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新编中文版3ds Max2016入门与提高

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作者时代印象

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115506924

出版时间2020-01

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号1201993179

上书时间2024-09-04

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品相描述:全新
商品描述
目录
课初识3ds Max201611
1.13ds Max简介12
1.23ds Max2016的工作界面12
1.3软件的基本操作15
1.3.1新建空白场景16
1.3.2打开场景对象16
1.3.3保存场景对象16
1.3.4归档场景对象17
操作练习:用归档功能保存场景17
1.3.5撤销/重做场景操作18
1.3.6自定义快捷键18
1.3.7设置显示单位与系统单位19
1.3.8导入外部场景20
1.4视图的基本操作20
1.4.1更改用户界面方案20
1.4.2视图切换21
1.4.3切换视图背景色23
1.4.4切换栅格的显示23
1.4.5常用的视图显示模式23
操作练习:视图操作25
1.5场景对象的基本操作26
1.5.1选择对象26
1.5.2过滤器27
1.5.3选择并移动28
1.5.4复制/删除对象28
操作练习:制作酒杯塔29
1.5.5选择并旋转30
1.5.6选择并缩放31
1.5.7选择并放置/旋转31
1.5.8捕捉开关31
1.5.9角度捕捉切换32
1.5.10百分比捕捉切换32
1.5.11镜像32
1.6综合练习32
综合练习:制作创意搁物架32
综合练习:制作挂钟刻度35
1.7课后习题:缩放圆凳36
1.8本课笔记36
第2课基础建模37
2.1建模思路解析38
2.2标准基本体38
2.2.1长方体39
操作练习:制作电视柜39
2.2.2球体42
2.2.3圆柱体42
2.2.4平面43
2.3扩展基本体43
2.3.1异面体43
2.3.2切角长方体44
2.3.3切角圆柱体44
操作练习:制作角柜44
2.4布尔运算46
操作练习:制作垃圾桶46
2.5样条线48
2.5.1渲染卷展栏48
2.5.2插值卷展栏48
操作练习:制作衣架49
2.6综合练习:制作风铃50
2.7课后习题:制作书桌51
2.8本课笔记52
第3课修改器53
3.1关于修改器54
3.1.1修改器堆栈54
3.1.2加载修改器55
3.1.3修改器的顺序55
3.1.4编辑修改器56
3.1.5塌陷修改器堆栈56
3.2常用修改器57
3.2.1挤出修改器57
3.2.2倒角修改器57
操作练习:制作牌匾58
3.2.3车削修改器59
操作练习:制作高脚杯60
3.2.4弯曲修改器61
3.2.5扭曲修改器61
操作练习:制作插花61
3.2.6FFD修改器62
操作练习:制作枕头63
3.2.7平滑类修改器64
3.2.8晶格修改器65
3.2.9壳修改器66
3.3综合练习:制作樱桃66
3.4课后习题:制作餐具69
3.5本课笔记70
第4课多边形建模71
4.1了解多边形建模72
4.2如何转换多边形72
4.3如何编辑多边形72
4.3.1选择卷展栏73
4.3.2软选择卷展栏74
4.3.3编辑几何体卷展栏75
4.3.4编辑顶点卷展栏75
4.3.5编辑边卷展栏77
4.3.6编辑面卷展栏79
操作练习:制作简约茶几80
操作练习:制作液晶电视83
4.4综合练习86
综合练习:制作田园桌椅86
综合练习:制作阴阳鱼玉器90
4.5课后习题94
课后习题:制作休闲桌椅94
课后习题:制作保温杯95
4.6本课笔记96
第5课毛发技术97
5.1VRay毛皮98
5.1.1加载VRay渲染器98
5.1.2VRay毛皮工具99
操作练习:制作毛巾100
5.2综合练习:制作草地101
5.3课后习题:制作地毯103
5.4本课笔记104
第6课摄影机技术105
6.1创建摄影机106
6.1.1创建摄影机的方法106
6.1.2创建摄影机的技巧106
操作练习:创建摄影机107
6.2常用的摄影机110
6.2.1目标摄影机110
操作练习:用目标摄影机制作景深112
操作练习:用目标摄影机制作运动模糊113
6.2.2自由摄影机115
6.2.3物理摄影机115
6.2.4VRay物理摄影机118
操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光120
6.3构图121
6.3.1构图原理121
6.3.2安全框122
6.3.3图像纵横比123
操作练习:制作三角形构图124
操作练习:制作平衡稳定构图125
6.4综合练习127
综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深127
综合练习:用物理摄影机制作景深128
6.5课后习题130
课后习题:横向构图中摄影机的设置130
课后习题:纵向构图中摄影机的设置131
6.6本课笔记132
第7课灯光技术133
7.1灯光的基础知识134
7.1.1灯光的作用134
7.1.23ds Max中的灯光134
