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作者[印] 阿尔蒂·耶鲁玛莱(Aarthi Elumalai)著 周子衿 陈子鸥 译
出版社清华大学出版社
ISBN9787302591498
出版时间2021-09
装帧平装
开本16开
定价126元
货号29318964
上书时间2024-12-02
前言
本书完美地做到了寓教于乐,特别适合8 岁以上想要学习编程的小伙伴。为了帮助他们尝到代码的乐趣,能够动手进行网站、桌面应用、游戏和人工智能开发,作者首先精心设计了若干大大小小的编程练习项目,这些项目互动性很强,非常注重参与感、好玩且有鲜明的个性特点,可以帮助小伙伴轻松掌握变量、数字和字符串这些基础的编程概念。
书中包含4 个顶石项目(或者说“综合性实践项目”)(1 译注:即Capstone 项目,是美国中学或高校针对高年级学生开设的一种综合性课程,旨在让学生整合并充分利用所学领域的知识,同时培养相关技能和态度,一般在实用性很强的专业中开设。在一个课程结束时,有时就要求完成一个顶石项目(Capstone Project)来解决实际的问题。顶石项目一般由写作和演示两部分组成(不同的学校或机构,要求和格式可能有所不同)。
Capstone 这一术语来源于用于完成建筑物或纪念碑的终装饰顶盖或“帽石”“合顶石”。它是建筑体上、后一块石头,功能为稳固建筑结构,代表建筑体完工。引申到教育,意为教育过程后颠峰的学习体验。其他类似的还有Keystone(核心石)和Cornerstone(奠基石)。):分别用Turtle,Tkinter 和Pygame 动手写三个游戏,用Tkinter 完成一个桌面应用。
随后,深度潜入Turtle,这个Python 库是专门为小伙伴定制的,通过它,孩子们马上可以学以致用,用刚刚学会的Python 概念来画图,做动画甚至于做出多姿多彩的小游戏。一旦掌握Python 语言基础,就能举一反三,学会用Tkinter 来写桌面应用,用Pygame 来做游戏。
考虑到一些学有余力的小极客,作者还特别准备了整整一章的内容来专门介绍一些有趣的谜题和编程练习,当然,作者还贴心地提供了有步骤的解答。此外,针对喜欢挑战的小天才,作者另外还精心设计了更多更有趣、更有挑战的谜题,还特别提供了进阶指导。通过本书的完整学习,小伙伴们可以由表及里完全掌握Python,做出精彩的、完全可以拿得出手的项目成果并展示给小朋友、家人和老师看。通过解答书里面描述的谜题,小伙伴们,可以培养独立解决问题的能力和编程技能。
讲真,本书确实内容丰富,但不要担心,我可以打包票,你一定不会觉得闷。它给人的感觉完全不同于学校里面那些让人坐飞机的填鸭式课程,我用我的人格担保。我在书里面包含了相当多很好玩的练习和大大小小的编程项目。书的后还有好多好多有趣的谜题和更多练习,它们好玩得让你停不下来。
在第1 章中,我将简要介绍Python,概述它的用途以及本书所涉及的内容和如何充分用好本书。
在第2 章和第3 章中,我将首先指导你一步步地在系统中安装好Python。这是很容易做到的,不要担心。
然后,你将创建自己的个程序。是的,刚一上手,你就要开始写代码了。
在第4 章和第5 章中,你将学习关于数字的许多知识,用Python 进行数学运算,了解Python 所提供的各种很酷的工具并对数字施展魔法。在这一章中,你将开始编写真正的 Python 程序。
第6 章和第7 章开始变得有趣了。你将学习如何用 Python 的内置模块Turtle 创建许多很酷的图形。还记得我提到过 Python 中的一些插件可以帮助你做一些很棒的东西吗? Turtle 是其中好的一个。有了Turtle,你可以在屏幕上画画,而且可以让Turtle 自动绘制!这就是Turtle。
一旦学会Turtle,我将在接下来的章节中用它来做更多事情。
在第8 章中,将学习如何在Python 中玩字母、单词和句子以及打印内容,从句子中提取单词,在句子中寻找单词,还有更多知识。第9 章是学习条件的章节。生活中总是存在着因果关系。如果有一件事情发生,那就会有其他事情因此而发生。“如果我在考试中取得了好成绩,妈妈就会表扬我。”这就是一个因果关系。本章将学习如何应用这样的场景,并利用它来创建有趣的小游戏(你会看到这是怎么做成的)。
