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作者程明才
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115543547
出版时间2020-11
装帧平装
开本其他
定价128元
货号1202160524
上书时间2024-09-04
After Effects是一款擅长特效合成的视频软件,是当前视频特效制作的一个标配工具,使用者众多。本书梳理出软件常用的、实用的知识点,从基础入门开始,系统讲解软件技术,帮助初学者打好扎实的基础。 在内容结构上,全书分为20章,对应分类操作、章节综合实例和扩展动手练习300多个,覆盖了After Effects的各项知识点。 在学习方法上,本书利用实践验证理论的方式,使读者可通过大量的操作演示、完整实例、练习测试来学习制作技术,对相关知识点从了解、理解再到掌握和运用。 在学习保障上,本套教程以图书 素材资料 视频演示讲解的方式,保障学习的方便与高效。操作和实例均有对应的素材,并有近300个、约9小时的操作实例讲解视频,易学易懂。本书适用软件版本为After Effects CC 2018-After Effects 2020。
程明才,Adobe中国认证教师,2000年开始在多家电视台及广告公司从事影视后期制作,期间编写过多本影视制作图书,包括《影视片头创作无界限》《挑战极限:After Effects 6.0视频特效完全大制作》《After Effects CC中文版超级学习手册》等图书 。
第 1章 初识AfterEffects ——做好学习的准备
1.1 After Effects 简介
1.2 安装After Effects
1.2.1 安装要求
1.2.2 安装方法
1.2.3 安装其他相关软件
1.2.4 使用在线帮助
1.3 建立学习环境
1.3.1 After Effects 安装的文件和文件夹
1.3.2 After Effects 语言版本的切换
操作1:同时打开多个应用界面
操作2:修改语言版本文件
操作3:设置切换语言版本的文件名
1.3.3 建立个人资料库
1.4.1 面板
操作:改变面板布局
1.4.2 面板控制
操作1:面板拖放
操作2:恢复界面布局
1.4.3 自定义操作界面
操作:自定义一个新工作区
1.5 *项设置
1.6 基本工作流程
实例:制作欢迎动画
动手练习:制作手势动画
第 2章 素材的使用与管理——海量素材取之有方
2.1 多种方式导入素材
2.2 导入素材的格式
2.3 基于素材建立合成
2.4 素材属性的修改与设置
2.4.1 视频素材的帧速率
操作:修改素材的帧速率
2.4.2 视频与图像素材的像素比
操作:比较和修改素材的像素比
2.4.3 视频与图像素材的Alpha 通道
操作:比较和修改素材的Alpha 通道
2.4.4 视频素材的开始时间码
操作:修改素材的开始时间码
2.4.5 视频素材的循环次数
操作:设置素材的循环次数
2.5 图像序列转变为视频素材
操作:导入图像序列
2.6 分层图像的导入与设置
操作1:将分层图像按图层的种类导入
操作2:将分层图像按不同的图层大小导入
操作3:将分层图像按合成的种类导入
操作4:导入AI 分层图形
2.7 素材的替换和分类管理
操作1:素材的替换
操作2:素材的分类管理
实例:制作剧场合成动画
动手练习:制作镜头板动画
第3章 基本合成操作——进入合成的世界
3.1 新建合成的预设和自定义
3.1.1 合成预设的选择
操作:根据预设建立合成
3.1.2 合成的自定义设置
操作1:自定义合成的预设
操作2:自定义手机竖屏合成的预设
3.2 三大面板联合制作
操作1:为项目设置视频渲染和时间码选项
操作2:项目面板中的一些基本操作
操作3:时间轴面板中的一些基本操作
操作4:合成视图面板中的一些基本操作
3.3 图层变换属性的操作
3.3.1 了解图层变换属性
操作1:不同画幅合成的图层变换属性对比
