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【现货速发】轻松学Python

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天津津南
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作者[印] 阿尔蒂·耶鲁玛莱(Aarthi Elumalai)著 周子衿 陈子鸥 译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302591498

出版时间2021-09

装帧平装

开本16开

定价126元

货号29318964

上书时间2024-12-02

易安居书舍

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

前言
本书完美地做到了寓教于乐,特别适合8 岁以上想要学习编程的小伙伴。为了帮助他们尝到代码的乐趣,能够动手进行网站、桌面应用、游戏和人工智能开发,作者首先精心设计了若干大大小小的编程练习项目,这些项目互动性很强,非常注重参与感、好玩且有鲜明的个性特点,可以帮助小伙伴轻松掌握变量、数字和字符串这些基础的编程概念。
书中包含4 个顶石项目(或者说“综合性实践项目”)(1 译注:即Capstone 项目,是美国中学或高校针对高年级学生开设的一种综合性课程,旨在让学生整合并充分利用所学领域的知识,同时培养相关技能和态度,一般在实用性很强的专业中开设。在一个课程结束时,有时就要求完成一个顶石项目(Capstone Project)来解决实际的问题。顶石项目一般由写作和演示两部分组成(不同的学校或机构,要求和格式可能有所不同)。
Capstone 这一术语来源于用于完成建筑物或纪念碑的终装饰顶盖或“帽石”“合顶石”。它是建筑体上、后一块石头,功能为稳固建筑结构,代表建筑体完工。引申到教育,意为教育过程后颠峰的学习体验。其他类似的还有Keystone(核心石)和Cornerstone(奠基石)。):分别用Turtle,Tkinter 和Pygame 动手写三个游戏,用Tkinter 完成一个桌面应用。
随后,深度潜入Turtle,这个Python 库是专门为小伙伴定制的,通过它,孩子们马上可以学以致用,用刚刚学会的Python 概念来画图,做动画甚至于做出多姿多彩的小游戏。一旦掌握Python 语言基础,就能举一反三,学会用Tkinter 来写桌面应用,用Pygame 来做游戏。
考虑到一些学有余力的小极客,作者还特别准备了整整一章的内容来专门介绍一些有趣的谜题和编程练习,当然,作者还贴心地提供了有步骤的解答。此外,针对喜欢挑战的小天才,作者另外还精心设计了更多更有趣、更有挑战的谜题,还特别提供了进阶指导。通过本书的完整学习,小伙伴们可以由表及里完全掌握Python,做出精彩的、完全可以拿得出手的项目成果并展示给小朋友、家人和老师看。通过解答书里面描述的谜题,小伙伴们,可以培养独立解决问题的能力和编程技能。
讲真,本书确实内容丰富,但不要担心,我可以打包票,你一定不会觉得闷。它给人的感觉完全不同于学校里面那些让人坐飞机的填鸭式课程,我用我的人格担保。我在书里面包含了相当多很好玩的练习和大大小小的编程项目。书的后还有好多好多有趣的谜题和更多练习,它们好玩得让你停不下来。
在第1 章中,我将简要介绍Python,概述它的用途以及本书所涉及的内容和如何充分用好本书。
在第2 章和第3 章中,我将首先指导你一步步地在系统中安装好Python。这是很容易做到的,不要担心。
然后,你将创建自己的个程序。是的,刚一上手,你就要开始写代码了。
在第4 章和第5 章中,你将学习关于数字的许多知识,用Python 进行数学运算,了解Python 所提供的各种很酷的工具并对数字施展魔法。在这一章中,你将开始编写真正的 Python 程序。
第6 章和第7 章开始变得有趣了。你将学习如何用 Python 的内置模块Turtle 创建许多很酷的图形。还记得我提到过 Python 中的一些插件可以帮助你做一些很棒的东西吗? Turtle 是其中好的一个。有了Turtle,你可以在屏幕上画画,而且可以让Turtle 自动绘制!这就是Turtle。
一旦学会Turtle,我将在接下来的章节中用它来做更多事情。
在第8 章中,将学习如何在Python 中玩字母、单词和句子以及打印内容,从句子中提取单词,在句子中寻找单词,还有更多知识。第9 章是学习条件的章节。生活中总是存在着因果关系。如果有一件事情发生,那就会有其他事情因此而发生。“如果我在考试中取得了好成绩,妈妈就会表扬我。”这就是一个因果关系。本章将学习如何应用这样的场景,并利用它来创建有趣的小游戏(你会看到这是怎么做成的)。
如果你想打印从1 到100 的每一个数字呢?如果你想用三四行代码来做这件事呢?第10 章将学习如何做到这一点,并使用自动化的力量来自动绘制图形和动画。
第11 章将学习如何在一个地方存储大量的信息。这一章将开始使用Python 的真正力量。
第12 章将停止学习并稍作休息,同时根据前面所学的知识来完成有趣的迷你项目。
第13 章和第14 章将仔细了解和审视现实世界中的编程,将研究如何使用函数的真正自动化和如何使用对象来解决现实世界中的问题。
第15 章将学习如何用Python 来自动操作文件。
从第16 章开始,将重新投入Python 的趣味中!第16 章、第17 章和第18 章将深入学习Tkinter 这个强大的软件包。它可以用来创建基于桌面的应用程序和游戏。你将学习如何使用这个包来创建一个可以向朋友炫耀的绘画应用和一个跟朋友一起玩的井字棋游戏。
第19 章将重新审视Turtle 并用它来创建一个有趣的项目。来创建一个贪吃蛇游戏吧。
第20 章和第21 章将专注于让你成为一个新晋游戏开发者。这两章中,将学习如何使用Pygame 来创建很棒的游戏并制作一个可以随意修改数据的太空射击游戏。
第22 章将了解用Python 进行网络开发的基础知识。这里虽然不会深入研究,但会进行一个入门的介绍。
第23 章将继续解决谜题和练习,甚至会再做几个迷你项目!
第24 章是后一章。这章将为你提供创意和想法,让你可以开始运用在本节中学到的知识和技能做新的项目和迷你项目,同时也会为下一步可以做的事情提供建议。本书涉及的只是一个开始。Python 还有很多东西,我将为你指出正确的方向,让你继续旅程。
关于技术审校
技术审校
阿什温·帕扬卡(Ashwin Pajankar)
拥有海得拉巴国际信息技术研究所(IIIT Hyderabad)科学硕士学位。他在7 岁的时候就开始接触编程和鼓捣电子产品。BASIC 是他使用的种编程语言。他在高中期间逐渐接触到C、8085 和x86 汇编语言。他不仅精通x86 汇编、C、Java、Python 和Shell 编程,也可以熟练使用树莓派、Arduino 等单片机和微控制器。阿什温热衷于培训和指导。他已经在现场和在线培训课程中培训了超过60,000 名的学生和专业人士。他不仅通过国际和印度出版商出版了十几本书,还审阅了大量的书籍和教育视频课程。本书是他与出版商Apress 合作所评审的第五本书,同时他也在写书。不仅如此,他还定期为印度纳西克的软件公司举办编程训练营和实践培训。
他还是一位狂热的YouTuber,他的频道有超过10 000 名订阅者,可以在领英(LinkedIn)上找到他。



