• 3ds Max游戏场景设计
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3ds Max游戏场景设计

4 八五品

仅1件

山东枣庄
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作者张凡 著

出版社中国铁道出版社

出版时间2009-10

版次1

装帧平装

货号A06-69

上书时间2024-05-22

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 张凡 著
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2009-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787113104290
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 209页
  • 字数 334千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 动漫游戏系列丛书
【内容简介】
  《3dsMax游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3dsMax游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代
【目录】
第1章认识游戏场景
1.1游戏的类型
1.2游戏引擎简述
1.2.1Doom/Quake引擎
1.2.2Unreal引擎
1.2.3Source引擎
1.3游戏场景的概念及任务
1.3.1交代时空关系
1.3.2营造情绪氛围
1.3.3场景刻画角色
1.4游戏制作流程
课后练习

第2章游戏场景中的道具——短剑
2.1制作短剑模型
2.1.1使用短剑原画作为背景参照
2.1.2制作短剑基本造型
2.2调整短剑UVW坐标
2.2.1赋予短剑
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