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库存4件
作者邹明 主编
出版社化学工业出版社
ISBN9787122163912
出版时间2013-05
装帧平装
开本16开
定价45元
货号23231634
上书时间2024-11-26
本书是由在高校从事动画专业教学的一线教师编写,他们不仅具有丰富的教学经验,同时在指导学生制作动画作品过程中积累了丰富的实例制作经验。本书将通过精选的实例,由浅入深,绘编成书,奉献给广大读者。
希望通过本书,起到抛砖引玉的作用,使广大读者能够走进美轮美奂的动画天堂,逐渐地掌握动画的制作流程和制作技巧,为读者成长为真正的动画人奠定一定的基础。
本书是专为动画专业开发的,通过制作动画实例来深入理解动画的制作过程。从制作场景和角色的身体的各个部分到人物身上的各种配饰的动画,表现动画的制作技巧,并可以制作出完整的动画来,可以树立读者学习动画的自信心,从而避免了以往学习动画的过程中只学会了命令,但做不出好的动画短片。这种教学方式可以避免读者一进入动画的学习,就不得不面对众多繁杂的命令,学起来既费时又得不到理想的效果。本书实用价值极高,可以作为准备进入动画行业读者的学习工具书。也为各类培训机构、高等院校任职教师提供了大量的实例教程,为其教学提供了方便。
本书以作者多年的教学经验与实际工作为基础,从易学、实用、循序渐进的角度,通过实例来介绍如何创建骨骼、骨骼设定驱动、蒙皮和动作调整。对MAYA动画制作有一个系统的论述,从而使读者更好、更熟练地掌握应该如何制作动画。
除此之外,本书摈弃传统的理论讲解的模式,融入了数字化的实例操作,不仅让读者在艺术美学上有很好的设计理念及技巧,同时还结合数码制作方式,在电脑上很好地把设计者的意图用多种数字形式表现出来。数字的展现方式也是本书与众不同的特点之一。
本书由邹明任主编,马大勇、胡德强任副主编,王忠雅担任主审。在编写过程中得到各有关学校的大力支持,沈阳航空大学相关专业的多位师生参与各章节的编写、文稿的整理和校对等工作,沈阳建筑大学贾琼老师参与了项目二和项目三的编写工作。
虽然全体编者都以高度认真负责的态度参与编写工作,但因每位作者的实践经历有一定的局限性,因此书中疏漏和不妥之处在所难免,我们也由衷地希望各位读者、业内人员提出批评和指正,以使我们在将来的专业实践中得到改正,为我国动画行业的发展尽一点微薄之力。
编 者
2013年1月
本书通过精选的实例,由浅入深,介绍动画片的剧本、角色设定、分镜头设计,为角色的骨骼系统添加控制器、控制器设计驱动系统,对角色的骨骼控制器与身体建立“父子关系”,对角色的骨骼系统进行柔性和刚性蒙皮,设置表达式动画、批渲染等。本书对MAYA动画制作有一个系统的论述,从而使读者更好、更熟练地掌握应该如何制作动画。
本书可作为动画、游戏及数码媒体专业的高等院校教材,也可供广大动漫爱好者阅读和自学,还可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
项目一 动画短片《斗》概述
任务一 动画短片《斗》的剧本
任务二 动画短片《斗》的分镜头剧本
项目二 角色“使者”的骨骼系统设定
2.1 创建腿部骨骼系统
2.2 盆骨骨骼的创建
2.3 将腿部骨骼与盆骨连接
2.4 躯干和头部骨骼的创建
2.5 将躯干和盆骨的骨骼联合在一起
2.6 手臂骨骼的创建
2.7 将手臂与躯干连接
项目三 角色“使者”骨骼系统控制器添加
3.1 为头发模型和眼球与头部骨骼建立父子关系
3.2 为眼睛添加控制器
3.3 为腿部添加控制器
3.4 为肘关节添加控制器
3.5 为上半身的旋转添加控制器
3.6 为角色的盆骨骨骼添加控制器
4.1 设置手腕旋转的驱动系统
4.2 设置另一只手腕旋转的驱动系统
4.3 设置手指向内旋转的驱动系统
4.4 设置手指平向张开的驱动系统
4.5 为另一只手的手指添加控制器l_shouzhi_ctrl,并为其添加驱动与被驱动
项目四 角色“使者”手部、脚部骨骼驱动系统设计
5.1 将眼球和头骨执行父子关系
5.2 将眼球的控制器r_eye及l_eye分别和头骨执行“父子关系”
5.3 将手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨执行“父子关系”
5.4 将手肘控制器r_zhou_ctrl及l_zhou_ctrl与胸骨执行“父子关系”
5.5 将手腕控制器wan1_ctrl与ikHandle4及wan2_ctrl与ikHandle5执行“父子关系”
5.6 将手指转动控制器r_shouzhi_ctrl与ikHandle4及ikHandle5执行“父子关系”
项目五 角色“使者”的骨骼控制器与身体的“父子关系”建立
6.1 为角色“使者”的上身骨骼进行柔性蒙皮
6.2 为角色“使者”的下身骨骼进行柔性蒙皮
6.3 为完成柔性蒙皮的角色“使者”刷权重
项目六 角色“使者”骨骼系统的柔性蒙皮
项目七 角色“使者”镜头1的出场动画制作
项目八 角色“使者”镜头7的动画制作
8.1 设置两点摄影机
8.2 设置摄影机的运动路径
8.3 将摄影机与运动路径进行路径动画设置
8.4 观看摄影机Camera1视角下拍摄到的镜头
项目九 角色“使者”镜头13的手部特写动画设置
9.1 摆好角色“使者”的姿势
9.2 为角色“使者”的手部设置动画
10.1 创建角色“强盗”的腿部骨骼系统
10.2 创建角色“强盗”另一条腿的腿部骨骼系统
10.3 盆骨骨骼的创建
10.4 将腿部骨骼与盆骨连接
10.5 角色“强盗”手臂骨骼的创建
10.6 将手臂与躯干连接
项目十 角色“强盗”的骨骼系统设定
11.1 为翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao添加属性
11.2
将翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao设置为驱动,将r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao设置为被驱动
11.3
设置翻转脚骨骼r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao在r_fanzhuanjiao1的Fanzhuan属性范围内旋转
项目十一 角色“强盗”的翻转脚骨骼驱动设定
项目十二 角色“强盗”表达式动画设置
项目十三 角色“强盗”骨骼系统的刚性蒙皮
项目十四 镜头14动画设置
项目十五 已经设计好的镜头的批渲染
15.1 设置渲染编辑器
15.2 对镜头14进行批渲染
参考文献
本书通过精选的实例,由浅入深,介绍动画片的剧本、角色设定、分镜头设计,为角色的骨骼系统添加控制器、控制器设计驱动系统,对角色的骨骼控制器与身体建立“父子关系”,对角色的骨骼系统进行柔性和刚性蒙皮,设置表达式动画、批渲染等。本书对MAYA动画制作有一个系统的论述,从而使读者更好、更熟练地掌握应该如何制作动画。
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