如果你想打印从1 到100 的每一个数字呢?如果你想用三四行代码来做这件事呢?第10 章将学习如何做到这一点,并使用自动化的力量来自动绘制图形和动画。
第11 章将学习如何在一个地方存储大量的信息。这一章将开始使用Python 的真正力量。
第12 章将停止学习并稍作休息,同时根据前面所学的知识来完成有趣的迷你项目。
第13 章和第14 章将仔细了解和审视现实世界中的编程,将研究如何使用函数的真正自动化和如何使用对象来解决现实世界中的问题。
第15 章将学习如何用Python 来自动操作文件。
从第16 章开始,将重新投入Python 的趣味中!第16 章、第17 章和第18 章将深入学习Tkinter 这个强大的软件包。它可以用来创建基于桌面的应用程序和游戏。你将学习如何使用这个包来创建一个可以向朋友炫耀的绘画应用和一个跟朋友一起玩的井字棋游戏。
第19 章将重新审视Turtle 并用它来创建一个有趣的项目。来创建一个贪吃蛇游戏吧。
第20 章和第21 章将专注于让你成为一个新晋游戏开发者。这两章中,将学习如何使用Pygame 来创建很棒的游戏并制作一个可以随意修改数据的太空射击游戏。
第22 章将了解用Python 进行网络开发的基础知识。这里虽然不会深入研究,但会进行一个入门的介绍。
第23 章将继续解决谜题和练习,甚至会再做几个迷你项目!
第24 章是后一章。这章将为你提供创意和想法,让你可以开始运用在本节中学到的知识和技能做新的项目和迷你项目,同时也会为下一步可以做的事情提供建议。本书涉及的只是一个开始。Python 还有很多东西,我将为你指出正确的方向,让你继续旅程。
关于技术审校
技术审校
阿什温·帕扬卡(Ashwin Pajankar)
拥有海得拉巴国际信息技术研究所(IIIT Hyderabad)科学硕士学位。他在7 岁的时候就开始接触编程和鼓捣电子产品。BASIC 是他使用的种编程语言。他在高中期间逐渐接触到C、8085 和x86 汇编语言。他不仅精通x86 汇编、C、Java、Python 和Shell 编程,也可以熟练使用树莓派、Arduino 等单片机和微控制器。阿什温热衷于培训和指导。他已经在现场和在线培训课程中培训了超过60,000 名的学生和专业人士。他不仅通过国际和印度出版商出版了十几本书,还审阅了大量的书籍和教育视频课程。本书是他与出版商Apress 合作所评审的第五本书,同时他也在写书。不仅如此,他还定期为印度纳西克的软件公司举办编程训练营和实践培训。
他还是一位狂热的YouTuber,他的频道有超过10 000 名订阅者,可以在领英(LinkedIn)上找到他。
所有优质的学习,后都归结到思维能力和动手能力的提升。具体和抽象之间,如何结合才能收到理想的学习效果?针对这个问题,《轻松学Python》对内容进行精心编排和设计,真正做到了突破传统观念,以寓教于乐和任务分解的方式,带领读者从头开始,循序渐进,后完成足以让师长和小伙伴们眼前一亮的大项目。 《轻松学Python》适合没有任何编程背景的爱好者学习。
著译者简介
阿尔蒂·耶鲁玛莱(Aarthi Elumalai)
程序员、教育者、企业家和创新者。拥有金奈安娜大学的计算机科学工程学士学位。大学时代,她带领着程序员团队与100多名客户展开了广泛的合作。她拥有超过15年的编程经验。作为创始人,她的DigiFisk在全球拥有六万多名学员。阿尔蒂的课程很受欢迎,其独特的项目制教学方法收到了良好的学习效果。通过精心设计大量的练习和难题,她帮助学员轻松掌握了复杂的编程概念。她目前的兴趣方向是通过人工智能为中小企业赋能。
周子衿
留学期间多次入选“优等生名录”,主修商业分析,曾经运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了十倍的业务增长。奉行深思笃行的做事原则,有志于通过技术途径和感性思维来探寻商业价值与人文精神的平衡。代表译作有《游戏项目管理与敏捷开发》和《人工智能与用户体验:以人为本的设计》。
陈子鸥
