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【现货速发】玩儿过:建筑师街区游戏指南

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天津津南
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作者张利

出版社清华大学出版社

ISBN9787302470502

出版时间2017-08

装帧平装

开本32开

定价98元

货号25177823

上书时间2024-11-24

易安居书舍

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

张每个人的记忆中都有一个温馨的角落,在这个角落里,

孩童时的我们和

 

邻居的孩子们一起玩着一个饶有兴味的游戏,玩得是如此投入与开心,以至于

 

当妈妈们叫我们回去吃饭时,我们失望地感觉像是世界末日。

六年传

 

统的街区游戏是自然传承下来的。它们目睹了上百

八年的社会与城市变革,伴

 

随了一代又一代人的成长,月 经久不衰。然而,它们现在在全球化时代却面

 

临着巨大的危机,不停地被国际标准的体育游戏和摄人心魄

的电子游戏边缘化

 

失去这些传统街游的后果是不可想象的。它们是被历史验证过的成功发明,

 

它们是传统智慧的承载者。

传统街游将我们与生俱备的快乐取向发挥到极致。

 

目前人们已经普遍认识到,从简单动物到人,快乐取向在进化过程中起到了

 

关键的推动作用。作为地球上为复杂的生物,我们对自己身体的认知,对环

 

境的熟悉,以及与周边人群的接触都是从玩街区游戏开始的。这种快乐的实

 

践不仅让我们在生理上对未来的生活作好准备,也在心理上——每个街游都会

 

把充满好奇的世界模型植入到我们的头脑中。

传统街游实现了终极的资源有效

 

性,它们总是在小的空间与少的物质基础上产出的快乐。每一群

 孩子都有属于他们的街游,不论他们所生活的社区的 地理、气候与经济条件

 

如何。街游是“完全定制”的,同一个基本的游戏会因具体社区条件的不同而

 

产生出成百上千个变种:不同尺寸的街区空间,不同数量的孩子,不同的环境

 

参照物(树、井、渠、坡、墙等)。街游不需要任何投资。街游不需要符合任何

 

令人生畏的标准。街游的场地与设施(如果有的话)免于任何维护。只要在一

 

个地方有一群孩子,街游就会通过某种方式实现。

传统街游促进社区人群的融

 

合,而且是以令人快活的方式实现这种融合。对一个成年人来说,没有什么 

 

比听到自己与邻人的孩子一同嬉戏时的笑声更开心和更放心的。被孩子们分享

 

着的快乐能在他们各自的家庭之间产生一种紧密的纽带,强化社区与邻里的归

 

属感。有时成年人会加入孩子们的游戏,此时街游的社区效应是化的,

 

而此时的街游场所也事实上成为了好的社区公共空间。

我们无法克制对传统

 

街游的好奇。事实上,我们在中国不同城市的社区中工作得越多,也就越对街

 

游作为社区空间的凝聚力深信不疑。本书只是我们对此课题的一些初期研习

 

成果的汇集。我们今后会继续关注这一课题。

 Preface

Li Brian Zhang, Aug 2016

There is a sweet corner in everyone’

 

s memory: a corner in which we were playingsome typical street games 

 

with some kids in the same neighbourhood,and we were enjoying 

 

ourselves so much that it felt excruciatingwhen mums called us home 

 

for dinner.

These typical street games have been passedon from one 

 

generation to another. They had survivedcenturies from social and 

 

urban change, and still remained vibrant.Yet they are now in 

 

existential crisis at this globalisationage, being marginalised by 

 

either the standardised sports games or theincapacitating video 

 

games, arcade or online.

We simply cannot afford to lose thesetypical 

 

street games. They are extremely successfulinventions, tried and 

 

tested by time. They are unique carriers oftraditional wisdom.

These 

 

typical street games indulge our inherentsearch for pleasure. It is 

 

no longer news now that from animals tohuman beings, the search of 

 

pleasure has been a fundamental drive inevolution. As the most 

 

sophisticated creature on this planet, westart to know our bodies, 

 

the people around us, and the environmentwe live in through play as 

 

kids. This pleasurable practice not onlyprepares us physically for 

 

later life, but also mentally by thecurious world models embedded in 

 

the games.

These typical street games achieve ultimateresource 

 

efficiency by maximising pleasure throughminimal use of space or 

 

material. All kids have their own favouritestreet

 games, regardless of the location, climate oreconomy of the 

 

community they live in. Street games arehugely customisable. One 

 

basic game may have thousands of variationstailored for different 

 

sizes of playgrounds, different number ofkids, and different 

 

availability of physical features liketrees, trenches, slopes and 

 

walls. There is no prerequisite of money.There are no intimidating 

 

standards to meet. There is no maintenanceto worry about. Whenever 

 

and wherever there is a bunch of kids, astreet game  nds its own 

 

way.

These typical street games reinforce socialcohesion. They do 

 

this in the happiest fashion possible.Nothing can be more joyful and 

 

reassuring to grown-ups than listening tothe laughter from each 

 

other while playing together on thestreets. The collective enjoyment 

 

of children generates close ties amongfamilies and solidi es the 

 

sense of the community. This e ect peakswhen, from time to time, the 

 

adults join their children in the games andpractically transform the 

 

playing field into a heaven of communityactivity.

We cannot hold back 

 

in our curiosity in these typical streetgames. Actually, the more we 

 

work for the communities in differentChinese cities, the more we 

 

believe in the power of these games aspositive propellers for 

 

community space. This book is a tentativecollection of our initial 

 

studies on the topic.



