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保证全新正版 Flash动画技术与艺术手法解析

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作者张英杰 编

出版社水利水电出版社

出版时间2011-02

版次1

印刷时间2011-02

装帧平装

上书时间2024-06-20

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品相描述:全新
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图书标准信息
  • 作者 张英杰 编
  • 出版社 水利水电出版社
  • 出版时间 2011-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787508482279
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 179页
  • 字数 330千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 普通高等教育“十二五”规划教材·数字艺术设计系列教材
【内容简介】
Flash是目前最受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛地应用。Flash已经成为网络矢量动画的既定标准。
《Flash动画技术与艺术手法解析》摒弃以往对软件进行繁杂的手册式说明,对实战项目中从勾线、上色、动画制作直到镜头制作及整体合成中每一步中的Flash动画技术进行详细的解析,使学生在有限的课时内迅速掌握必备的Flash动画技巧。通过对Flash动画中从故事版绘制到镜头运动等传统的动画艺术手法结合实例进行解析,使学生能够将传统动画的艺术表达手段运用至qFlash动画创作当中。另外,《Flash动画技术与艺术手法解析》也在关键功能上对AdobeFlash和ToonBoomAnimate、AnimateStudi0进行对比,以拓展学生的思维。
《Flash动画技术与艺术手法解析》可作为高校动漫专业实训类教材,也可作为动画公司、动画培训f机构和Flash动画爱好者的参考书籍。
【目录】
书序
前言
第1章概述
1.1Flash的主要应用领域
1.1.1Flash广告
1.1.2Flash交互展示
1.1.3Flash网站建设
1.1.4Flash在线视频服务与富媒体应用
1.1.5Flash游戏
1.1.6Flash动画
1.2Flash的过去和现在
1.2.1早期的.Flash
1.2.2MacromediaFlash
1.2.3AdobeFlash
1.3作为动画创作工具的Flash
1.3.1作为动画创作工具的Flash
1.3.2同类软件之AnimeStudioPro
1.3.3同类软件之ToonBoomAnimate
1.3.4同类软件之跨平台自由软件Synfig
本章小结
训练和课后研讨题目

第2章Flash绘画基本技法
2.1绘图工具
2.1.1Flash选择工具
2.1.2“聚散离合两相宜”——灵活的Flash绘图模式
2.2上色工具
2.2.1“单色渐变可更替”——Flash颜色选取
2.2.2“边框填充分清晰”——Flash填色技巧
2.2.3“上色无果别着急”——上色时形状缺口的处理
2.2.4“巧拿位图作花衣”——位图填充技巧
2.3编辑工具
2.3.1“找好中心再偏移”——Flash的自由变形
2.3.2“放射线性都可及”——Flash渐变调整
2.4文本工具
2.4.1“新建修改都容易”——Flash文本
2.4.2“要想花样Ctrl+B”.Flash文本特效
本章小结
训练和课后研讨题目

第3章Flash绘画技术解析
3.1Flash动画绘画要求“未雨绸缪”.Flash动画绘画要求
3.2Flash中的场景、库和元件
3.2.1“便于合作”——Flash中的场景
3.2.2“统一管理”——Flash中的库
3.2.3“巧搭积木”——Flash中的元件
3.3Flash背景绘画“繁简适当”——lash背景绘制
3.4Flash人物绘制“请勿重叠”——Flash人物绘制
3.5Flash动物绘制“不在细节”——Flash动物绘制
本章小结
训练和课后研讨题目

第4章Flash基本动画技术
4.1Flash时间轴操控
4.1.1“请用F567”——帧的添加和删除
4.1.2“动静元素相分离”——Flash中的图层
4.1.3“瞻前顾后洋葱皮”——Flash洋葱皮功能
4.2Flash基本动画
4.2.1“传统动画在这里”——Flash逐帧动画
4.2.2“挤压拉伸定体积”——形变动画
4.2.3“定位小点要对齐”——形状提示点应用
4.2.4“旋转缩放和平移”——传统补间动画
4.3Flash特殊动画
4.3.1“遮罩物体分东西”——遮罩动画与遮罩层
……

第5章Flash高级动画技术
第6章Flash动画镜头设计
第7章Flash动画声音设计
第8章Flash作业作品分析
第9章Flash动画脚本控制
参考文献
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