留学期间连续两年入选“优等生名录”,经济学荣誉学士学位,主修计量经济学,可熟练运用gretl和R语言。坚持一步一个脚印和吃苦耐劳的做人原则,同时对新鲜事物有强烈的好奇心,勇于挑战和创新。座右铭:“平凡的脚步也可以走出伟大的行程。”
第1 章 你知道吗
什么是编程 002
为什么孩子要学会写代码 002
为什么是Python 005
Python 很好玩 007
游戏 007
图形和动画 007
网页 008
App 008
充分利用这本书 009
小结 010
第2 章 一起来安装Python 吧
计算机的语言 012
开始安装Python 012
在Windows 计算机上安装Python 013
下载Python 013
在Mac 设备上安装Python 016
小结 021
第3 章 个Python 程序
Python 程序的创建和运行 024
Python 交互模式(Python Shell) 025
Shell 可以用来做算术 026
用Python 打印 027
IDLE 脚本模式 028
Python 练习:打印名字及其他 030
小结 032
第4 章 Python 喜欢数字
Python 中的数字 034
存储数字 034
注释 038
数字以不同的形式出现 039
整数 040
浮点数 041
复数 041
数字之间的类型转换 043
迷你项目1:你了解数字吗 047
小结 048
第5 章 一起来玩转数字吧
数学游戏 050
基本的数学运算 050
Python 中的特殊数学运算 052
赋值操作 054
谁的优先级 056
数学模块也很酷 057
数字的向下取整和向上取整 058
幂和平方根 059
阶乘 060
正弦、余弦和正切等更多三角函数 060
更多的数学运算 061
随机数 062
迷你项目2:数的倍数 064
小结 066
第6 章 初识Turtle
让我们开始动手吧 068
让小海龟动起来 070
向前移动和向后移动 070
让小海龟改变方向 072
迷你项目3:画一个正方形 075
迷你项目4:画一个六边形 076
快捷方式 077
移到屏幕上的随机点 078
用goto 画一个正方形 080
迷你项目5:画基本款曼陀罗(只用直线) 080
小结 084
第7 章 深入Turtle
自定义屏幕 086
自定义图形 087
直线以外的形状 089
圆 090
圆点 091
弧线 091
更多选项 093
在屏幕上绘制文字 095
迷你项目6:正方形中的内切圆 098
改变绘画方向 100
迷你项目7:笑脸 103
小结 106
第8 章 玩转字母和单词
什么是字符串 108
创建一些字符串 108
我想要很多行字符串 109
字符串含有引号! 110
连接两个或更多的字符串 111
print() 中的连接 112
空字符串 113
访问字符串中的字符 113
负数指数 115
对字符串的一部分进行切分 115
字符串方法:字符串的魔法 116
大写和小写 117
杂项方法 118
真,还是假 121
字符串格式化 123
从用户处获得输入(开始自动化) 125
字符串到整数或浮点数的转换 126
迷你项目8:将Turtle 文本升级到新的水平 128
迷你项目9:对着屏幕大喊 129
迷你项目10:把名字倒过来 131
迷你项目11:五颜六色的动态数学 133
小结 135
第9 章 听从我的命令
真或假 138
比较和决定 140
如果这样,就这样做(命令!) 141
else 语句 143
多个条件 144
迷你项目12:猜数字游戏(1) 146
条件越来越多 148
小结 150
第10 章 初识自动化
神奇的循环 152
for 循环 153
for 循环中的if 语句 155
嵌套for 循环 156
对字符串进行迭代 158
while 循环 158
中止任务!中断并继续 160
迷你项目13:猜数字游戏(2) 161
迷你项目14:自动画出正方形 163
迷你项目15:自动画出任何基本形状 164
迷你项目16:自动绘制曼陀罗 167
迷你项目17:弧形螺旋线 168
小结 170
第11 章 大量的信息
存储多个值 172
列表 173
访问列表中的值 174
