【现货速发】3dsMax游戏场景设计
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全新
库存5件
作者张凡 等编著
出版社中国铁道出版社
ISBN9787113104290
出版时间2009-10
装帧平装
开本16开
定价59元
货号20785745
上书时间2024-11-26
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
-
导语摘要
本书定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。
本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图来制作室外场景的方法:第7章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法;第8章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套光盘中含有大量的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件,以供读者练习时参考。
本书适合作为高等院校、高职院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
目录
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 游戏引擎简述
1.2.1 Doom/Quake引擎
1.2.2 Unreal引擎
1.2.3 Source引擎
1.3 游戏场景的概念及任务
1.3.1 交代时空关系
1.3.2 营造情绪氛围
1.3.3 场景刻画角色
1.4 游戏制作流程
课后练习
第2章 游戏场景中的道具——短剑
2.1 制作短剑模型
2.1.1 使用短剑原画作为背景参照
2.1.2 制作短剑基本造型
2.2 调整短剑UVW坐标
2.2.1 赋予短剑棋盘格贴图
2.2.2 指定短剑UVW坐标
2.2.3 短剑UVW的展开
2.2.4 短剑UVW坐标的调整
2.2.5 摆放短剑的UVW坐标
2.3 短剑贴图的绘制
2.3.1 导出短剑的UVW坐标线框
2.3.2 制作灯光烘焙贴图
2.3.3 调整短剑贴图
2.3.4 手绘短剑贴图
2.4 调整模型与贴图的统一性
课后练习
第3章 游戏场景中的道具——战锤
3.1 制作战锤模型
3.1.1 战锤模型A的制作
3.1.2 战锤模型B的制作
3.1.3 战锤模型C的制作
3.1.4 战锤模型D的制作
3.1.5 战锤模型E的制作
3.1.6 战锤模型F的制作
3.1.7 战锤模型G的制作
3.2 调整战锤UVw坐标
3.2.1 战锤模型A的UVW的展开
3.2.2 战锤模型B的UVW的展开
3.2.3 战锤模型C的UVW的展开
3.2.4 战锤模型D、E、F的UVW的展开
3.3 战锤贴图的绘制
3.3.1 制作灯光烘焙贴图
3.3.2 手绘战锤贴图
3.4 调整模型与贴图的统一性
课后练习
第4章 游戏场景中的植物
4.1 制作远景树
4.1.1 基本模型的创建
4.1.2 透明贴图的制作
4.1.3 整体效果的调整
4.2 制作中景树
4.2.1 主干模型的制作
4.2.2 枝叶模型的制作
4.2.3 整理贴图坐标
4.3 制作近景树
4.3.1 树干模型的制作
4.3.2 树枝模型的制作
4.3.3 调节树干的贴图坐标
4.3.4 绘制树干贴图
4.3.5 将贴图与模型进行匹配
4.3.6 树叶模型的制作
课后练习
第5章 游戏室外场景制作——庭院
5.1 制作建筑模型
5.1.1 建筑主体模型的制作
5.1.2 门框、柱子、长廊、围墙和瓦楞的制作
5.2 制作建筑装饰物模型
5.2.1 手推车的制作
5.2.2 灯笼模型的制作
5.2.3 酒坛模型的制作
5.3 调整模型与贴图
5.3.1 调整地面
5.3.2 调整房屋
5.3.3 调整其他部分
课后练习
第6章 游戏室外场景制作——哨塔
6.1 制作建筑模型
6.1.1 建筑主体模型的制作
6.1.2 栏杆、帐篷与塔楼的制作
6.2 制作建筑装饰物模型
6.2.1 灯笼模型的制作
6.2.2 旗帜的制作
6.3 调整模型与贴图
6.3.1 调整地面
6.3.2 调整建筑
6.3.3 调整栏杆
6.3.4 调整其他部分
课后练习
第7章 游戏室内场景制作——监狱
7.1 进行单位设置
7.2 制作建筑主体模型
7.2.1 制作室内场景的外壁模型
7.2.2 制作室内场景中的柱子
7.2.3 制作内部墙壁和门
7.2.4 制作主体建筑中的其余部分
7.2.5 制作建筑内部小物件
7.3 调整贴图UV坐标
7.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定
7.3.2 进行UV编辑
7.4 制作场景贴图
7.4.1 提取uVw结构线
7.4.2 绘制墙体的贴图
7.4.3 绘制地面的贴图
7.4.4 绘制顶部的贴图
7.4.5 绘制其他部分的贴图
7.5 制作场景灯光以及灯光烘焙
7.5.1 环境光设置
7.5.2 目标平行光设置
7.5.3 泛光灯设置
7.5.4 灯光烘焙
课后练习
第8章 游戏室内场景制作——洞穴
8.1 主体模型的制作
8.1.1 隧道的制作
8.1.2 装饰物的制作
8.2 调整贴图UV坐标
8.2.1 调整隧道
8.2.2 调整场景装饰物
8.3 场景灯光设置
课后练习
内容摘要
本书定位明确,专门针对游戏公司中的场景制作定制了相关的实例。
本书共分8章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以短剑道具为实例,详细讲解了以背景图片作为参考,使用样条线来创建短剑模型;第3章以战锤道具为实例,全面系统地讲解了使用标准几何体制作战锤道具的方法;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章以庭院游戏室外场景为例,详细讲解了游戏中一座完整的古代庭院的制作方法;第6章以哨塔游戏室外场景为例,详细讲解了利用透明贴图来制作室外场景的方法:第7章以监狱游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的具体制作方法;第8章以洞穴游戏室内场景为例,从一个具体游戏项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的具体制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习,本书的配套光盘中含有大量的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件,以供读者练习时参考。
本书适合作为高等院校、高职院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
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