新编中文版3ds Max2016入门与提高
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作者 时代印象
出版社 人民邮电出版社
ISBN 9787115506924
出版时间 2020-01
装帧 平装
开本 16开
定价 59.8元
货号 1201993179
上书时间 2024-09-04
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目录 课初识3ds Max201611 1.13ds Max简介12 1.23ds Max2016的工作界面12 1.3软件的基本操作15 1.3.1新建空白场景16 1.3.2打开场景对象16 1.3.3保存场景对象16 1.3.4归档场景对象17 操作练习:用归档功能保存场景17 1.3.5撤销/重做场景操作18 1.3.6自定义快捷键18 1.3.7设置显示单位与系统单位19 1.3.8导入外部场景20 1.4视图的基本操作20 1.4.1更改用户界面方案20 1.4.2视图切换21 1.4.3切换视图背景色23 1.4.4切换栅格的显示23 1.4.5常用的视图显示模式23 操作练习:视图操作25 1.5场景对象的基本操作26 1.5.1选择对象26 1.5.2过滤器27 1.5.3选择并移动28 1.5.4复制/删除对象28 操作练习:制作酒杯塔29 1.5.5选择并旋转30 1.5.6选择并缩放31 1.5.7选择并放置/旋转31 1.5.8捕捉开关31 1.5.9角度捕捉切换32 1.5.10百分比捕捉切换32 1.5.11镜像32 1.6综合练习32 综合练习:制作创意搁物架32 综合练习:制作挂钟刻度35 1.7课后习题:缩放圆凳36 1.8本课笔记36 第2课基础建模37 2.1建模思路解析38 2.2标准基本体38 2.2.1长方体39 操作练习:制作电视柜39 2.2.2球体42 2.2.3圆柱体42 2.2.4平面43 2.3扩展基本体43 2.3.1异面体43 2.3.2切角长方体44 2.3.3切角圆柱体44 操作练习:制作角柜44 2.4布尔运算46 操作练习:制作垃圾桶46 2.5样条线48 2.5.1渲染卷展栏48 2.5.2插值卷展栏48 操作练习:制作衣架49 2.6综合练习:制作风铃50 2.7课后习题:制作书桌51 2.8本课笔记52 第3课修改器53 3.1关于修改器54 3.1.1修改器堆栈54 3.1.2加载修改器55 3.1.3修改器的顺序55 3.1.4编辑修改器56 3.1.5塌陷修改器堆栈56 3.2常用修改器57 3.2.1挤出修改器57 3.2.2倒角修改器57 操作练习:制作牌匾58 3.2.3车削修改器59 操作练习:制作高脚杯60 3.2.4弯曲修改器61 3.2.5扭曲修改器61 操作练习:制作插花61 3.2.6FFD修改器62 操作练习:制作枕头63 3.2.7平滑类修改器64 3.2.8晶格修改器65 3.2.9壳修改器66 3.3综合练习:制作樱桃66 3.4课后习题:制作餐具69 3.5本课笔记70 第4课多边形建模71 4.1了解多边形建模72 4.2如何转换多边形72 4.3如何编辑多边形72 4.3.1选择卷展栏73 4.3.2软选择卷展栏74 4.3.3编辑几何体卷展栏75 4.3.4编辑顶点卷展栏75 4.3.5编辑边卷展栏77 4.3.6编辑面卷展栏79 操作练习:制作简约茶几80 操作练习:制作液晶电视83 4.4综合练习86 综合练习:制作田园桌椅86 综合练习:制作阴阳鱼玉器90 4.5课后习题94 课后习题:制作休闲桌椅94 课后习题:制作保温杯95 4.6本课笔记96 第5课毛发技术97 5.1VRay毛皮98 5.1.1加载VRay渲染器98 5.1.2VRay毛皮工具99 操作练习:制作毛巾100 5.2综合练习:制作草地101 5.3课后习题:制作地毯103 5.4本课笔记104 第6课摄影机技术105 6.1创建摄影机106 6.1.1创建摄影机的方法106 6.1.2创建摄影机的技巧106 操作练习:创建摄影机107 6.2常用的摄影机110 6.2.1目标摄影机110 操作练习:用目标摄影机制作景深112 操作练习:用目标摄影机制作运动模糊113 6.2.2自由摄影机115 6.2.3物理摄影机115 6.2.4VRay物理摄影机118 操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光120 6.3构图121 6.3.1构图原理121 6.3.2安全框122 6.3.3图像纵横比123 操作练习:制作三角形构图124 操作练习:制作平衡稳定构图125 6.4综合练习127 综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深127 综合练习:用物理摄影机制作景深128 6.5课后习题130 课后习题:横向构图中摄影机的设置130 课后习题:纵向构图中摄影机的设置131 6.6本课笔记132 第7课灯光技术133 7.1灯光的基础知识134 7.1.1灯光的作用134 7.1.23ds Max中的灯光134 7.1.3如何创建灯光135 7.2常用灯光135 7.2.1目标灯光135 操作练习:制作墙壁射灯136 7.2.2目标聚光灯138 