经提了出来。所以.在网站产品设计中所提到的信息架构。只是设计执行理念,而“网站架构”才是此理念支持的技术落卖方法。
序言

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