3ds Max游戏场景设计
¥
4
八五品
仅1件
作者张凡 著
出版社中国铁道出版社
出版时间2009-10
版次1
装帧平装
货号A06-69
上书时间2024-05-22
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
-
作者
张凡 著
-
出版社
中国铁道出版社
-
出版时间
2009-10
-
版次
1
-
ISBN
9787113104290
-
定价
59.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
铜版纸
-
页数
209页
-
字数
334千字
-
正文语种
简体中文
-
丛书
动漫游戏系列丛书
- 【内容简介】
-
《3dsMax游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。《3dsMax游戏场景设计》共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代
- 【目录】
-
第1章认识游戏场景
1.1游戏的类型
1.2游戏引擎简述
1.2.1Doom/Quake引擎
1.2.2Unreal引擎
1.2.3Source引擎
1.3游戏场景的概念及任务
1.3.1交代时空关系
1.3.2营造情绪氛围
1.3.3场景刻画角色
1.4游戏制作流程
课后练习
第2章游戏场景中的道具——短剑
2.1制作短剑模型
2.1.1使用短剑原画作为背景参照
2.1.2制作短剑基本造型
2.2调整短剑UVW坐标
2.2.1赋予短剑
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价