导语摘要
我们儿时都玩儿过街道游戏。街道游戏中蕴藏着一种跨文化的普遍性空间智 慧。无论是哪个时代、哪个地域的孩童,哪怕是在*局限的场地条件下都能利 用街道游戏获得身体技能与社会技能的双重开发。我们在此对收集到的街道游 戏(很多情况下是风行各国各地的游戏在特定区域下的特定版本)做一整理, 期待其中的空间智慧能够被更多的人关注、讨论和应用。

目录

过跳抢扒关攻贴解
房凳


河子子堆刀城人扣


280 258 238 220 200 182 164 146


C NTENTS


JIE KOU


TIE REN


GONG CHENG GUAN DAO


BA DUI


QIANG DENG ZI TIAO FANG ZI GUO HE


  玻老1丢迈打奔陆 璃鹰2手大口 海 丝捉3绢步袋丈空 传小木


电鸡头


128 110 92 74 56 38 18 0


ARMY NAVY AIR FORCE BEN ZHANG


DA KOU DAI


MAI DA BU


DIU SHOU JUAN


1-2-3 STOP


LAO YING ZHUO XIAO JI BO LI SI CHUANG DIAN



内容摘要
我们儿时都玩儿过街道游戏。街道游戏中蕴藏着一种跨文化的普遍性空间智 慧。无论是哪个时代、哪个地域的孩童,哪怕是在*局限的场地条件下都能利 用街道游戏获得身体技能与社会技能的双重开发。我们在此对收集到的街道游 戏(很多情况下是风行各国各地的游戏在特定区域下的特定版本)做一整理, 期待其中的空间智慧能够被更多的人关注、讨论和应用。

主编推荐
我们儿时都玩儿过街道游戏。街道游戏中蕴藏着一种跨文化的普遍性空间智 慧。无论是哪个时代、哪个地域的孩童,哪怕是在*局限的场地条件下都能利 用街道游戏获得身体技能与社会技能的双重开发。我们在此对收集到的街道游 戏(很多情况下是风行各国各地的游戏在特定区域下的特定版本)做一整理, 期待其中的空间智慧能够被更多的人关注、讨论和应用。 北京雅昌艺术印刷有限公司 销: 全国新华书店本: 140mm×185mm 次:2017年8月第1版价: 98.00 元 产品编号: 074303-01印 张:10 字 数:92 千字印 次:2017年8月第1次印刷

精彩内容
  OARMY NAVY AIR FORCE 陆海空 游戏名 | 陆海空搜集地 | 辽宁省葫芦岛市南票区历史 | 20 世纪 80—90 年代流行于中国北方地区 适合年龄 | 5~15 岁游戏人数 | 6~15 人Game Title | Army Navy Air ForceLocation | Huludao, Liaoning, ChinaHistory | A popular street game during the 80s & 90s in the Northern part of China Suitable Age | 5-15 Years OldNumber of People Required | 6-15 People .1. [ 如何玩 ]游戏规则 |游戏的目标是将除己方外其他军种的所有人“消灭”。参与者分为三组,分别以陆军、海军、空军为代号; 空军,可以在空军领地自由活动,脚不能踏入海军领 地,进入海军领地即为“被消灭”,空军可以跨越海 军领地进入陆军领地,但停留时间不多于 10 秒,多 于 10 秒即为“被消灭”;海军,可以在海军领地自 由活动,脚不能踏入空军或陆军领地,进入即为“被 消灭”;陆军,可以在陆军领地自由活动,脚不能踏 入空军或海军领地,进入即为“被消灭”。战斗的基本战法有偷袭、摔跤和拔河。偷袭一般是在 游戏一开始互相试探、趁敌不备而用。摔跤属于正面 对抗。拔河是指集体排队抱腰,与敌方互相拉扯较力, 通常是当只剩下两个军种,双方不能互相到对方的地 盘上战斗,就集中起来,在边界上拔河决胜负。失败的惩罚措施由各方事先约定,一般惩罚措施有跑 圈、背人、俯卧撑等。.2. [How To Play]The aim of the game is to wipe out the other members in the opposing team.Evenly divide the people into three teams, Navy, Army & Air Force. Air Force allows to move freely within its own boundary, but not allowed to step into the Navy’s boundary. For those who ever landed on the Navy’s boundary would be wiped out of the game. The Air Force may overlap the Navy's boundary inorder to enter into the Army’s boundary for only 10 seconds, exceeding the 10 seconds means out of the game. The Navy gets to move freely within its own boundary, but not allowed to step into the Army’s or the Air Force’s boundary, otherwise they would be out of the game.The Army gets to move freely within it’s own boundary, but not allowed to step into the Air Force’s or the Navy’s boundary, otherwise they would be out of the game.Use sneak attack, wrestling and push & pull to wipe out the other members of the opposite team. To start, by follow the rules to sneak attack each other, a way to get a feel out of the opposite team. Wrestling is a kind of confrontation attack; usually it’s a team-to-team kind of approach. Push & pull is also a kind of team attack, by holding onto the waist of the team members within the same team, push & pull the opposite team out of the limited boundaries. Usually, if its only two teams are left behind, they are no longer allowed to attack each other on the opposing boundary, they would end the game with push & pull on the side of the site.The usual way to punish the losing team is to let them run around the palyground, or by doing push ups.Basic Requirement |.3.      .4.                                                                 .5.        .6.NAVY6~8mARMYAIR FORCEPLAYGROUND场地ARMY6~8mARMYNAVYAIR FORCE8~11m6~8m   .7.3 TEAMS3 支团队                                                 .8.BATTLE对抗   .9.PLAYERS OUT出局                    .10.TEAM WIN获胜

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