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【现货速发】C语言王者归来

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作者洪锦魁

出版社清华大学出版社

ISBN9787302631491

出版时间2023-09

装帧平装

开本16开

定价129元

货号29626819

上书时间2024-11-27

易安居书舍

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

1991年,笔者还在美国读计算机博士时,出版了一本在UNIX环境撰写的C语言图书,随后基于PC环境编写了Turbo C、Borland C、Visual C、C  、电玩游戏设计中的C 语言等相关图书。本书则是将过去笔者撰写C语言的经验与目前科技发展趋势结合,进行重新诠释。

这是一本完整讲解C语言的教材,从最基本的C语言概念讲起,逐步讲解程序流程控制、循环、字符串、指针、函数、结构、文件输入与输出,以及完整的大型项目设计。同时本书还进一步讲解了数据结构的基础知识,如串行、堆栈、队列与二叉树,奠定读者未来学习算法的基础。本书最后一章则是介绍C  与C语言的差异,由此可以帮助读者学习面向对象的程序开发方法。

为了让读者可以彻底了解C语言,本书使用大量图例讲解语法运作过程与内存间的关系,特别在读者不易理解的指针、串行、堆栈、二叉树章节,更是全程记录每个环节内存的变化。整本书用460多个活泼、生动、实用的程序实例辅助解说。每章附带的是非题、选择题、填充题等习题可以加深读者对重点知识的理解,程序实操题则可以加强读者的程序设计技能,实现举一反三。所有习题答案可在前言最后扫码下载。本书也讲解了丰富的函数,读者可以了解系统资源,加快未来的工作效率。通过本书内容,读者可以彻底理解下列C语言的相关知识。

..C语言的输入与输出。
..C语言解数学方程式。
..程序流程控制与循环设计。
..基础数学与统计知识。
..排序的内涵。
..递归函数设计。
..斐波那契(Fibonacci)数列的产生。
..C语言的前端处理器。
..计算机内存地址及指针。
..将struct应用到平面坐标系统、时间系统。
..将enum应用在结账系统、薪资计算系统。
..字符串加密。
..文件管理。
..C语言低阶应用 —— 处理位运算。
..建立项目执行大型程序设计。
..基础数据结构。
..C  与C语言的差异。

笔者编写过许多计算机图书,本书沿袭笔者图书的特色,程序实例丰富,相信读者只要遵循本书内容,必定可以在短时间内精通C语言,奠定学习进阶计算机知识的基础。本书虽力求完美,但错误难免,尚祈读者不吝指正。

洪锦魁



导语摘要

《C语言王者归来》详细讲解了C语言的相关知识,从基本概念开始,逐步讲解程序流程控制、循环、字符串、指针、函数、结构、文件输入与输出,以及完整的大型项目设计。同时本书还进一步讲解了数据结构的基础知识,如串行、堆栈、队列与二叉树,奠定读者未来学习算法的基础。本书最后一章则是介绍 C   与 C 语言的差异,由此可以帮助读者学习面向对象的程序开发方法。