导语摘要

所有优质的学习,后都归结到思维能力和动手能力的提升。具体和抽象之间,如何结合才能收到理想的学习效果?针对这个问题,《轻松学Python》对内容进行精心编排和设计,真正做到了突破传统观念,以寓教于乐和任务分解的方式,带领读者从头开始,循序渐进,后完成足以让师长和小伙伴们眼前一亮的大项目。 《轻松学Python》适合没有任何编程背景的爱好者学习。



作者简介

著译者简介


阿尔蒂·耶鲁玛莱(Aarthi Elumalai)
程序员、教育者、企业家和创新者。拥有金奈安娜大学的计算机科学工程学士学位。大学时代,她带领着程序员团队与100多名客户展开了广泛的合作。她拥有超过15年的编程经验。作为创始人,她的DigiFisk在全球拥有六万多名学员。阿尔蒂的课程很受欢迎,其独特的项目制教学方法收到了良好的学习效果。通过精心设计大量的练习和难题,她帮助学员轻松掌握了复杂的编程概念。她目前的兴趣方向是通过人工智能为中小企业赋能。


周子衿
留学期间多次入选“优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》和《人工智能与用户体验:以人为本的设计》。


陈子鸥
留学期间连续两年入选“优等生名录”,经济学荣誉学士学位,主修计量经济学,可熟练运用gretl和R语言。坚持一步一个脚印和吃苦耐劳的做人原则,同时对新鲜事物有强烈的好奇心,勇于挑战和创新。座右铭:“平凡的脚步也可以走出伟大的行程。”



