• 【现货速发】激情式软件开发SOFTWARE DEVELOPMENT ON ADRENALIN
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

【现货速发】激情式软件开发SOFTWARE DEVELOPMENT ON ADRENALIN

全新正版书籍,24小时发货,可开发票。

45.8 6.7折 68 全新

库存2件

天津津南
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者(加)垀凯 著

出版社北京理工大学出版社

ISBN9787564042288

出版时间2011-03

装帧平装

开本16开

定价68元

货号22701114

上书时间2024-11-26

易安居书舍

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要

  The writing of this 《激情式软件开发(英文版)》, at this time, can beattributed to Dr. Alan George who gave me an opportunity to do areasonably large project that fits the methodology described inthis book. This project in turn led to an opportunity to try toteach students and others associated with the project,theprinciples and concepts behind the project itself; hence the book.Alan also provided input on some of the content, such as the idealcharacteristics of software.



作者简介

  Dr. Kenneth McKay is a Professor of Operations Management and
Information Systems. Department of Management Sciences.Faculty of
Engineering, University of Waterloo. Canada. He has been involved
with computer systems for over four decades, and has developed
dozens of software systems ranging from relational databases and
interactive math software to factory scheduling tools.During this
time. Dr. McKay has focused on systems that are centred on tile
user. and which require innovative solutions. In "Software
Development on Adrenalin. " methods and concepts are shared for how
to understand the user requirements, and how to undertake software
development when there are few. if any, existing examples to
follow.



目录
Part Ⅰ S/W Development: a Personal View

Overview

Chapter 1 Introduction

1.1 ZenTai

1.2 Mushing

Chapter 2 High Velocity Mushing

2.1 Low Volume vs. High Volume Development

2.2 From a Toothpick to a Decorated Living Christmas
Tree

2.3 Agile & Extreme -- an Overview

2.4 Preconditions

2.5 Bite Sized Pieces

Chapter 3 Experience and Expertise

Part Ⅱ Understanding the Problem & Thinking Through the
Conceptual Solution

Overview

Chapter 4 Understanding THE Problem

4.1 Understanding

4.2 Good Questions

4.3 Questioning and Understanding

4.4 Listening Is Reading

Chapter 5 Modeling

5.1 Abstract Modeling -- the Art of Seeing

5.2 Finite State Automata

5.3 Process Mapping

5.4 Ishikawa's Fishbone Diagrams

Chapter 6 Field Analysis

6.1 Ethnographic Methods

6.2 Analysis Under Hostile Fire

6.3 The Quick "Drive-by" Analysis

Chapter 7 User Engagement

7.1 Stating the Obvious

7.2 Styles of Engagement

7.3 Other Sources of Insight -- Support and QA

7.4 Stakeholder Checklist

7.5 Feedback and Suggestions -- Caveat Emptor

Chapter 8 ZenTai -- the Value Equation

8.1 面值-- Value

8.2 The Value Framework

8.3 Life Cycles

8.4 Society or Organizational Structure

8.5 Interactions

8.6 Information

8.7 Impact, Value

8.8 Utility or Futility?

8.9 Value Analysis -- an Example

8.10 Process Models and Value Mapping

8.11 Exploiting Existing Technology

8.12 Conclusion

Chapter 9 ZenTai -- the Comfort Zone

9.1 安心-- Comfort

9.2 Sources of Discomfort

9.3 Increasing the Comfort Level

9.4 A Comfort Analysis

Chapter 10 ZenTai -- the Experience Factor

10.1 经验-- Experience

10.2 Prior Experience

10.3 Experiencing

Chapter 11 ZenTai -- Evolution

11.1 进化-- Evolution

11.2 Environmental Evolution

11.3 Functional Evolution

Chapter 12 Pulling It All Together

Chapter 13 Universal Requirement Factors

13.1 The Human Element

13.2 The Synthetic Element

Chapter 14 ZenTai Summary

Part Ⅲ Architecture & Design

Overview

Chapter 15 Universal Designs

Chapter 16 The Big Picture

16.1 What Is Meant by the Phrase: Big Picture?

16.2 Good Architecture

16.3 Layered Analysis

16.4 Interface Definitions, and Protocols

Chapter 17 Designing for Change

17.1 Technology

17.2 The Problem

17.3 Users

Chapter 18 Stability & Robustness

18.1 Levels I through V-- Infrastructure Stu~

18.2 Levels VI through VII--Your Stuffl

Chapter 19 Tempus/Temporis

Chapter 20 Task Oriented Design

Chapter 21 Design Sufficiency

Part Ⅳ Level Ⅵ Rapids & Mushing

Overview

Chapter 22 Management

22.1 The Management Challenge

22.2 Good Management

22.3 Strategic, Tactical, and Operational

22.4 Management Skill & Training

Chapter 23 Risk Management

23.1 Risk Analysis

23.2 Development

23.3 Operational Considerations

23.4 Risk Identification

Chapter 24 Project Management

24.1 Early Phases of Project Management

24.2 Detailed Functionality and Planning

24.3 Budgets and Plans

24.4 Degrees of Certainty

24.5 Slack and Project Elasticity

24.6 Critical Paths

24.7 Resource Flexibility

24.8 Multiple Plans

24.9 Dancing with the Devil

Chapter 25 Planning vs. the Plan

Chapter 26 Aversion Dynamics

Chapter 27 Reliance on Technology

Chapter 28 User Interface Principles

Chapter 29 The Toothpick

Chapter 30 Factoring

Chapter 31 Coding

Chapter 32 Testing

Chapter 33 Tool Smithing

33.1 Passive Tools

33.2 Active Tools

Chapter 34 Documentation

Chapter 35 Client and Developer Build Cycles

Chapter 36 At the Helm

Chapter 37 Operational Control & Tracking

37.1 Tasks -- Who Does What

37.2 Detailed Plan Contents -- Start of Week

37.3 Weekly Updates and Reflection

37.4 Monthly Level Details

Chapter 38 Team Design

Chapter 39 Mission Critical Systems

Chapter 40 Final Thoughts

References


内容摘要

  The writing of this 《激情式软件开发(英文版)》, at this time, can be
attributed to Dr. Alan George who gave me an opportunity to do a
reasonably large project that fits the methodology described in
this book. This project in turn led to an opportunity to try to
teach students and others associated with the project,the
principles and concepts behind the project itself; hence the book.
Alan also provided input on some of the content, such as the ideal
characteristics of software.



主编推荐

  Dr. Kenneth McKay is a Professor of Operations Management andInformation Systems. Department of Management Sciences.Faculty ofEngineering, University of Waterloo. Canada. He has been involvedwith computer systems for over four decades, and has developeddozens of software systems ranging from relational databases andinteractive math software to factory scheduling tools.During thistime. Dr. McKay has focused on systems that are centred on tileuser. and which require innovative solutions. In "SoftwareDevelopment on Adrenalin. " methods and concepts are shared for howto understand the user requirements, and how to undertake softwaredevelopment when there are few. if any, existing examples tofollow.



   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP