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【现货速发】3ds Max实用教程

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作者陈静

出版社电子工业出版社

ISBN9787121343100

出版时间2018-06

装帧平装

开本16开

定价39.8元

货号25301980

上书时间2024-12-18

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品相描述:全新
商品描述
前言

3ds Max是Autodesk公司推出的一个基于PC平台、功能强大的三维动画制作软件。它被广泛应用于影视制作、建筑动画、广告设计、工业建模、虚拟仿真等领域。不仅在醒目制作中效率高,而且简单易学,尤其是Autodesk公司推出中文版本后,在国内有着非常多的用户群,深入到了设计的各个领域。现在的3ds Max无论是在建模、材质、动画或渲染上,功能都非常全面和强大,是一个相当优秀的三维动画制作软件。
本书主要面向3ds Max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂、由浅入深地向用户介绍3ds Max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧、程序设计方法和设计技巧。
教材主要特点:1. 面向就业
2. 强调实践
技术教育的特点是强调实践能力,本教材紧扣提高学生实践能力这一目标,采用案例教学方法,使读者更易掌握工具的实际应用技巧,从而完成各种不同的工作任务。
本教材知识结构完整,层次分明,内容通俗易懂,操作简单实用。每章节都设有案例学习,使读者更易掌握知识点。
本书由广西工业职业技术学院陈静、黑龙江工业学院孙瑜、广西电力职业技术学院赵林担任主编,贵州城市职业学院何炜、中山火炬职业技术学院刘守鹏、合肥职业技术学院金琼担任副主编,铜仁职业技术学院张洪川担任编委共同参与编写完成。
尽管我们对本书的特色建设方面做了诸多努力,但由于作者水平有限,书中内容难免有疏漏以及不足之处。恳请读者在使用本教材的过程中给予批评指正。
为了使本书更好地服务于授课教师的教学,我们为本书配了教学讲义,期中、期末考卷答案,拓展资源,教学案例演练,素材库,教学检测,案例库,PPT课件和课后习题、答案。请使用本书作为教材授课的教师,如果需要本书的教学软件,可到华信教育资源网www.hxedu.com.cn下载。如有问题,可与我们联系,联系电话:(010)69730296/13331005816。



导语摘要

本书主要面向3ds max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂的由浅入深地向大家介绍3ds max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧或程序设计方法和设计技巧。本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注重知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业高等院校3ds max应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材



作者简介

女,研究生。 2006年7月毕业于华中科技大学,获理学学士学位;2008年11月-2010年3月担任北大青鸟,清华万博培训机构讲师; 2011年5月-2014年3月担任广州松田职业学院计算机应用教研室主任、同时兼任计算机网络技术专业建设负责人;2016年9月-至今,担任广州华夏职业学院信息安全与计算机基础教研室主任。



目录

第1章 3ds Max基础知识 1
1.1 3ds Max 2010用户界面 2
1.2 空间坐标系统 7
1.3 基本的对象变换 9
1.4 对话框 10
1.5 文件的输入与输出 11
1.6 选择功能 12
1.7 对象的属性 14
1.8 变换创建副本 14
1.9 自定义工作环境 16
本章小结 31
本章习题 32
第2章 二维线条建模 33
2.1 基本的二维图形 34
2.2 二维曲线的创建与修改 34
2.3 二维线的挤出 36
2.4 倒角 37
2.5 车削 39
2.6 倒角剖面 41
2.7 可渲染线条 43
本章小结 46
本章习题 47
第3章 复合建模 48
3.1 布尔运算 49
3.2 上机实战——制作钥匙模型 51
3.3 布尔运算 54
3.4 放样建模方法 56
3.5 放样的变形 60
3.6 放样的变形实例 64
本章小结 71
本章习题 71
第4章 常用造型修改器 72
4.1 通过FFD(自由变形)次对象修改模型 73
4.2 FFD(自由变形)的参数 74
4.3 FFD 4?4?4修改器 74
4.4 锥化 80
4.5 扭曲 80
4.6 弯曲 83
4.7 噪波 86
4.8 壳 88
4.9 晶格 93
本章小结 95
本章习题 95
第5章 其他造型命令 97
5.1 阵列 98
5.2 动力学原理 104
5.3 “现成门”模型的应用 108
5.4 “现成窗”模型的应用 112
本章小结 114
本章习题 114
第6章 多边形建模 116
6.1 点层级 117
6.2 边层级 121
6.3 多边形层级 124
6.4 石墨建模工具 130
本章小结 144
本章习题 145
第7章 材质和贴图 146
7.1 什么是材质,什么是贴图 147
7.2 材质类型 151
7.3 获取材质 152
7.4 删除和保存材质 153
7.5 认识材质贴图 156
7.6 材质贴图实例 161
7.7 设置渲染背景 167
7.8 灯光简介 170
本章小结 181
本章习题 182
第8章 VRay渲染器 183
8.1 关于VRay渲染器 184
8.2 VRay关键参数详解 185
8.3 VRay材质 187
8.4 VRay灯光和阴影 189
8.5 VRay渲染面板关键参数详解 190
本章小结 197
本章习题 197
附表 198
参考文献 199



内容摘要

本书主要面向3ds max的初、中级用户,从软件的基础操作开始,图文并茂的由浅入深地向大家介绍3ds max的使用方法,涵盖了建模、材质、灯光、渲染等模块。采用案例带动知识点的方法进行讲解,学生通过学习案例,掌握软件的操作方法、操作技巧或程序设计方法和设计技巧。本书内容全面、实例丰富,图文并茂,理论与实践相结合,充分注重知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业高等院校3ds max应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材



主编推荐

女,研究生。 2006年7月毕业于华中科技大学,获理学学士学位;2008年11月-2010年3月担任北大青鸟,清华万博培训机构讲师; 2011年5月-2014年3月担任广州松田职业学院计算机应用教研室主任、同时兼任计算机网络技术专业建设负责人;2016年9月-至今,担任广州华夏职业学院信息安全与计算机基础教研室主任。



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