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作者何云 著
出版社武汉大学出版社
ISBN9787307085794
出版时间2011-04
装帧平装
开本其他
定价38元
货号21087237
上书时间2024-11-26
本书的内容主要由动画运动的原理、动画运动的风格、动画运动的设计要领、动画运动的设计步骤等四个部分组成。
在动画运动的原理中,主要讲授动画运动的基本元素、动画运动的规律、描绘动画运动的常规手段等知识点;在动画运动的风格中,主要讲授动画中的夸张动作表现和动画中的写实动作表现两个知识点卜在动画运动的设计要领中,主要讲授动画中的角色动作设计中的面部动作设计、眼神动作、面部表情动作、台词口型、肢体动作、动画角色动作设计的规定情境、动作反应的时间差设计、动画运动的节奏设计等知识点;在动画运动的设计步骤中,主要讲授了四个步骤:即首先要具备角色动作设计的前提条件,然后在头脑里设计动作,接着绘制“主干动作”草图的动作,体现剧本内容,后定稿合层等。
第1章 动画运动的原理
1.1 了解动画运动的基本元素
1.1.1 时间
1.1.2 动作幅度
1.1.3 画面数量
1.1.4 速度
1.2 描绘动画运动的常规手段
1.2.1 原画
1.2.2 中间画(动画)
1.2.3 时间表
1.2.4 轨目
1.2.5 图层
1.3 掌握动画运动的规律
1.3.1 反向动作
1.3.2 追随动作
1 3.3 受力形变
1.3.4 走和跑循环动作
第2章 动画运动的风格
2.1 动画中的夸张动作表现
2.1.1 动作幅度的夸张
2.1.2 动作速度的夸张
2.1.3 动作质感的夸张
2.1.4 符号式的夸张动作
2.2 动画中的写实动作表现
……
第3章 动画运动的设计要领
第4章 动画运动的设计步骤
参考文献
后记
本书的内容主要由动画运动的原理、动画运动的风格、动画运动的设计要领、动画运动的设计步骤等四个部分组成。
在动画运动的原理中,主要讲授动画运动的基本元素、动画运动的规律、描绘动画运动的常规手段等知识点;在动画运动的风格中,主要讲授动画中的夸张动作表现和动画中的写实动作表现两个知识点卜在动画运动的设计要领中,主要讲授动画中的角色动作设计中的面部动作设计、眼神动作、面部表情动作、台词口型、肢体动作、动画角色动作设计的规定情境、动作反应的时间差设计、动画运动的节奏设计等知识点;在动画运动的设计步骤中,主要讲授了四个步骤:即首先要具备角色动作设计的前提条件,然后在头脑里设计动作,接着绘制“主干动作”草图的动作,体现剧本内容,后定稿合层等。
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