操作2:使用工具移动锚点
操作3:调整锚点的参数
操作4:修改缩放数值
3.3.2 图层变换属性的快捷显示
操作:显示变换属性的快捷键操作
3.4 图层元素的精确摆放
操作1:对齐到合成
操作2:对齐到选区
操作3:分布图层
实例:制作图标排列动画
动手练习:制作手机图标动画
第4章 关键帧基础——动画控制是细活
4.1 关键帧的基本操作
4.1.1 关键帧的原理
4.1.2 关键帧的开启、添加和关闭
操作1:开启关键帧
操作2:添加或关闭关键帧
4.1.3 关键帧的选择、编辑和查看
操作1:关键帧的选择操作
操作2:查看或编辑关键帧的值
操作3:切换图层模式与图表编辑器模式
操作4:使用关键帧索引
操作5:仅显示出关键帧的属性
4.1.4 复制和粘贴关键帧
操作:复制关键帧
4.1.5 按时间移动关键帧
操作1:将关键帧移到另一时间
操作2:扩展或收缩一组关键帧
4.1.6 一次更改多个关键帧的数值
操作:批量修改关键帧的数值
4.2 路径动画与关键帧
4.2.1 运动路径
操作:调整关键帧路径
4.2.2 运动路径的相关操作
操作:关键帧路径的预设和显示
4.2.3 运动路径自动定向
操作1:弯曲运动路径的自动定向
操作2:设置曲线运动路径的初始方向
4.3 绘制路径并转换为关键帧
4.3.1 绘制路径和调整路径
操作1:绘制简单的运动路径
操作2:绘制复杂的直线路径
4.3.2 转换路径为位置关键帧
操作1:转换路径为位置关键帧
操作2:绘制复杂曲线路径并转换成位置关键帧
实例:制作晨光关键帧动画
动手练习:制作黑夜关键帧动画
第5章 关键帧插值——让动画流畅自然
5.1 关键帧图表编辑器
5.1.1 图表编辑器中的显示操作
操作:显示图表编辑器
5.1.2 图表编辑器中的基本操作
操作1:在图表编辑器中选择和调整数值
操作2:在图表编辑器中使用对齐和变换框
操作3:在图表编辑器中缩放和查看
操作4:图表编辑器中的曲线手柄操作
操作5:在图表编辑器中分开调整和使用
单独尺寸
5.2 关键帧插值
5.2.1 理解空间插值
操作1:弯曲的空间插值
操作2:空间插值运动路径的类型
操作3:将3 个关键帧插值设为圆形路径
5.2.2 理解时间插值
操作1:变速的时间插值
操作2:对比变速小车
5.2.3 时间插值的说明和关键帧形状
操作:时间插值关键帧形状
5.2.4 漂浮关键帧
操作:使用漂浮关键帧创建平滑运动
5.2.5 关键帧速度
操作1:快速设置关键帧缓动
操作2:制作放大星球的动画
操作3:制作弹跳的球动画
5.3 关键帧菜单与辅助
5.3.1 关键帧菜单
5.3.2 关键帧辅助
操作:反向关键帧
实例:制作TV 关键帧动画
动手练习:制作星球村动画
第6章 图层操作——对每一层了如指掌
6.1 父子级图层与嵌套合成
6.1.1 显示父级栏和设置父子关系
操作:制作父子级别唱片机动画
6.1.2 预合成和嵌套
操作:使用嵌套制作唱片机动画
6.1.3 父子级别与嵌套的不同功能
操作1:制作旋转的景点缩放动画
操作2:制作飞鸟成群动画
6.2 在合成中建立功能图层
6.2.1 建立不同类型的图层
操作:建立不同类型图层
6.2.2 纯色层的操作
操作1:制作移动过渡条
操作2:应用移动过渡条
6.3 图层的控制开关
6.3.1 时间轴图层开关
操作:栏列调整
6.3.2 时间轴合成开关
操作:合成对应开关
6.4 图层时间与速度
6.4.1 时间栏列
操作:调整入、出点和持续时间
6.4.2 时间伸缩、反向和冻结
操作1:时间伸缩、反向和冻结设置
操作2:使用反方向制作往返视频动画
6.4.3 时间重映射
操作:使用时间重映射制作动画
实例:制作手机屏幕动画
动手练习:制作手机组合动画
第7章 效果——精彩无限
7.1 效果的基本操作
7.1.1 效果的添加
操作: 添加光晕效果
7.1.2 效果的查看和查找
操作:查看和查找效果
7.1.3 效果的重复添加和重命名
操作:复制效果并重命名
7.2 效果的设置
7.2.1 颜色深度
操作:对比8 位和16 位颜色的宽容度
