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作者谌卫军、王浩娟
出版社清华大学出版社
ISBN9787302432173
出版时间2016-06
装帧平装
开本16开
定价34元
货号23985798
上书时间2024-12-28
目录
第1章Java语言概述
1.1Java语言简介
1.1.1Java语言的历史
1.1.2Java语言的特点
1.1.3Java语言的应用领域
1.2Java程序结构
1.2.1Java程序的类型
1.2.2一个简单的Java程序
1.2.3Java运行环境
1.2.4Java开发环境
1.3练习题
第2章Java语言基础
2.1数据类型
2.1.1数据类型的基本概念
2.1.2整数类型
2.1.3实数类型
2.1.4字符类型
2.1.5布尔类型
2.2常量
2.2.1整型常量
2.2.2实型常量
2.2.3字符常量
2.3变量
2.3.1变量的基本概念
2.3.2变量的命名
2.3.3变量的定义
2.3.4变量的初始化
2.4运算符与表达式
2.4.1算术运算符和算术表达式
2.4.2赋值运算符和赋值表达式
2.4.3类型转换
2.5选择结构
2.5.1关系运算符和关系表达式
2.5.2逻辑运算符和逻辑表达式
2.5.3if语句
2.5.4switch语句
2.6循环控制语句
2.6.1for语句
2.6.2while语句
2.6.3do…while语句
2.6.4break和continue语句
2.7数组
2.7.1一维数组的定义和使用
2.7.2二维数组的定义和使用
2.8练习题
目录
Java程序设计
第3章Java面向对象编程
3.1面向对象概述
3.1.1软件系统的复杂性
3.1.2结构化方法与面向对象方法
3.1.3对象模型
3.2类和对象
3.2.1对象
3.2.2类
3.2.3类的定义
3.2.4类的使用
3.2.5成员方法
3.2.6引用类型
3.2.7静态类型
3.3访问控制与方法重载
3.3.1访问控制
3.3.2函数重载
3.3.3存储管理
3.3.4this关键词
3.4继承与多态
3.4.1继承关系
3.4.2子类对象的存储
3.4.3构造函数
3.4.4类的继承举例
3.4.5多态
3.4.6函数调用绑定
3.4.7抽象类和抽象函数
3.4.8接口
3.5练习题
第4章异常处理与输入/输出
4.1异常处理
4.1.1为何引入异常处理
4.1.2什么是异常
4.1.3try…catch
4.1.4throw
4.2输入/输出
4.2.1输入/输出概述
4.2.2字节流与字符流
4.2.3输入数据
4.3文件
4.3.1文件的基本概念
4.3.2访问文件属性
4.3.3读文本文件
4.3.4写文本文件
4.4练习题
第5章图形用户界面
5.1概述
5.2Graphics绘图
5.2.1绘图环境
5.2.2颜色
5.2.3字体
5.2.4Graphics类
5.3Swing组件
5.3.1Swing概述
5.3.2容器
5.3.3基本控件
5.3.4布局管理器
5.3.5事件处理
5.4Swing举例
5.5练习题
第6章线程
6.1进程与线程
6.1.1进程
6.1.2线程
6.2Java线程
6.2.1Thread类
6.2.2Runnable接口
6.3线程间的数据共享
6.4线程间的互斥与同步
6.4.1线程间的互斥
6.4.2线程间的同步
6.5线程调度与优先级
6.6练习题
第7章网络编程
7.1网络基础知识
7.1.1网络概述
7.1.2网络模型
7.1.3网络协议的类型
7.1.4IP地址
7.2基于URL的网络编程
7.3基于TCP的Socket编程
7.3.1Socket概述
7.3.2客户/服务器模型
7.3.3Socket编程
7.4基于UDP的Socket编程
7.4.1UDP的相关类
7.4.2UDP报文的发送和接收
7.5练习题
第8章对象集合
8.1Java集合框架
8.1.1对象数组
8.1.2集合
8.1.3Iterator接口
8.1.4Iterable接口
8.2List
8.2.1List接口
8.2.2ArrayList与LinkedList
8.2.3泛型
8.2.4ArrayList与LinkedList的性能比较
8.3Set
8.3.1Set接口
8.3.2HashSet
8.3.3HashTable
8.3.4TreeSet
8.4Map
8.4.1Map接口
8.4.2HashMap
8.4.3TreeMap
8.5练习题
第9章Android编程
9.1移动应用开发
9.2Android系统
9.2.1运行环境
9.2.2Android系统的发展历史
9.2.3Android系统的体系结构
9.3创建开发环境
9.4一个Android程序
9.4.1创建一个空白项目
9.4.2用户界面设计
9.4.3BMI用户界面设计
9.4.4strings.xml
9.4.5BMI程序主体
9.5练习题
第10章面向对象软件开发
10.1团队
10.1.1团队开发
10.1.2团队的组建
10.2软件过程
10.2.1什么是软件过程
10.2.2软件过程模型
10.3软件需求
10.3.1什么是软件需求
10.3.2需求获取
10.3.3用例建模方法
10.4面向对象分析与设计
10.4.1概述
10.4.2UML
10.4.3类图
10.4.4面向对象分析
10.4.5面向对象分析举例
10.5练习题
参考文献
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