• 3DS MAX动画技术
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3DS MAX动画技术

15 3.1折 48 九五品

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北京通州
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作者严鸿敏,孟浩卿

出版社上海人民美术出版社

ISBN9787532281022

出版时间2013-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数152页

定价48元

上书时间2024-02-14

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:3DS MAX动画技术
定价:48.00元
作者:严鸿敏,孟浩卿
出版社:上海人民美术出版社
出版日期:2013-09-01
ISBN:9787532281022
字数:
页码:152
版次:1
装帧:平装
开本:12开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
《动漫制作技法丛书:3DSMAX动画技术》从动画制作的基础知识入手,结合实例,使用图文并茂的方式,全面系统地介绍了使用3dsmax软件设计三维动画的各种方法。深入研究动画基础理论,逐步解析动画制作流程;粒子系统、动力学系统、特效插件等动画应用详解;系学习渲染插件、卡通渲染等3dsmax动技术。
目录
章 软件基础界面和旋转移动缩放综合训练任务一:球体创建练习1.1 用户界面详解1.2 球体创建练习任务二:基础操作训练——餐桌2.1 桌面创建2.2 桌腿创建2.3 茶壶创建2.4 筷子制作2.5 使用材质球更改物体颜色第二章 Polygon基础建模任务一:游戏道具——单手剑1.1.1 设置统一单位1.1.2 创建模型参考图1.1.3 创建参考图1.1.4 调整参考图的大小1.1.5 冻结参考图1.1.6 创建模型外轮廓线1.1.7 调整模型外轮廓线1.1.8 透明显示模型方法1.1.9 对齐模型中点的方法1.1.10 切割命令在模型中的应用1.1.11 连接命令在模型中的应用1.1.12 调整模型坐标轴位置的方法1.1.13 模型中对称命令的应用1.1.14 进一步完善模型1.1.15 调节模型的厚度1.1.16 调节模型的局部弧度1.1.17 赋予模型平滑组1.1.18 组合出整个武器模型1.1.19 调整模型整体厚度1.1.20 赋予模型贴图任务二:游戏道具一箱子制作2.1 UV概念2.2 UV编辑的基本命令2.3 UV拆分的一些经验技巧2.4 箱子模型创建2.5 UV拆分2.6 UV输出2.7 绘制贴图2.8 终检查并完成任务三:卡通角色3D建模3.1 设置3D工作区3.2 制作人物腿部模型3.3 制作人物裆部模型3.4 调整腿部及裆部模型位置关系3.5 制作人物鞋子部分模型3.6 制作人物身体部分模型3.7 将身体部分和腿部模型焊接在一起3.8 制作人物手臂模型3.9 制作人物手指模型3.10 整合手臂和身体模型3.11 制作整合躯干、手臂和腿部模型3.12 制作头部中的护目镜模型3.13 制作鼻子模型3.14 制作嘴部模型3.15 制作脸部模型3.16 完成整个卡通人物模型制作第三章 建模、材质和渲染的综合应用任务一:室内场景制作1.1 CAD放样建模1.2 墙线地面的制作1.3 制作门套以及门窗1.4 制作房门阳台移门1.5 制作隔断装饰墙1.6 制作房间吊顶1.7 摄像机角度指定1.8 玄关制作1.9 材质赋予任务二:街道-角场景的制作2.1 门及门框制作2.2 窗户制作2.3 屋檐制作2.4 地面制作2.5 门牌制作……第四章 动画和特效
作者介绍

序言

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