• Flash CC二维动画设计与制作
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Flash CC二维动画设计与制作

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作者赵更生 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302500100

出版时间2018-06

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号1201721768

上书时间2024-10-04

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
章认识Flash
1.1工作界面2
1.1.1工作界面概述2
1.1.2工作界面布局设置5
1.2文档的操作6
1.2.1文档类型6
1.2.2创建文档7
1.2.3打开已有的文档9
1.2.4保存文档9
1.2.5关闭文档9
1.2.6另存文档10
1.3参数设置10
1.3.1文档属性设置10
1.3.2文档发布设置12
1.3.3Flash的色彩模式13
第2章图形对象的操作
2.1选择图形对象的工具16
2.1.1选择工具16
教学案例:选择图形对象16
2.1.2部分选择工具18
教学案例:使用部分选择工具18
2.1.3套索工具19
教学案例:利用套索工具选择不规则区域19
教学案例:位图抠图19
2.2图形对象的预览21
教学案例:更改轮廓线颜色22
2.3图形对象的基本操作23
2.3.1移动对象23
2.3.2删除对象23
2.3.3剪切对象23
2.3.4复制与粘贴对象24
2.3.5再制对象24
2.3.6移动定位点24
2.4查看工具25
2.4.1手形工具25
2.4.2缩放工具26
2.5任意变形工具26
2.6菜单控制图形对象29
2.7变形面板29
教学案例:旋转缩放并复制图形对象30
2.8对齐面板31
教学案例:文字对齐场景31
2.9分离图形对象32
第3章Flash绘画
3.1原画34
3.1.1原画的概念34
3.1.2动画的概念34
3.2绘画与动检35
3.2.1绘画工具的使用35
教学案例:利用“线条工具”进行人物图形绘画35
教学案例:利用“线条工具”勾画扫描的线稿36
教学案例:“平滑”模式绘制图形39
3.2.2标尺与辅助线42
教学案例:绘制中间画44
3.2.3上色技巧45
教学案例:人物的绘制与上色47
3.2.4Flash动检48
教学案例:Flash动检48
第4章时间轴面板
4.1时间轴的概念52
4.2帧52
4.2.1帧的类型53
4.2.2创建帧53
4.2.3帧面板表现形式54
4.2.4帧的编辑操作55
4.3图层面板60
4.3.1图层的概念60
4.3.2图层的基本操作60
4.3.3图层的状态62
4.3.4组织图层文件夹64
教学案例:整理图层64
第5章Flash的动画形式
5.1元件68
5.1.1元件与实例68
5.1.2元件的类型69
5.1.3创建元件70
教学案例:创建图形元件70
教学案例:创建影片剪辑元件71
教学案例:创建按钮元件72
5.2Flash动画基本形式74
5.2.1帧动画74
教学案例:帧动画74
教学案例:GIF位图文件在帧动画中的导入75
5.2.2补间动画76
教学案例:垂直跳动的球体76
5.2.3补间形状动画80
教学案例:长方形渐变为圆球80
教学案例:圣诞节礼花81
5.2.4引导动画84
教学案例:创建引导动画84
教学案例:落叶86
5.2.5遮罩动画88
教学案例:遮罩层的建立88
教学案例:隐形人89
5.2.6色彩混合动画92
教学案例:麦田时空95
第6章声音与视频操作
6.1声音的应用98
6.1.1声音的音频与类型98
6.1.2导入音频文件98
教学案例:导入声音98
6.1.3添加声音99
教学案例:为按钮添加声音99
教学案例:为角色配音101
6.1.4声音选项设置102
6.1.5编辑声音103
教学案例:编辑声音103
6.1.6声音属性设置105
6.2导出视频文件106
教学案例:导出视频106
第7章Flash动画镜头理论
7.1镜头的景别108
7.1.1远景108
7.1.2全景108
7.1.3中景109
7.1.4近景109
7.1.5特写110
7.2推拉镜头110
7.2.1传统动画推拉镜头的概念110
7.2.2Flash动画推拉场景镜头的实现111
7.2.3中心规格推拉场景镜头的实现111
教学案例:多图层中心规格推拉镜头时间轴编辑111
7.2.4偏规格推拉场景镜头114
7.2.5综合运用中心规格推拉镜头与偏规格推拉镜头115
7.3摇镜头和移镜头115
7.3.1摇镜头115
7.3.2移镜头116
第8章Flash动画形式综合运用
8.1速度表现118
8.1.1滤镜的使用118
教学案例:直升飞机起降118
8.1.2速度线122
教学案例:速度线表现速度122
8.2背景处理126
8.2.1季节变化126
教学案例:时空变化转场126
8.2.2循环背景127
教学案例:360度循环背景127
8.2.3瀑布背景129
教学案例:瀑布背景处理129
8.2.4镜像处理131
教学案例:汽车广告131
8.3自然形态136
8.3.1风的表现136
教学案例:制作龙卷风效果137
8.3.2雪景140
教学案例:制作下雪场景140
8.3.3闪电143
教学案例:制作闪电场景143
8.3.4光晕146
教学案例:制作光晕效果146
第9章Flash动画分镜头制作
9.1前期设计152
9.1.1人物造型设计152
9.1.2分镜头脚本152
9.2分镜头制作153
9.2.1角色建库153
教学案例:Flash角色A转面建库153
9.2.2Flash分镜头制作156
教学案例:分镜头制作156
9.2.3背景设计160
9.3中后期制作161
9.3.1分镜头动作调整161
9.3.2影片导出164

内容摘要
《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色原画、动画创作技巧和动作规律,学习Flash动画制作中运用传统手绘动画分镜头制作的方法,从而达到学习和使用Flash软件制作动画的目的。《Flash CC二维动画设计与制作(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及专业入学考试的人员。

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