导语摘要
在古希腊神话里,迷宫是由代达罗斯设计出来囚禁诺陶洛斯的。后来,克里特公主阿里阿德涅用一个线团破解了这座迷宫。迷宫是神秘与可知、复杂与简单的统一体,如果你找到了规律,或许复杂的迷宫也能轻易被破解。 本书专为8—12 岁孩子设计,21 幅手绘全景迷宫,给小读者带来*的视觉享受。书中的情景画大多是立体的,情景路线有相连的,也有上下叠加不相交的。这些迷宫或许让孩子们大伤脑筋,但只要找到了规律,就犹如找到了那个破解迷宫的线团。
本书的妙处还在于科普知识的含金量较高。本书主题有热带雨林、吴哥窟、红场、颐和园、故宫、迪士尼等。设计者把丰富的科普知识融进迷宫之中,让迷宫游戏不再天马行空,而是发源于现实。本书由国内专业迷宫设计者和绘画家精心打造,有助于提升孩子的观察力、逻辑思维能力,拓展孩子的科普知识面。
另附赠一张世界之贴纸,十分超值。
作者简介
王强,专职游戏类童书作家,其设计的游戏令人脑洞大开。经验丰富,曾为“喜羊羊”、“迪士尼”等动漫游戏书撰稿。
目录
1.热带雨林
2.马来群岛
3.东京
4.安第斯山脉
5.迪士尼
6.哈利法塔
7.石林
8.吴哥窟
9.纽约地铁
10.长城
11.红场
12.颐和园
13.世界之动物大集合
14.世界之植物大集合
15.故宫
16.植物迷宫
17.撒哈拉沙漠
18.亚马孙河流域
内容摘要
在古希腊神话里,迷宫是由代达罗斯设计出来囚禁诺陶洛斯的。后来,克里特公主阿里阿德涅用一个线团破解了这座迷宫。迷宫是神秘与可知、复杂与简单的统一体,如果你找到了规律,或许复杂的迷宫也能轻易被破解。
本书专为8—12 岁孩子设计,21 幅手绘全景迷宫,给小读者带来*的视觉享受。书中的情景画大多是立体的,情景路线有相连的,也有上下叠加不相交的。这些迷宫或许让孩子们大伤脑筋,但只要找到了规律,就犹如找到了那个破解迷宫的线团。
本书的妙处还在于科普知识的含金量较高。本书主题有热带雨林、吴哥窟、红场、颐和园、故宫、迪士尼等。设计者把丰富的科普知识融进迷宫之中,让迷宫游戏不再天马行空,而是发源于现实。本书由国内专业迷宫设计者和绘画家精心打造,有助于提升孩子的观察力、逻辑思维能力,拓展孩子的科普知识面。
另附赠一张世界之贴纸,十分超值。
主编推荐
王强,专职游戏类童书作家,其设计的游戏令人脑洞大开。经验丰富,曾为“喜羊羊”、“迪士尼”等动漫游戏书撰稿。
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