目录

第1 章 你知道吗


什么是编程 002


为什么孩子要学会写代码 002


为什么是Python 005


Python 很好玩 007


游戏 007


图形和动画 007


网页 008


App 008


充分利用这本书 009


小结 010


第2 章 一起来安装Python 吧


计算机的语言 012


开始安装Python 012


在Windows 计算机上安装Python 013


下载Python 013


在Mac 设备上安装Python 016


小结 021


第3 章 个Python 程序


Python 程序的创建和运行 024


Python 交互模式(Python Shell) 025


Shell 可以用来做算术 026


用Python 打印 027


IDLE 脚本模式 028


Python 练习:打印名字及其他 030


小结 032


第4 章 Python 喜欢数字


Python 中的数字 034


存储数字 034


注释 038


数字以不同的形式出现 039


整数 040


浮点数 041


复数 041


数字之间的类型转换 043


迷你项目1:你了解数字吗 047


小结 048


第5 章 一起来玩转数字吧


数学游戏 050


基本的数学运算 050


Python 中的特殊数学运算 052


赋值操作 054


谁的优先级 056


数学模块也很酷 057


数字的向下取整和向上取整 058


幂和平方根 059


阶乘 060


正弦、余弦和正切等更多三角函数 060


更多的数学运算 061


随机数 062


迷你项目2:数的倍数 064


小结 066


第6 章 初识Turtle


让我们开始动手吧 068


让小海龟动起来 070


向前移动和向后移动 070


让小海龟改变方向 072


迷你项目3:画一个正方形 075


迷你项目4:画一个六边形 076


快捷方式 077


移到屏幕上的随机点 078


用goto 画一个正方形 080


迷你项目5:画基本款曼陀罗(只用直线) 080


小结 084


第7 章 深入Turtle


自定义屏幕 086


自定义图形 087


直线以外的形状 089


圆 090


圆点 091


弧线 091


更多选项 093


在屏幕上绘制文字 095


迷你项目6:正方形中的内切圆 098


改变绘画方向 100


迷你项目7:笑脸 103


小结 106


第8 章 玩转字母和单词


什么是字符串 108


创建一些字符串 108


我想要很多行字符串 109


字符串含有引号! 110


连接两个或更多的字符串 111


print() 中的连接 112


空字符串 113


访问字符串中的字符 113


负数指数 115


对字符串的一部分进行切分 115


字符串方法:字符串的魔法 116


大写和小写 117


杂项方法 118


真,还是假 121


字符串格式化 123


从用户处获得输入(开始自动化) 125


字符串到整数或浮点数的转换 126


迷你项目8:将Turtle 文本升级到新的水平 128


迷你项目9:对着屏幕大喊 129


迷你项目10:把名字倒过来 131


迷你项目11:五颜六色的动态数学 133


小结 135


第9 章 听从我的命令


真或假 138


比较和决定 140


如果这样,就这样做(命令!) 141


else 语句 143


多个条件 144


迷你项目12:猜数字游戏(1) 146


条件越来越多 148


小结 150


第10 章 初识自动化


神奇的循环 152


for 循环 153


for 循环中的if 语句 155


嵌套for 循环 156


对字符串进行迭代 158


while 循环 158


中止任务!中断并继续 160


迷你项目13:猜数字游戏(2) 161


迷你项目14:自动画出正方形 163


迷你项目15:自动画出任何基本形状 164


迷你项目16:自动绘制曼陀罗 167


迷你项目17:弧形螺旋线 168


小结 170


第11 章 大量的信息


存储多个值 172


列表 173


访问列表中的值 174


切分列表 174


操作列表 175