目录

第1章 C语言基本概念


1-1 C语言的价值2


1-2 C 语言的特色2


1-3 C语言开发过程3


1-4 规划程序5


1-5 程序除错6


1-6 程序的名称7


1-7 C语言程序结构分析8


1-8 C语言程序实例ch1_3c的解说9


1-8-1 程序的行号9


1-8-2 程序的批注9


1-8-3 引用头文件9


1-8-4 主程序int main( )声明 12


1-8-5 程序的内容12


1-8-6 变量的声明12


1-8-7 程序实例ch1_3c的解说 13


1-9 习题13


第2章 C语言数据处理的概念


2-1 变量名称的使用16


2-1-1 认识C语言的变量 16


2-1-2 认识不需事先声明变量的


 程序语言 17


2-2 变量的声明17


2-3 基本数据形态18


2-3-1 整数 18


2-3-2 字符 21


2-3-3 浮点数 22


2-3-4 sizeof( )函数 23


2-3-5 字符串数据形态 24


2-4 常数的表达方式24


2-4-1 整数常数 24


2-4-2 浮点常数 26


2-4-3 字符常数 26


2-4-4 字符串常数 27


2-4-5 一次设定多个变量值 27


2-5 程序设计的专有名词28


2-5-1 程序代码 28


2-5-2 表达式 28


2-5-3 运算符与操作数 28


2-5-4 操作数也可以是一个表达式 29


2-5-5 指定运算符 29


2-5-6 单元运算符 29


2-5-7 二元运算符 29


2-5-8 三元运算符 30


2-6 算术运算30


2-6-1 基础算术运算符号 30


2-6-2 负号运算 32


2-6-3 否运算 32


2-6-4 运算优先级32


2-6-5 程序代码指令太长的处理 33


2-7 数据形态的转换33


2-7-1 基础数据形态的转换 34


2-7-2 整数和字符混合使用 35


2-7-3 学生买球鞋36


2-8 C 语言的特殊表达式36


2-8-1 递增和递减表达式 36


2-8-2 设定的特殊表达式 38


2-9 专题实操:圆面积/圆周长/圆周率39


2-9-1 圆面积与周长的计算 39


2-9-2 计算圆周率39


2-10 习题40


第3章 基本的输入与输出


第4章 简易数学函数的使用


第5章 程序的流程控制


第6章程序的循环设计


6-1 for循环111


6-1-1 单层for循环 111


6-1-2 for语句应用到无限循环 114


6-1-3 双层或多层for循环 114


6-1-4 for循环指标递减设计 117


6-2 while循环117


6-2-1 单层while循环 117


6-2-2 while语句应用到无限循环 120


6-2-3 双层或多层while循环 120


6-3 do … while循环122


6-3-1 单层do … while循环 122


6-3-2 do … while语句的无限循环 124


6-3-3 双层或多层do … while循环 124


6-4 循环的选择125


6-5 break语句125


6-6 continue语句126


6-7 随机数函数128


6-7-1 rand( )函数 128


6-7-2 srand( )函数 128


6-7-3 time( )函数 129


6-7-4 建立某区间的随机数 130


6-7-5 建立0~1的随机浮点数 130


6-8 休息函数131


6-8-1 sleep( )函数 131


6-8-2 usleep( )函数131


6-9 专题实操:计算成绩/圆周率/最大公


 约数/国王的麦粒131


6-9-1 计算平均成绩和不及格人数 131


6-9-2 猜数字游戏132


6-9-3 利用辗转相除法求最大


 公约数 133


6-9-4 计算圆周率133


6-9-5 鸡兔同笼:使用循环计算 134


6-9-6 国王的麦粒 135


6-9-7 离开无限循环与程序结束


 Ctrl   C组合键 135


6-9-8 银行账号冻结 136


6-9-9 自由落体 136


6-10 习题137


第7章 数组


7-1 一维数组145


7-1-1 基础概念 145


7-1-2 认识数组的残值 146


7-1-3 C语言不做数组边界的检查 146


7-1-4 一维数组的初值设定 147


7-1-5 计算数组所占的内存空间和


 数组长度 148


7-1-6 读取一维数组的输入 149


7-1-7 自行设计数组边界检查程序 150


7-1-8 一维数组的实例应用 150


7-2 二维数组151


7-2-1 基础概念 151


7-2-2 二维数组的初值设定 152


7-2-3 读取二维数组的输入 153


7-2-4 二维数组的实例应用 154


7-2-5 二维数组的应用解说 154


7-3 更高维的数组155


7-3-1 基础概念 155


7-3-2 三维或更高维数组的应用解说 157


7-4 排序157


7-4-1 排序的概念与应用 157


7-4-2 排序实操 158


7-5 专题实操:斐波那契数列/魔术方块161


7-5-1 斐波那契数列 161


7-5-2 二维数组乘法 162


7-5-3 4 ×4魔术方块 162


7-5-4 奇数矩阵魔术方块 163


7-5-5 基础统计 165


7-6 习题166


第8章 字符串彻底剖析


8-1 由字符组成的一维数组173


8-2 比较字符数组和字符串173


8-3 完整解说字符串的输出与输入176


8-3-1 标准字符串的输出 176


8-3-2 标准字符串的输入 176


8-4 gets( )函数和puts( )函数177


8-4-1 gets( )函数 178


8-4-2 puts( )函数 178


8-5 C语言的字符串处理的函数179


8-5-1 strcat( )函数 180


8-5-2 strcmp( )函数 180


8-5-3 strcpy( )函数 181


8-5-4 strlen( )函数 181


第9章 函数的应用


第10章 C语言前端处理器


第11章 指针


11-1 认识地址250


11-2 认识指针252


11-3 使用指针变量252


11-3-1 声明指针变量 252


11-3-2 从认识到精通“&”和“*”


