Nuke数字合成与视觉专业教程
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全新
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作者顾春华
出版社人民邮电
ISBN9787115634290
出版时间2024-01
装帧其他
开本其他
定价159元
货号31973228
上书时间2024-10-20
商品详情
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作者简介
顾春华,上海市高水平高职专业虚拟影视制作专业群项目组成员,子项目负责人,“双师型”教师,长期从事数字合成技术与视觉特效技术服务与教学研究工作。具有10年工作经历,先后任职于MPC和上海柠萌影业,以高级数字合成师身份参与国内外众多热播剧集和影视广告的数字合成视觉特效制作。现从事教育工作,年均授课180课时。
曾翻译出版图书《Nuke101专业数字合成与视觉特效(第2版)》,在《现代电影技术》等期刊累计发表科研论文11篇,参与学院重大科研项目3项,获得授权专利1项,指导学生获奖10余项。
目录
第 1章 NUKE工作界面与工作流程 / 11
任务概述 / 12
Nuke软件的魅力所在:Nuke的过去、现在和未来 / 12
任务1.1 初识Nuke合成软件 / 14
任务1.1.1 Nuke试用版的获取 / 14
任务1.1.2 Nuke的工作界面 / 14
任务1.1.3 工作空间的自定义设置 / 16
任务1.2 节点与节点树 / 17
任务1.2.1 节点 / 18
任务1.2.2 节点的添加 / 18
任务1.2.3 节点树 / 19
任务1.3 工程文件的设置、命名、保存与打开 / 21
任务1.3.1 工程文件的设置 / 21
任务1.3.2 工程文件的规范命名与保存 / 23
任务1.3.3 工程文件的准确打开方式 / 24
任务1.4 实现一个简单镜头的合成 / 25
任务1.4.1 镜头的预览回放:镜头合成前的观察与思考 / 25
任务1.4.2 图像的叠加合并:Merge节点的使用 / 28
任务1.4.3 图像的位移变换:Transform节点的使用 / 30
任务1.4.4 图像的亮度匹配:Grade节点的使用 / 33
任务1.4.5 图层关系的处理:叠加前景公交车元素 / 35
任务1.4.6 镜头的噪点匹配:F_ReGrain节点的使用 / 37
任务1.4.7 镜头的渲染输出:Write节点的使用 / 38
知识拓展:镜头合成的黄金法则 / 40
索引 本单元新增节点列表及其说明 / 42
内容摘要
本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的高级技法,主要定位于中、高级合成师。
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