7.2.2 效果渲染顺序
操作:调整效果的添加顺序
7.2.3 调整图层
操作1:将效果应用于调整图层
操作2:转换和使用多个调整图层
7.2.4 复合效果和控件图层
操作:多图层复合效果设置
7.3 动画效果预设
7.3.1 保存动画效果预设
操作:保存效果预设
7.3.2 查看和使用动画效果预设
操作:应用效果预设
7.4 音频操作和效果
操作1:对音频进行操作和添加效果
操作2:音频图形效果
实例:制作光效标题
动手练习:制作下雪效果
第8章 遮罩、蒙版和形状——设计的好帮手
8.1 轨道遮罩
8.1.1 Alpha 遮罩
操作1:使用Alpha 遮罩
操作2:嵌套层Alpha 遮罩
8.1.2 亮度遮罩
操作1:使用亮度遮罩
操作2:效果动画亮度遮罩
8.2 蒙版与路径
8.2.1 添加规则图形蒙版
操作1:添加矩形蒙版
操作2:添加和设置圆形蒙版
操作3:设置复合蒙版模式
8.2.2 自由绘制蒙版
操作1:绘制蒙版替换背景
操作2:蒙版合成创想一
操作3:蒙版合成创想二
8.2.3 蒙版的常用操作
操作:复制蒙版和设置颜色
8.2.4 自动追踪建立蒙版
操作1:自动Alpha 蒙版
操作2:自动追踪亮度蒙版
8.2.5 建立和设置路径
操作:路径描边和转换位置
8.3 形状图层
8.3.1 用工具建立形状图层
操作:用工具建立五角星
8.3.2 用菜单建立形状图层
操作:用菜单建立形状
8.3.3 形状合并路径
操作:合并路径设置
8.3.4 形状组
操作:对形状进行分组
8.3.5 为形状图层添加效果属性
操作:添加效果属性
实例:制作滴墨画面效果
动手练习:制作图表动画
第9章 文字和动态图形模板——形式多变的创意表达
9.1 文字输入和设置面板
9.1.1 横排和直排文字工具
操作1:创建点文字
操作2:创建段落文字
操作3:创建直排文字
9.1.2 字符面板
操作:字符面板中的操作
9.1.3 段落面板
操作1:创建横排段落
操作2:创建直排段落
9.2 从文本创建形状和蒙版
操作1:从文本创建形状动画
操作2:从文本创建蒙版动画
9.3 文本动画属性
9.3.1 源文本动画
操作:制作数字变化倒计时动画
9.3.2 动画制作工具简单动画
操作1:制作逐字飞入动画
操作2:制作逐字飞入细节动画
操作3:制作多变换属性动画
操作4:使用多个动画制作工具制作动画
操作5:设置文本的颜色
操作6:制作字符变化类动画
操作7:改变文本字符的内容
操作8:使用摆动设置动画效果
9.3.3 文本路径动画
操作:制作文字路径动画
9.4 文本动画预设
操作:浏览和应用文本动画预设
9.5 响应式设计
操作1:响应式设计的时间对比
操作2:字幕条应用响应式设计
9.6 制作动态图形模板
操作1:在After Effects 中设置基本图形
操作2:在Premiere Pro 中使用动态图形
操作3:在After Effects 中修改动态图形
操作4:在Premiere Pro 中更新动态图形
实例:制作短信息对话动画
动手练习:制作多样式出字动画
第 10章 基本三维合成——在立体空间中合成
10.1 二维合成与三维合成的异同点
操作1:在软件中区别二维图层与三维图层
操作2:制作Logo 飞出动画
操作3:制作围绕星球旋转动画
10.2 建立三维物体和场景
操作1:搭建立方盒子方法一
操作2:搭建立方盒子方法二
操作3:制作打开立方盒子动画
10.3 三维合成嵌套折叠变换
操作:嵌套折叠立体图形
10.4 三维视图操作
操作:切换视图和多视图操作
10.5 不同的坐标轴模式
操作:3 种坐标轴视图
实例:制作魔方大屏幕动画
动手练习:制作魔方展示动画
第 11章 摄像机— —空间中的镜头模拟
11.1 摄像机类型与工具
操作1:移动单节点与双节点摄像机
操作2:用摄像机工具调整单节点摄像机
操作3:用摄像机工具调整双节点摄像机
11.2 摄像机移动
操作1:制作摄像机游历动画
操作2:制作摄像机环绕动画
操作3:使摄像机自身移动
操作4:使用父级层移动摄像机