 运算符 253


11-3-3 指针变量的地址 254


11-3-4 指针变量的长度 256


11-3-5 简单指针实例 256


11-3-6 指针常发生的错误:指针


 没有指向地址 260


11-3-7 用指针读取输入数据 262


11-3-8 指针的运算 263


11-3-9 指针数据形态不可变更 264


11-3-10 再谈指针声明方式 265


11-3-11 空指针NULL 266


11-4 指针与一维数组266


11-4-1 认识数组名和数组的地址 266


11-4-2 数组名不是指针常数的


 场合 267


11-4-3 数组索引与数组名 268


11-4-4 数组名就是一个指针 269


11-4-5 定义和使用数组指针变量 270


11-4-6 移动指针读取输入数组数据271


11-4-7 使用指针读取和加总数组


 元素 272


11-5 指针与二维数组273


11-5-1 认识二维数组的元素地址 273


11-5-2 二维数组名是一个指针 275


11-5-3 建立指针遍历二维数组 275


11-5-4 双重指针 276


11-5-5 双重指针与二维数组 277


11-6 将指针应用在字符串279


11-6-1 认识与建立字符指针 279


11-6-2 字符指针 280


11-6-3 将指针指向字符串 281


11-7 指针与字符串数组282


11-7-1 字符串数组 282


11-7-2 二维的字符串数组 283


11-7-3 字符串内容的更改与指针


 内容的更改 283


11-7-4 声明空字符串 284


11-8 专题实操:4×4魔术方块/奇数魔术


 方块285


11-8-1 使用指针执行数组元素相加285


11-8-2 使用双重指针输出二维


 数组“洪” 285


11-8-3 使用指针设计4×4魔术方块 286


11-9 习题287


第12章 指针与函数


第13章 结构struct数据形态


第14章 union、enum和typedef


第15章 测试符号与符号转换函数


第16章 文件的输入与输出


16-1 文件的输入与输出352


16-2 认识文本文件与二进制文件352


16-3 有缓冲区的输入与输出函数353


16-3-1 fopen( )函数 353


16-3-2 fclose( )函数 355


16-3-3 putc( )函数 355


16-3-4 getc( )函数 356


16-3-5 fprintf( )函数357


16-3-6 fscanf( )函数 358


16-3-7 feof( )函数 358


16-3-8 ferror( )函数 359


16-4 有缓冲区的输入与输出应用在二进制


 文件360


16-4-1 fwrite( )函数 360


16-4-2 fread( )函数360


16-4-3 fseek( )函数 361


16-4-4 rewind( )函数 362


16-4-5 输出数据到二进制文件 362


16-4-6 读取二进制文件数据 363


16-5 C 语言默认的文件指针363


16-6 无缓冲区的输入与输出364


16-6-1 open( )函数 365


16-6-2 close( )函数366


16-6-3 read( )函数 367


16-6-4 creat( )函数 367


16-6-5 write( )函数368


16-7 无缓冲区的输入与输出应用在二进制


 文件 368


16-8 专题实操:随机读取二进制文件


 数据/字符串加密370


16-8-1 随机读取数据的应用 370


16-8-2 lseek( )函数371


16-8-3 字符串加密 373


16-9 习题373


第17章 文件与文件夹的管理


17-1 文件的删除377


17-1-1 remove( )函数 377


17-1-2 unlink( )函数 377


17-2 文件名的更改378


17-3 文件长度计算378


17-4 子文件夹的建立379


17-5 删除子文件夹379


17-6 获得目前文件夹路径380


17-7 习题380


第18章 数据转换函数


18-1 atof( )函数383


18-2 atoi( )函数383


18-3 atol( )函数384


18-4 gcvt( )函数385


18-5 itoa( )函数385


18-6 ltoa( )函数386


18-7 习题387


第19章 基本位运算


19-1 二进制系统389


19-1-1 十进制转二进制 389


19-1-2 二进制转十进制 389


19-2 位运算基础概念390


19-3 & 运算符391


19-4 | 运算符392


19-5 ^ 运算符393


19-6 ~ 运算符394


19-7 << 运算符394


19-8 >> 运算符395


19-9 位字段396


19-10 习题398


第20章 建立项目:适用大型程序


20-1 程序项目的缘由401


20-2 基础程序实操401


20-3 模块化程序402


20-4 建立项目与执行403


20-5 增加功能的项目405


20-6 不同文件的全局变量与extern406


20-7 习题407


第21章 基本链表结构


第22章 栈与队列


第23章 二叉树


第24章 C语言迈向C  之路



内容摘要

《C语言王者归来》详细讲解了C语言的相关知识,从基本概念开始,逐步讲解程序流程控制、循环、字符串、指针、函数、结构、文件输入与输出,以及完整的大型项目设计。同时本书还进一步讲解了数据结构的基础知识,如串行、堆栈、队列与二叉树,奠定读者未来学习算法的基础。本书最后一章则是介绍 C   与 C 语言的差异,由此可以帮助读者学习面向对象的程序开发方法。



主编推荐

《C语言王者归来》语言生动,图片及程序案例丰富,同时附有习题,便于读者巩固重点知识。
本书适合所有对C语言感兴趣的读者阅读,也可以作为院校和培训机构相关专业的教材。



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