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作者程罡
出版社清华大学出版社
ISBN9787302594468
出版时间2021-12
装帧平装
开本16开
定价98元
货号29337529
上书时间2024-11-27
做完这本书稿,掩卷而思,笔者和犀牛这个软件的缘分可谓不浅。不知不觉中,和这个软件相伴已经整整20 年了,初次接触NURBS建模技术时的那种惊艳之感至今记忆犹新。20 年间,个人的境遇发生了很大的变化,软件本身也从当初的2.0 版本升级到了7.0 版本。犀牛软件的功能已经发生翻天覆地的变化,从当初的纯NURBS 软件扩展为一个全能型的三维建模软件。
这本书已经是笔者的第二本犀牛图书,本是2003 年出版的《Rhino3D 产品建模实例》。本书可以看作本书的全面升级版,虽然内容还是以工业设计为主题,但无论是题材的选择范围,还是建模技法、表述方式等都有了全方位的飞跃!
虽然犀牛软件已经升级为一款全能建模软件,出现了细分、多边形等建模模块,但笔者认为,其精华还是NURBS 曲面建模技术。所以本书在建模模块的选择上还是主要偏向NURBS 建模技术。
在案例的选择上,尽量做到与时俱进,紧跟时代的发展,同时不忘向经典致敬。或是选择经典、不会过时的造型,或是选择外形非常时尚、高颜值的模型,让读者在学习建模技术的同时,受到美的熏陶。
本书的技术支持也和20 年前大不相同了,当时的图书很多还配备光盘作为资源载体,如今的互联网时代,所有资源都已经网络化。为了方便读者学习、使用本书,本书提供了一个资源包,其中包括每个案例的分节模型源文件。每个小节完成后都会另存一个和该小节同名的模型文件,保证读者能获得同步的技术支持,即便在自学的情况下也不会半途而废。每章案例的资源包读者可扫描章首页上的二维码进行下载。
案例源文件是按章节和案例顺序存放的。每个案例都有一个独立的文件夹。例如,第3 章的案例是电熨斗,该章节包括6 个小节,每个小节又包含若干子小节,一共有24 个子小节。在模型文件资源包中,每个子小节都有一个对应的模型文件。模型文件名和子小节的编号完全相同,以方便读者调用、参考。
本书中的案例、流程、方法和技巧,不可避免地参考、借鉴了国内外专家、高手的作品,由于条件所限无法一一告知,在此一并致歉并表示衷心感谢。
限于笔者的水平和能力,书中不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正、不吝赐教。
编 者
《曲面之美——Rhino产品造型设计》是犀牛工业设计案例指导书,详细讲解了8个经典的工业产品建模过程,主要采用犀牛中精华的NURBS技术进行模型的构建。《曲面之美——Rhino产品造型设计》案例题材在类别的选择上较为广泛,包括珠宝首饰类、小家电类、电脑外设和通信器材类等。《曲面之美——Rhino产品造型设计》不但注重对具体模型构建方法的详细讲解,还兼顾了建模思路和流程的介绍。希望通过阅读本书,读者不仅能熟练掌握常用的NURBS建模指令,还能掌握一套科学的建模流程。《曲面之美——Rhino产品造型设计》适合各类高校设计类专业作为教材或教参使用,也适合各种设计类工作从业者和三维爱好者参阅。
程罡,毕业于电子科技大学,高级工程师。从事计算机数字图形、图像、3D动画、3D打印技术、青少年STEAM教育十余年。
第1 章 Rhino 建模概述
1.1 曲线的创建 2
1.1.1 控制点曲线和内插点曲线 2
1.1.2 曲线的编辑 3
1.1.3 曲线的阶数 6
1.1.4 曲线的提取 7
1.1.5 曲线的匹配 10
1.2 曲面的创建和编辑 11
1.2.1 常用的曲面创建工具 11
1.2.2 曲面的编辑 17
1.3 建模流程 24
1.3.1 建模步骤流程图 24
1.3.2 一个模型创建的案例 25
第2 章 鼠标的建模
2.1 背景图的导入 34
2.1.1 导入顶视图 34
2.1.2 背景图的设置 35
2.2 曲线的创建 36
2.2.1 外轮廓曲线的创建 36
2.2.2 外轮廓曲线的优化 37
2.2.3 顶盖曲线的创建 38
2.2.4 底座轮廓曲线的创建 40
2.2.5 端面轮廓曲线的创建 41
2.3 外表面曲面的生成 45
2.3.1 侧面曲面的创建 45
2.3.2 顶盖曲面的创建 46
2.3.3 创建过渡曲面 48
2.4 盖板细节的创建 51
2.4.1 创建曲线 51
2.4.2 切割顶盖板 52
2.4.3 创建盖板厚度 54
2.4.4 曲面倒角 54
2.4.5 滚轮盖板的编辑 56
2.4.6 盖板侧面缝隙的创建 57
2.4.7 缺口和缝隙的修补 60
2.5 滚轮的创建 63