11.3 摄像机变焦与聚焦
操作1:制作景深聚焦动画
操作2:制作变焦动画
实例:制作舞台大屏幕效果
动手练习:制作众多小画面效果
第 12章 灯光— —空间中的光影效果
12.1 灯光类型及投影
操作1:在软件中区别灯光类型
操作2:制作灯光投影
12.2 场景灯光的布局
操作1:聚光加环境光布光
操作2:主光加辅光布光
操作3:多灯光布光
12.3 灯光的颜色与图层的材质
操作1:设置灯光颜色
操作2:设置图层材质
12.4 灯光投影的嵌套设置
操作:制作嵌套合成的灯光投影
实例:制作画册翻页动画
动手练习:制作光影文字效果
第 13章 立体文字和图形——实现三维效果
13.1 逐字3D 化文字动画
操作1:逐字3D 化文本
操作2:逐字3D 化标题动画
操作3:制作空间圆形路径上的3D 文本
操作4:制作空间转折
曲线路径上的3D 文本
操作5:应用三维文字预设
13.2 CINEMA 4D 合成渲染器
操作1:使用经典3D 渲染器
操作2:使用CINEMA 4D 合成渲染器
13.3 立体文字表面颜色的设置
操作1:设置立体文字各面颜色
操作2:制作伸缩立体文字
13.4 立体图形
操作1:建立立体形状并设置颜色
操作2:利用形状和文字制作立体游戏币
实例:制作立体文字砸落动画
动手练习:制作立体标题动画
第 14章 跟踪和内容识别填充——运动视频的完美合成
14.1 变形稳定器
14.1.1 缓动稳定
操作:缓动稳定视频素材
14.1.2 固定位置
操作:固定视频画面的位置
14.2 跟踪摄像机
14.2.1 跟踪与创建摄像机
操作:对视频素材跟踪与创建摄像机
14.2.2 创建跟踪图层
操作:创建跟踪文本层
14.2.3 详细跟踪解决方法
操作1:对视频素材的详细跟踪解决方法
操作2:跟踪替换画面
14.3 稳定运动的流程操作
14.3.1 位置稳定
操作:对视频素材进行位置稳定
14.3.2 综合稳定
操作:对视频素材进行综合稳定
14.4 跟踪运动的流程操作
14.4.1 变换跟踪
操作:对视频素材进行变换跟踪
14.4.2 透视边角定位跟踪
操作:对视频素材进行透视边角定位跟踪
14.5 蒙版跟踪与脸部跟踪
14.5.1 蒙版跟踪
操作:对视频素材进行蒙版跟踪
14.5.2 脸部跟踪
操作:对视频素材进行脸部跟踪
14.6 内容识别填充
14.6.1 蒙版跟踪与识别填充
操作1:对视频素材进行对象填充
操作2:对视频素材进行表面填充
操作3:对视频素材进行边缘混合填充
14.6.2 使用Photoshop 创建参考帧
操作:对视频素材进行参考帧填充
实例:制作捧出Logo 动画
动手练习:制作快速手写动画
第 15章 调色——视觉效果的重要指标
15.1 颜色查看与色阶调色
15.1.1 颜色工作区与示波器
操作:查看颜色工作区与示波器
15.1.2 使用色阶直方图查看调色
操作1:颜色深度与色阶对比
操作2:几种图像色阶直方图的对比
操作3:使用色阶校正对比和偏色
操作4:使用色阶调整色彩通道效果
15.2 分类调色效果
15.2.1 自动调色效果
操作:在软件中查看自动调色效果
15.2.2 基本的明暗对比
操作:对视频素材进行基本的明暗对比
15.2.3 替换颜色
操作:对视频素材进行替换颜色
15.2.4 颜色饱和度
操作:调整视频素材的颜色饱和度
15.2.5 色相调整
操作:对视频素材进行色相调整
15.2.6 为画面重新上色
操作:为视频素材的画面重新上色
15.3 Lumetri 全面调色
15.3.1 基本校正
操作:使用Lumetri 基本校正
15.3.2 创意
操作:使用Lumetri 创意
15.3.3 曲线
操作:使用Lumetri 曲线
15.3.4 色轮
操作:使用Lumetri 色轮
15.3.5 HSL 次要
操作:使用Lumetri HSL 次要
15.3.6 HSL 晕影
操作:使用Lumetri 晕影
实例:制作树林调色效果
动手练习:制作四季调色效果
第 16章 抠像——合成大片的秘诀
