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【现货速发】图解CINEMA 4D R23

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作者黄俞钧

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115599544

出版时间2023-07

装帧平装

开本其他

定价129.8元

货号29595982

上书时间2024-11-27

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要

本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。

本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实景合成、Octane渲染器等内容。

随书附赠学习资源,包含实例文件、在线教学视频,以及贴图、灯光和预设库文件等。

本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。



作者简介

动画学院影视特效专业毕业,Bilibili影视特效up主,获赞数超过113W,B站渲染视频单个播放量达40W。4年C4D使用经验。擅长特效/灯光渲染模块。



目录

第1章 进入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D 概述 / 9

1.2 初识Cinema 4D 界面 / 9

1.3 安装与使用Cinema 4D 预设库 / 14

1.4 快捷命令 / 15

第2章 Cinema 4D的基本操作

2.1 编辑模式工具栏 / 17

2.2 工具栏 / 18

2.3 “选择”菜单 / 20

2.4 视图控制 / 24

2.5 视图窗口菜单栏 / 25

2.6 Cinema 4D 工程文件管理 / 28

第3章 基础几何体

3.1 空白对象的使用方法 / 32

3.2 参数对象 / 32

第4章 样条曲线

4.1 钢笔工具 / 41

4.2 样条对象 / 44

4.3 布尔运算 / 50

第5章 NURBS建模

5.1 挤压 / 53

5.2 旋转 / 56

5.3 放样 / 58

5.4 扫描 / 60

5.5 样条布尔 / 62

5.6 矢量化 / 63

5.7 点插值方式 / 63

第6章 生成器和变形器

6.1 常用生成器 / 66

6.2 常用变形器 / 73

第7章 对象和样条的编辑操作

7.1 转为可编辑对象 / 94

7.2 点、边、面的命令与操作 / 95

7.3 编辑样条的命令与操作 / 106

第8章 材质

8.1 材质表现 / 109

8.2 材质类型 / 109

8.3 材质编辑器与材质属性 / 112

8.4 节点编辑器 / 119

8.5 纹理标签 / 124

8.6 材质管理 / 126

第9章 灯光与场景

9.1 灯光对象 / 128

9.2 目标聚光灯/ 日光 / PBR灯光 / 138

9.3 照明工具 / 139

9.4 场景工具 / 140

第10章 物理天空

第11章 实战:Low Poly 场景

11.1 搭建场景 / 153

11.2 制作灯光 / 159

11.3 制作材质 / 160

11.4 调整 / 161

第12章 关键帧动画与摄像机

12.1 关键帧与动画 / 163

12.2 摄像机 / 170

第13章 渲染输出

13.1 渲染 / 179

13.2 渲染工具组的常用命令 / 179

13.3 编辑渲染设置 / 182

13.4 常用效果 / 188

13.5 图像查看器 / 199

13.6 多通道渲染 / 201

13.7 “合成”标签 / 202

第14章 体积

14.1 体积对象 / 205

14.2 体积建模实战:月饼 / 211

第15章 运动图形与效果器

15.1 运动图形 / 217

15.2 常用效果器 / 230

第16章 域系统

16.1 域系统介绍 / 237

16.2 在效果器中应用域系统 / 237

16.3 域对象 / 238

16.4 域层 / 242

16.5 修改层 / 246

16.6 遮罩与文件夹 / 248

第17章 动力学与粒子

17.1 模拟标签 / 250

17.2 粒子发射器 / 259

17.3 力场 / 260

第18章 综合实战

18.1 制作糖果装瓶效果 / 263

18.2 制作六边形网格倒计时 / 264

第19章 摄像机反求与实景合成

19.1 实景合成 / 268

19.2 在Cinema 4D 中进行摄像机反求 / 268

19.3 使用背景进行合成 / 271

19.4 3D 重建 / 273

第20章 Octane渲染器

20.1 GPU 渲染与Octane / 280

20.2 Octane demo 的安装 / 280

20.3 Octane 界面 / 281

20.4 Octane 常用材质与节点编辑器 / 282

20.5 Octane 常用灯光 / 289

20.6 Octane 常用设置 / 292

第21章 Octane渲染器实战

21.1 实战:辉光管时钟的制作与渲染 / 298

21.2 实战:果汁的制作与渲染 / 303



内容摘要

本书区别于传统计算机图书的写法,使用图解、不同参数的应用效果图对比的形式详细讲解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,内容一目了然,使读者易上手。

本书共21章,主要讲解了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、基础几何体、样条曲线、NURBS建模、生成器和变形器、对象和样条的编辑操作、材质、灯光与场景、物理天空、关键帧动画与摄像机、渲染输出、体积、运动图形与效果器、域系统、动力学与粒子、摄像机反求与实景合成、Octane渲染器等内容。

随书附赠学习资源,包含实例文件、在线教学视频,以及贴图、灯光和预设库文件等。

本书适合电商设计师、平面设计师和网页设计师参考学习,同时也可作为相关培训机构的参考用书。



主编推荐

动画学院影视特效专业毕业,Bilibili影视特效up主,获赞数超过113W,B站渲染视频单个播放量达40W。4年C4D使用经验。擅长特效/灯光渲染模块。



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