• 【现货速发】渲染王3dsMax三维动画实战剖析
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【现货速发】渲染王3dsMax三维动画实战剖析

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作者来阳

出版社清华大学出版社

ISBN9787302556336

出版时间2020-08

装帧平装

开本16开

定价79元

货号29121405

上书时间2024-11-24

易安居书舍

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

撰写三维特效动画方面的图书所花费的时间与精力通常比较多,一是因为市面上相似题材的图书较少,可借鉴的资料不多;二是动画技术相较于单帧的图像渲染技术要更加复杂。制作三维特效动画时,动画师不仅要熟知所要制作动画的相关运动规律,还要掌握更多的动画技术以支撑整个特效动画项目的完成,并且,在终的三维动画模拟计算中,特效动画师还不得不在参数的设置上和动画结果的计算时间上去寻找一个平衡点,尽量用少的时间来得到一个较为理想的特效动画模拟计算结果。相信许多学习过图像渲染技术的读者都知道渲染一张高品质的三维图像需要多少时间,同样,三维特效动画模拟也需要耗费大量的计算时间。本书秉承作者之前所编写的书籍《渲染王3ds Max三维特效动画技术》的写作手法,尽自己的努力将我在工作中所接触到的项目融入这本书里,希望读者通过阅读本书,能够更加熟悉这一行业对一线项目制作人员的技术要求以及掌握对解决这些技术问题所应采取的措施。



导语摘要

《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2020及相关插件Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括破碎、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等特效。书中实例可用于建筑、栏目包装等特效动画制作项目,这些均为非常典型的三维特效动画表现案例。书中内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。



作者简介

生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程



目录

第1章  三维特效动画概述


1.1  三维特效动画内涵  ···················1


1.2  三维特效动画的应用  ················5


1.2.1  影视特效  ·····························5


1.2.2  建筑表现  ·····························6


1.2.3  栏目包装  ·····························6


1.2.4  游戏动画  ·····························7


1.3  我们身边的特效镜头  ················8


1.3.1  液体特效  ·····························8


1.3.2  烟雾特效  ·····························8


1.3.3  燃烧特效  ·····························9


 


第2章  火焰燃烧特效动画技术


2.1  效果展示·······························10


2.2  动画场景分析  ·······················10


2.3  制作火焰燃烧动画  ···············12


2.3.1  制作火焰发射装置  ········12


2.3.2  为火焰动画添加力学  ·····19


2.3.3  火焰的渲染设置  ············21


2.3.4  为火焰添加粒子细节  ·····23


技术专题:如何获取正版的Phoenix  FD和


VRay软件  ·······················27


2.4  渲染设置······································28


 


第3章  龙卷风特效动画技术


3.1  效果展示···················································31


3.2  场景单位设置  ···········································31


3.3  制作龙卷风动画  ········································32


3.3.1  创建龙卷风发射器  ·····························32


技术专题:如何更改视口的背景色  ·············41


3.3.2  调整龙卷风的细节  ·····························42


3.3.3  制作龙卷风移动动画  ·························47


3.4  渲染设置···················································50


3.4.1  设置灯光和摄影机  ·····························50


3.4.2  渲染输出  ·············································52


 


第4章  倒牛奶特效动画技术


4.1  效果展示······························57


4.2  动画场景分析  ······················57


4.3  制作牛奶倾倒动画  ··············59


4.3.1  设置液体发射  ················59


4.3.2  设置液体动画  ················63


技术专题:为液体设置初始发射方向  ·········69


4.4  渲染设置···················································70


 


第5章&n

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