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作者余春娜
出版社清华大学出版社
ISBN9787302454861
出版时间2017-01
装帧平装
开本16开
定价58元
货号24165034
上书时间2024-12-24
第1章 概述
1.1 数字虚拟空间原理.....................................02
1.2 虚拟造型与色彩.........................................03
1.3 三维软件应用范围.....................................03
1.4 如何学习应用三维软件.............................04
第2章 Maya初识
2.1 选择Maya..................................................06
2.2
Maya界面结构..........................................06
2.3
Maya界面操作和布局.............................11
2.3.1
视图的操作方法..........................................11
2.3.2
视图的布局..................................................12
2.3.3
摄像机视图..................................................12
2.3.4
光照和纹理显示..........................................13
2.4
Maya项目文件的创建和管理.................14
第3章 Maya多边形建模技术
3.1
Polygons(多边形)的基础知识...........16
3.1.1
Polygons的概念........................................16
3.1.2
Polygons的常用命令...............................16
3.2 应用案例——雪人建模............................20
3.3 应用案例——自行车建模........................22
3.3.1
创建参考图..................................................22
3.3.2
制作前车架..................................................23
3.3.3
制作车架.......................................................24
3.3.4
制作轴轮.......................................................27
3.3.5
制作曲柄.......................................................31
3.3.6
制作脚蹬.......................................................32
3.3.7
制作后叉.......................................................35
3.3.8
制作支架链接..............................................36
3.3.9
制作支架.......................................................37
3.3.10
制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮...............40
3.3.11
制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条........................................................42
3.3.12
制作车把....................................................43
3.3.13
制作鞍座....................................................44
3.3.14
制作车闸....................................................44
3.3.15
制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件................................................46
3.4 软件功能与造型能力.................................48
3.5 非生物模型拆分与规律.............................49
3.6 生物模型布线与规律.................................50
3.7 应用案例——巨蜥建模............................51
3.7.1
创建参考图..................................................51
3.7.2
创建主体.......................................................51
3.8 应用案例——古代小女孩建模................55
3.8.1
创建参考图..................................................55
3.8.2
制作头部.......................................................55
3.8.3
制作衣服.......................................................58
3.8.4
制作手部.......................................................60
3.8.5
制作鞋子.......................................................61
课后练习..............................................................62
第4章 NURBS建模技术
4.1
NURBS基础知识......................................64
4.1.1
NURBS曲线基础.......................................64
4.1.2
NURBS曲面基础.......................................64
4.1.3
NURBS曲面精度控制...............................65
4.1.4
NURBS的建模流程...................................65
4.1.5
创建NURBS几何体..................................65
4.1.6
创建NURBS曲线......................................65
4.1.7
Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单......................................................66
4.1.8
创建NURBS曲面......................................67
4.2 应用案例——绘制吉祥图案....................69
4.3 应用案例——制作咖啡杯........................71
4.4 应用案例——制作电动车车轮...............73
4.4.1
创建参考图..................................................73
4.4.2
制作轮盘.......................................................73
4.4.3
制作轮辋.......................................................79
4.4.4
制作轮胎.......................................................80
课后练习..............................................................82
第5章 Maya材质与贴图
5.1
UV与造型原理..........................................84
5.2 编辑多边形UV..........................................85
5.2.1
Planar Mapping(平面UV映射).......85
5.2.2
Cylindrical Mapping(圆柱形UV映射)..........................................................86
5.2.3
Spherical Mapping(球形UV映射)..........................................................87
5.2.4
Automatic Mapping(自动映射)..........................................................87
5.3 应用案例——制作骰子纹理贴图............88
5.4
Unfold 3D角色UV展开........................89
5.4.1
将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式.....................................90
5.4.2
设置Unfold 3D键盘和鼠标映射...........91
5.4.3
导入并展开UV............................................93
5.4.4
在Maya中调整..........................................96
5.4.5
多边形着色..................................................98
5.5 材质原理....................................................100
5.6 材质球基本属性.......................................102
5.6.1
常用类型的材质.......................................103
5.6.2
材质练习....................................................107
5.7 材质的观察方法.......................................110
5.8 应用案例——制作拟真木门贴图..........111
5.9 材质与贴图关系.......................................118
课后练习............................................................121
第6章 Maya灯光、镜头及渲染
6.1 灯光............................................................123
6.1.1
光与造型之间的关系与原理..................123
6.1.2
光与色彩之间的关系与原理..................124
6.1.3
Maya灯光讲解及运用...........................125
6.1.4
人物光.............................................
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