切分列表 174
操作列表 175
复制和追加 176
字数统计与清除 176
连接 177
在列表中搜索 177
添加和删除元素 178
反转和排序 179
列表,真的是乐趣多多 181
迷你项目18:五彩自动星 183
元组 184
集合 187
字典 190
迷你项目19:永不消逝的色彩 193
迷你项目20:名和姓颠倒 195
小结 197
第12 章 乐趣无穷的迷你项目
项目12.1:奇偶判定 200
部分:数字是奇数还是偶数 200
第二部分:在一个范围内打印奇数或偶数 201
项目12.2:妈妈给够你小费了吗 202
项目12.3:画一棵圣诞树 203
项目12.4:漩涡 206
正方形螺旋 206
随机螺旋线 208
等边三角形螺旋 209
星形螺旋 209
圆形螺旋 210
项目12.5:复杂版曼陀罗:完全自动化 211
项目12.6:海龟赛跑与循环 213
小结 216
第13 章 用函数实现自动化
真正的自动化 218
我们的个函数 219
为什么我们需要函数 220
每次都做不同的事情 220
创建(定义)函数 221
可以重复使用代码 221
参数未定义,怎么办 223
给出答案 224
没有参数,怎么办 226
参数太多了,怎么办 226
全局与局部 227
函数中的变量 228
返回局部变量 229
全局变量 229
匿名函数lambda 230
迷你项目21:用Python 做数学作业 231
迷你项目22:自动绘画(进阶版) 234
小结 235
第14 章 创造现实世界中的对象
什么是面向对象编程 238
来来来,证明一切皆对象 238
类 239
对象有自己的值 240
操作对象 241
对象做的事 242
海龟赛跑的对象 243
小结 245
第15 章 Python 和文件
为什么是文件 248
打开和读取现有的文件 248
一行接着一行 251
新建文件 252
操作文件 253
迷你项目23:通过文件做自我介绍 254
小结 255
第16 章 初探Tkinter:动手做炫酷的App
安装Tkinter 258
标签、按钮和包装 259
打包详解 263
大量文本输入 267
单行文本 268
一行接一行 270
Tkinter 变量 272
大量选项 274
菜单 276
完美的布局:网格 278
迷你项目24:小费计算器 279
小结 281
第17 章 Tkinter 顶石项目:井字棋游戏
绑定事件:让App 变成动态的 284
井字棋游戏:描述 286
设置Tkinter 287
新建全局变量 287
创建按钮 288
点击方格后,即可在上面画画 290
每个回合检查玩家是否获胜 294
“新游戏”按钮 295
井字棋游戏的源代码 296
小结 299
第18 章 Tkinter 顶石项目:创建绘画App
绘画应用:描述 302
开始动手吧 303
设置屏幕 303
创建画布 304
创建个菜单项(图形) 305
搞定绘画选项 306
获取鼠标位置 307
绘制线条 308
正方形和长方形 310
圆和椭圆 311
选择大小 311
颜色多得让人眼花缭乱 313
我画完了 315
绘画应用的源代码 315
小结 318
第19 章 Turtle 顶石项目:贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏:描述 320
导入所需的模块 321
设置屏幕 321
创建并初始化所需的变量 322
绘出头部 323
绘制个苹果 324
屏幕是否记录了我按下的方向键 326
让蛇的脑袋动起来 327
让记分牌开始计分 329
小蛇在吃苹果 330
让整条蛇移动 333
碰撞检测 335
贪吃蛇游戏的源代码 338
小结 342
第20 章 初探Pygame:成为一名游戏开发者
什么是Pygame 344
安装和导入Pygame 344
设置游戏屏幕 345
美化屏幕 347
在屏幕上创建角色 348
移动角色 352
键盘按压事件 354
迷你项目25:弹跳球 356
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