2.5.1 创建截面曲线 63
2.5.2 创建曲面 64
2.5.3 创建沟槽 65
第3 章 电熨斗
3.1 主体外壳的创建 68
3.1.1 绘制轮廓曲线 68
3.1.2 创建断面轮廓曲线 70
3.1.3 创建壳体曲面 71
3.2 把手的创建 73
3.2.1 创建把手内部曲面 73
3.2.2 创建圆管 76
3.2.3 创建过渡曲面 77
3.2.4 镜像曲面 79
3.2.5 优化曲面显示效果 80
3.2.6 底部和背部曲面创建 80
3.3 壳体的细节制作 82
3.3.1 创建壳体转折面 82
3.3.2 壳体尾部的进一步刻画 84
3.3.3 创建底板 86
3.4 旋钮的创建 88
3.4.1 生成回转曲面 88
3.4.2 分割旋钮曲面 88
3.4.3 生成过渡曲面 89
3.4.4 创建防滑凸点 90
3.5 电源按钮的创建 93
3.5.1 投影曲线 93
3.5.2 编辑上盖曲面 94
3.5.3 创建过渡曲面 95
3.6 端面细节的编辑 96
3.6.1 创建过渡圆角 96
3.6.2 修复缺口 97
第4 章 电吹风
4.1 风筒壳体的创建 100
4.1.1 创建初始风筒曲面 100
4.1.2 风筒的细节制作 102
4.1.3 创建等离子喷口曲面 104
4.2 把手的创建 107
4.2.1 把手壳体的创建 107
4.2.2 把手与风筒壳体的过渡 108
4.2.3 模式开关凹槽创建 110
4.2.4 模式开关创建 113
4.3 创建集风口 116
4.3.1 跑道圆的创建 116
4.3.2 生成集风嘴壳体 118
4.3.3 生成集风嘴厚度 118
4.4 创建电线吊环 120
4.4.1 分割曲面 120
4.4.2 过渡圆角处理 121
4.4.3 创建吊耳 122
4.4.4 创建过渡曲面 122
4.5 创建后盖 125
4.5.1 切割曲面 125
4.5.2 创建后盖轮廓曲线 125
4.5.3 创建后盖 126
第5 章 水龙头
5.1 水嘴和壳体的创建 130
5.1.1 创建底座轮廓曲线 130
5.1.2 创建水嘴轮廓曲线 132
5.1.3 创建底座和水嘴曲面 132
5.2 壳体的编辑 135
5.2.1 壳体的修剪和封盖 135
5.2.2 创建过渡曲面 136
5.2.3 修补曲面1 138
5.2.4 修补曲面2 140
5.2.5 壳体曲面的镜像 143
5.3 把手轮廓曲线的创建 143
5.3.1 底座的加高 143
5.3.2 创建把手曲线 145
5.3.3 创建把手曲线和优化 146
5.4 把手壳体的创建 147
5.4.1 创建外轮廓曲面 148
5.4.2 创建内轮廓曲面 149
5.4.3 修剪曲面 150
5.4.4 混接曲面 151
第6 章 电动剃须刀
6.1 背景板的创建和设置 154
6.1.1 背景图的导入 154
6.1.2 背景板的设置 155
6.2 背面壳体的创建 156
6.2.1 轮廓曲线的创建 157
6.2.2 轮廓曲线的优化 158
6.2.3 生成背面壳体曲面 159
6.3 侧面壳体的创建 160
6.3.1 轮廓曲线的创建 160
6.3.2 创建折边 160
6.3.3 创建过渡曲面 161
6.4 面盖的创建 162
6.4.1 面盖整体曲面的创建 163
6.4.2 面盖分界线的创建 164
6.4.3 面盖曲面的分割 165
6.4.4 创建过渡曲面 165
6.4.5 创建防滑凹槽 166
6.5 凸台的创建 169
6.5.1 创建轮廓曲线 169
6.5.2 切割面盖 170
6.5.3 生成凸台 171
6.6 刀头底壳的创建 172
6.6.1 创建轮廓曲线 173
6.6.2 创建轮廓曲面 174
6.6.3 创建背面壳体曲面 174
6.7 刀网和壳体的创建 176
6.7.1 创建轮廓曲线 176
6.7.2 创建刀网外壳 178
6.7.3 创建刀网 180
6.8 刀头上盖的创建 181
6.8.1 创建轮廓曲线 182
6.8.2 曲面的修剪 183
第7 章 对讲机
7.1 背景板的创建和设置 186
7.1.1 背景图的导入 186
7.1.2 背景板的比例设置 186
7.1.3 背景板的透明度设置 187
7.2 机身轮廓曲线的创建 188
7.2.1 绘制参考线 188
7.2.2 绘制壳体轮廓曲线 189
7.2.3 轮廓曲线的修剪与合并 190
7.2.4 创建壳体俯视轮廓曲线 190
7.3 机身壳体的创建 192
7.3.1 创建正面曲面 192
7.3.2 镜像曲面 192
7.3.3 生成三维实体 193
7.3.4 创建侧面边缘过渡曲面 193