16.1 简单颜色抠像
操作:对视频素材进行简单颜色抠像
16.2 常用的抠像操作
16.2.1 改善边缘
操作:对视频素材进行抠像和改善边缘
16.2.2 使用蒙版和校色
操作:使用蒙版抠像和校色
16.3 特殊类型抠像
16.3.1 擦除细线
操作:擦除画面中的细线
16.3.2 高对比提取
操作:对画面进行高对比提取
16.3.3 毛发边缘抠像
操作:对画面进行毛发边缘抠像
16.4 Keylight 抠像
16.4.1 基本抠像操作
操作:Keylight 基本抠像操作
16.4.2 使用蒙版
操作:Keylight 使用蒙版
16.4.3 使用颜色校正
操作:Keylight 使用颜色校正
16.5 Roto 抠像
16.5.1 Roto 笔刷工具抠像
操作:使用Roto 笔刷工具抠像
16.5.2 Roto 笔刷工具调整抠像边缘
操作:使用Roto 笔刷工具调整抠像边缘
实例:制作平板滑屏动画
动手练习:制作手机快速滑屏动画
第 17章 人偶工具——角色动画的制作利器
17.1 人偶位置控点工具
17.1.1 添加操控点并调整姿态
操作:为图像添加操控点并调整姿态
17.1.2 网格属性控制效果
操作:设置网格属性以控制效果
17.1.3 使用操控点制作元素动画
操作:对图像使用操控点制作元素动画
17.2 人偶固化控点工具
操作:对图像使用人偶固化控点工具
17.3 人偶弯曲控点工具
操作:对图像使用人偶弯曲控点工具
17.4 人偶高级控点工具
操作:对图像使用人偶高级控点工具
17.5 人偶重叠控点工具
操作:对图像使用人偶重叠控点工具
17.6 实时录制人偶动画
操作1:录制动画
操作2:进行关键帧数量和时间的调整
操作3:使用嵌套进行时间调整
实例:制作鱼儿游动动画
动手练习:制作奔跑动画
第 18章 表达式——从看得懂到用起来
18.1 表达式基本操作
操作1:建立关联表达式
操作2:输入表达式数值
操作3:注释表达式
操作4:进行表达式数值运算
操作5:输入多行表达式
操作6:进行表达式数组运算
操作7:表达式指向同名图层的修改
操作8:属性链接与表达式的复制
18.2 常用表达式函数
操作1:使用向下取整函数
操作2:设置时间延迟
操作3:取随机数
操作4:使用摆动函数制作光斑效果
操作5:使用插值函数
操作6:添加圆周率表达式
制作车轮移动动画
18.3 表达式控制
操作1:使用表达式控制效果
操作2:使用表达式跨合成控制
18.4 循环和重叠表达式
操作1:设置*乒乓表达式
操作2:设置*循环表达式
实例:制作表达式图表动画
动手练习:制作表达式文字动画
第 19章 备份、输出与扩展——保障制作成果
19.1 整理工程和收集打包备份
操作1:整合重复和清除未用
操作2:收集打包
19.2 输出成品文件的各项设置
操作1:输出文件
操作2:预设输出模板
操作3:设置批量输出
操作4:将一个合成同时输出多种格式
19.3 输出透明图像和视频
操作1:输出透明图像
操作2:输出透明视频
操作3:输出附加遮罩的视频
19.4 使用Adobe Media Encoder进行后台输出
操作1:添加合成到Adobe Media Encoder 中
操作2:在Adobe Media Encoder中控制输出文件的大小
操作3:在Adobe Media Encoder中设置预设
19.5 使用脚本
操作1:使用内置脚本
操作2:安装脚本到脚本菜单下
操作3:安装脚本到窗口菜单下
19.6 使用插件
操作1:区分内置插件和外挂插件
操作2:安装插件的两个位置
操作3:管理插件的安装位置和加载
实例:制作Type Monkey脚本解说文字动画
动手练习:制作Layer Monkey脚本图片展示动画
第 20章 AfterEffects 模板——使用有要点
20.1 中英文版本及表达式出错的解决方法
操作1:在中文版中修复表达式
操作2:修改表达式中常见的
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