7.1.3如何创建灯光135
7.2常用灯光135
7.2.1目标灯光135
操作练习:制作墙壁射灯136
7.2.2目标聚光灯138
7.2.3目标平行光139
操作练习:制作阴影场景139
7.2.4VRay灯光141
操作练习:制作台灯照明143
7.2.5VRay太阳144
操作练习:制作室外太阳光照146
7.3综合练习147
综合练习:制作工业产品灯光148
综合练习:制作简约卧室日光效果149
7.4课后习题151
课后习题:制作简约卧室夜景效果151
课后习题:制作卧室日光152
7.5本课笔记152
第8课材质与贴图153
8.1材质的基础知识154
8.1.1材质编辑器154
8.1.2新建材质球155
8.1.3为对象指定材质155
8.1.4从对象获取材质156
8.1.5材质球窗口的运用156
8.2常用材质156
8.2.1标准材质157
操作练习:制作发光材质158
8.2.2VR灯光材质159
操作练习:制作灯管材质159
8.2.3VRayMtl材质160
操作练习:制作玻璃材质163
8.3常用贴图165
8.3.1位图贴图165
操作练习:制作书本材质166
8.3.2衰减贴图167
操作练习:制作水墨材质167
8.3.3噪波贴图168
操作练习:制作绒布材质169
8.4综合练习170
综合练习:制作窗纱材质170
综合练习:制作卫生间材质171
8.5课后习题173
课后习题:制作不锈钢材质173
课后习题:制作皮材质174
8.6本课笔记174
第9课环境与效果175
9.1环境176
9.1.1背景与全局照明176
操作练习:添加室外环境176
9.1.2大气177
操作练习:制作炉火179
9.2效果181
9.2.1镜头效果181
操作练习:制作镜头182
9.2.2模糊效果184
操作练习:制作太空飞船186
9.2.3胶片颗粒187
9.3综合练习:制作体积光187
9.4课后习题:制作海底烟雾190
9.5本课笔记190
第10课渲染技术191
10.1渲染的基础知识192
10.1.1渲染器的类型192
10.1.2渲染工具192
10.1.3默认扫描线渲染器193
10.2VRay渲染器193
10.2.1V-Ray选项卡194
操作练习:测试图像采样器的采样类型198
操作练习:测试颜色贴图的曝光类型200
10.2.2GI选项卡203
操作练习:测试全局照明(GI)207
10.2.3设置选项卡208
10.3综合练习:检查场景模型210
10.4课后习题:设置最终渲染参数212
10.5本课笔记212
第11课动画技术213
11.1动画的基础知识214
11.1.1关键帧设置214
操作练习:制作风车旋转动画215
11.1.2播放控制器216
11.1.3时间配置217
11.2常用动画工具218
11.2.1曲线编辑器218
操作练习:制作蝴蝶飞舞动画219
11.2.2路径约束221
操作练习:制作气球漂浮动画221
11.2.3注视约束223
操作练习:制作人物眼神动画223
11.2.4变形器225
操作练习:制作露珠变形动画226
11.2.5路径变形(WSM)修改器228
操作练习:制作生物生长动画228
11.3综合练习:制作写字动画229
11.4课后习题:制作摄影机动画231
11.5本课笔记232
第12课粒子系统与空间扭曲233
12.1粒子系统234
12.1.1粒子流源234
12.1.2事件/操作符的基本操作235
操作练习:制作影视包装文字动画237
12.1.3喷射239
操作练习:制作下雨动画239
12.1.4雪240
操作练习:制作雪花飘落动画240
12.1.5不错喷射242
12.2空间扭曲243
12.2.1力243
12.2.2导向器244
12.3综合练习244
综合练习:制作烟花动画244
综合练习:制作烟雾动画247
12.4课后习题248
课后习题:制作星形发光圈动画249
课后习题:制作喷泉动画249
12.5本课笔记250
第13课动力学251
13.1动力学MassFX概述252
13.2创建动力学MassFX253
13.2.1MassFX工具253
13.2.2模拟工具254
13.2.3刚体创建工具255
操作练习:制作弹力球动画256
操作练习:制作硬币散落动画257
13.3Cloth(布料)修改器258
操作练习:制作床盖下落动画260
13.4综合练习:制作汽车碰撞动画262
13.5课后习题:制作炮弹击中动画263
13.6本课笔记264
第14课商业综合实训265
14.1商业综合实训:现代客厅日光表现266
14.1.1材质制作266
14.1.2设置测试渲染参数270
14.1.3场景布光270
14.1.4设置灯光细分273
14.1.5控制场景曝光274
14.1.6设置最终渲染参数274
14.2商业综合实训:创意酒吧柔光表现275
14.2.1材质制作276
14.2.2设置测试参数278
14.2.3场景布光279
14.2.4设置灯光细分281
14.2.5控制场景曝光281
14.2.6设置最终渲染参数281
14.3商业综合实训:CG场景表现282
14.3.1材质制作282
14.3.2创建阳光286
14.3.3渲染设置286
14.3.4制作散景287
14.4本课笔记288

内容摘要
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

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