7.2.3目标平行光139 操作练习:制作阴影场景139 7.2.4VRay灯光141 操作练习:制作台灯照明143 7.2.5VRay太阳144 操作练习:制作室外太阳光照146 7.3综合练习147 综合练习:制作工业产品灯光148 综合练习:制作简约卧室日光效果149 7.4课后习题151 课后习题:制作简约卧室夜景效果151 课后习题:制作卧室日光152 7.5本课笔记152 第8课材质与贴图153 8.1材质的基础知识154 8.1.1材质编辑器154 8.1.2新建材质球155 8.1.3为对象指定材质155 8.1.4从对象获取材质156 8.1.5材质球窗口的运用156 8.2常用材质156 8.2.1标准材质157 操作练习:制作发光材质158 8.2.2VR灯光材质159 操作练习:制作灯管材质159 8.2.3VRayMtl材质160 操作练习:制作玻璃材质163 8.3常用贴图165 8.3.1位图贴图165 操作练习:制作书本材质166 8.3.2衰减贴图167 操作练习:制作水墨材质167 8.3.3噪波贴图168 操作练习:制作绒布材质169 8.4综合练习170 综合练习:制作窗纱材质170 综合练习:制作卫生间材质171 8.5课后习题173 课后习题:制作不锈钢材质173 课后习题:制作皮材质174 8.6本课笔记174 第9课环境与效果175 9.1环境176 9.1.1背景与全局照明176 操作练习:添加室外环境176 9.1.2大气177 操作练习:制作炉火179 9.2效果181 9.2.1镜头效果181 操作练习:制作镜头182 9.2.2模糊效果184 操作练习:制作太空飞船186 9.2.3胶片颗粒187 9.3综合练习:制作体积光187 9.4课后习题:制作海底烟雾190 9.5本课笔记190 第10课渲染技术191 10.1渲染的基础知识192 10.1.1渲染器的类型192 10.1.2渲染工具192 10.1.3默认扫描线渲染器193 10.2VRay渲染器193 10.2.1V-Ray选项卡194 操作练习:测试图像采样器的采样类型198 操作练习:测试颜色贴图的曝光类型200 10.2.2GI选项卡203 操作练习:测试全局照明(GI)207 10.2.3设置选项卡208 10.3综合练习:检查场景模型210 10.4课后习题:设置最终渲染参数212 10.5本课笔记212 第11课动画技术213 11.1动画的基础知识214 11.1.1关键帧设置214 操作练习:制作风车旋转动画215 11.1.2播放控制器216 11.1.3时间配置217 11.2常用动画工具218 11.2.1曲线编辑器218 操作练习:制作蝴蝶飞舞动画219 11.2.2路径约束221 操作练习:制作气球漂浮动画221 11.2.3注视约束223 操作练习:制作人物眼神动画223 11.2.4变形器225 操作练习:制作露珠变形动画226 11.2.5路径变形(WSM)修改器228 操作练习:制作生物生长动画228 11.3综合练习:制作写字动画229 11.4课后习题:制作摄影机动画231 11.5本课笔记232 第12课粒子系统与空间扭曲233 12.1粒子系统234 12.1.1粒子流源234 12.1.2事件/操作符的基本操作235 操作练习:制作影视包装文字动画237 12.1.3喷射239 操作练习:制作下雨动画239 12.1.4雪240 操作练习:制作雪花飘落动画240 12.1.5不错喷射242 12.2空间扭曲243 12.2.1力243 12.2.2导向器244 12.3综合练习244 综合练习:制作烟花动画244 综合练习:制作烟雾动画247 12.4课后习题248 课后习题:制作星形发光圈动画249 课后习题:制作喷泉动画249 12.5本课笔记250 第13课动力学251 13.1动力学MassFX概述252 13.2创建动力学MassFX253 13.2.1MassFX工具253 13.2.2模拟工具254 13.2.3刚体创建工具255 操作练习:制作弹力球动画256 操作练习:制作硬币散落动画257 13.3Cloth(布料)修改器258 操作练习:制作床盖下落动画260 13.4综合练习:制作汽车碰撞动画262 13.5课后习题:制作炮弹击中动画263 13.6本课笔记264 第14课商业综合实训265 14.1商业综合实训:现代客厅日光表现266 14.1.1材质制作266 14.1.2设置测试渲染参数270 14.1.3场景布光270 14.1.4设置灯光细分273 14.1.5控制场景曝光274 14.1.6设置最终渲染参数274 14.2商业综合实训:创意酒吧柔光表现275 14.2.1材质制作276 14.2.2设置测试参数278 14.2.3场景布光279 14.2.4设置灯光细分281 14.2.5控制场景曝光281 14.2.6设置最终渲染参数281 14.3商业综合实训:CG场景表现282 14.3.1材质制作282 14.3.2创建阳光286 14.3.3渲染设置286 14.3.4制作散景287 14.4本课笔记288 内容摘要 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 主编推荐
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