复制和追加 176


字数统计与清除 176


连接 177


在列表中搜索 177


添加和删除元素 178


反转和排序 179


列表,真的是乐趣多多 181


迷你项目18:五彩自动星 183


元组 184


集合 187


字典 190


迷你项目19:永不消逝的色彩 193


迷你项目20:名和姓颠倒 195


小结 197


第12 章 乐趣无穷的迷你项目


项目12.1:奇偶判定 200


部分:数字是奇数还是偶数 200


第二部分:在一个范围内打印奇数或偶数 201


项目12.2:妈妈给够你小费了吗 202


项目12.3:画一棵圣诞树 203


项目12.4:漩涡 206


正方形螺旋 206


随机螺旋线 208


等边三角形螺旋 209


星形螺旋 209


圆形螺旋 210


项目12.5:复杂版曼陀罗:完全自动化 211


项目12.6:海龟赛跑与循环 213


小结 216


第13 章 用函数实现自动化


真正的自动化 218


我们的个函数 219


为什么我们需要函数 220


每次都做不同的事情 220


创建(定义)函数 221


可以重复使用代码 221


参数未定义,怎么办 223


给出答案 224


没有参数,怎么办 226


参数太多了,怎么办 226


全局与局部 227


函数中的变量 228


返回局部变量 229


全局变量 229


匿名函数lambda 230


迷你项目21:用Python 做数学作业 231


迷你项目22:自动绘画(进阶版) 234


小结 235


第14 章 创造现实世界中的对象


什么是面向对象编程 238


来来来,证明一切皆对象 238


类 239


对象有自己的值 240


操作对象 241


对象做的事 242


海龟赛跑的对象 243


小结 245


第15 章 Python 和文件


为什么是文件 248


打开和读取现有的文件 248


一行接着一行 251


新建文件 252


操作文件 253


迷你项目23:通过文件做自我介绍 254


小结 255


第16 章 初探Tkinter:动手做炫酷的App


安装Tkinter 258


标签、按钮和包装 259


打包详解 263


大量文本输入 267


单行文本 268


一行接一行 270


Tkinter 变量 272


大量选项 274


菜单 276


完美的布局:网格 278


迷你项目24:小费计算器 279


小结 281


第17 章 Tkinter 顶石项目:井字棋游戏


绑定事件:让App 变成动态的 284


井字棋游戏:描述 286


设置Tkinter 287


新建全局变量 287


创建按钮 288


点击方格后,即可在上面画画 290


每个回合检查玩家是否获胜 294


“新游戏”按钮 295


井字棋游戏的源代码 296


小结 299


第18 章 Tkinter 顶石项目:创建绘画App


绘画应用:描述 302


开始动手吧 303


设置屏幕 303


创建画布 304


创建个菜单项(图形) 305


搞定绘画选项 306


获取鼠标位置 307


绘制线条 308


正方形和长方形 310


圆和椭圆 311


选择大小 311


颜色多得让人眼花缭乱 313


我画完了 315


绘画应用的源代码 315


小结 318


第19 章 Turtle 顶石项目:贪吃蛇游戏


贪吃蛇游戏:描述 320


导入所需的模块 321


设置屏幕 321


创建并初始化所需的变量 322


绘出头部 323


绘制个苹果 324


屏幕是否记录了我按下的方向键 326


让蛇的脑袋动起来 327


让记分牌开始计分 329


小蛇在吃苹果 330


让整条蛇移动 333


碰撞检测 335


贪吃蛇游戏的源代码 338


小结 342


第20 章 初探Pygame:成为一名游戏开发者


什么是Pygame 344


安装和导入Pygame 344


设置游戏屏幕 345


美化屏幕 347


在屏幕上创建角色 348


移动角色 352


键盘按压事件 354


迷你项目25:弹跳球 356

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