7.3.5 创建顶部边缘过渡曲面 194
7.4 天线和音量旋钮的创建 195
7.4.1 天线的创建 196
7.4.2 旋钮的创建 197
7.4.3 底座的创建 198
7.4.4 创建过渡曲面 200
7.4.5 创建圆角边缘 202
7.5 音量旋钮的细节创建 204
7.5.1 创建椭球体 204
7.5.2 布尔运算 204
7.5.3 创建圆角边缘 205
7.6 创建面盖轮廓线 206
7.6.1 创建椭圆和同心圆 206
7.6.2 按钮的绘制 207
7.6.3 曲线的编辑 208
7.7 面盖的创建 211
7.7.1 投影曲线 212
7.7.2 分割曲面 213
7.7.3 面盖边缘圆角 214
7.7.4 环形面的圆角边缘 215
7.8 按钮的创建和编辑 216
7.8.1 主按钮的创建 217
7.8.2 小按钮的编辑 218
7.8.3 机身壳体的圆角边缘 219
7.9 扬声器出声孔的创建 221
7.9.1 范围曲线创建 221
7.9.2 阵列圆形 222
7.9.3 生成出声孔 224
7.10 防滑槽的创建 225
7.10.1 轮廓线的创建 225
7.10.2 切割机身壳体 227
7.10.3 混接曲面 228
7.11 底脚的创建 229
7.11.1 创建底脚轮廓 229
7.11.2 生成底脚模型 230
7.11.3 创建过渡圆角 231
第8 章 吸尘器
8.1 背景板的创建和设置 234
8.1.1 背景图的导入 234
8.1.2 背景板的属性设置 234
8.2 轮廓曲线的创建 235
8.2.1 轮廓曲线的创建 235
8.2.2 拟合轮廓曲线 236
8.3 断面线的创建和编辑 238
8.3.1 断面曲线的创建 239
8.3.2 断面曲线的编辑1 239
8.3.3 断面曲线的编辑2 241
8.4 创建壳体曲面 243
8.4.1 壳体曲面的创建 243
8.4.2 壳体曲面的分割 244
8.4.3 把手端面的创建 246
8.4.4 电源按钮的创建 246
8.5 出风口的创建 248
8.5.1 圆弧的创建 248
8.5.2 圆弧的编辑 248
8.5.3 圆管的创建 250
8.5.4 创建出风口 250
8.6 凸台的创建 251
8.6.1 偏移曲面 252
8.6.2 凸台的创建 254
8.7 滤网的创建 255
8.7.1 滤网壳体的创建 255
8.7.2 线框的创建 257
8.7.3 圆角四边形的创建 258
8.7.4 创建窗口 259
8.8 集尘罩的创建 262
8.8.1 偏移曲面的处理 262
8.8.2 端面的创建 264
8.8.3 装饰面板的创建 266
第9 章 壁虎饰品
9.1 背景板和轮廓曲线的创建 270
9.1.1 背景图的导入 270
9.1.2 躯干轮廓曲线的创建 270
9.1.3 四肢轮廓曲线的创建 272
9.2 躯干和四肢曲面的创建 273
9.2.1 轮廓曲线的处理 273
9.2.2 创建截面曲线 274
9.2.3 创建躯干曲面 274
9.2.4 四肢的截面创建 275
9.2.5 四肢曲面的创建 276
9.3 右前脚掌的创建 277
9.3.1 脚趾模型的创建 277
9.3.2 创建连接曲面 278
9.3.3 曲面的融合 280
9.3.4 创建过渡圆角 281
9.3.5 右前腿与躯干的对接 283
9.4 其余脚掌的创建 284
9.4.1 左前脚掌的创建 284
9.4.2 右后脚掌的创建 286
9.4.3 左后脚掌的创建 287
9.5 眼睛的创建 289
9.5.1 眼睛的创建 289
9.5.2 眼睛的安装 290
9.5.3 眼睛的过渡圆角 291
《曲面之美——Rhino产品造型设计》是犀牛工业设计案例指导书,详细讲解了8个经典的工业产品建模过程,主要采用犀牛中精华的NURBS技术进行模型的构建。《曲面之美——Rhino产品造型设计》案例题材在类别的选择上较为广泛,包括珠宝首饰类、小家电类、电脑外设和通信器材类等。《曲面之美——Rhino产品造型设计》不但注重对具体模型构建方法的详细讲解,还兼顾了建模思路和流程的介绍。希望通过阅读本书,读者不仅能熟练掌握常用的NURBS建模指令,还能掌握一套科学的建模流程。《曲面之美——Rhino产品造型设计》适合各类高校设计类专业作为教材或教参使用,也适合各种设计类工作从业者和三维爱好者参阅。
程罡,毕业于电子科技大学,高级工程师。从事计算机数字图形、图像、3D动画、3D打印技术、青少年STEAM教育十余年。
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