• 中文版MASTERCAM X9技术大全
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中文版MASTERCAM X9技术大全

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作者孔祥臻 蒋守勇

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115497123

出版时间2019-03

装帧平装

开本16开

定价99元

货号1201849190

上书时间2024-09-04

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
.

目录
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第 1章  Mastercam X9基础入门  23
1.1  Mastercam X9的工作界面  24
1.2  文件管理  24
1.2.1  新建文件  24
1.2.2  打开文件  25
1.2.3  保存文件/另存文件/保存部分文件  25
1.2.4  导入/导出文件  26
1.2.5  设置网格  26
1.2.6  系统配置设定  27
实训01——转换图档  27
1.3  图素的选择方式  28
1.3.1  选择单体  28
1.3.2  串联选择  29
1.3.3  窗选  29
1.3.4  选择多边形  29
1.3.5  向量选择  30
1.3.6  区域选择  30
1.3.7  部分串联  30
实训02——部分串联  31
1.4  限定选择方式  31
1.4.1  限定全部  32
1.4.2  限定单一  32
1.4.3  手动捕捉点  33
1.4.4  串联选项设置  33
1.5  拓展训练——创建天圆地方模型  34
1.6  课后习题  35
第 2章  二维绘图  36
2.1  Mastercam X9二维造型的基本思维
    方法  37
2.1.1  点  37
2.1.2  指定位置绘点  37
2.1.3  动态绘制点  38
2.1.4  绘制曲线节点  38
2.1.5  绘制等分点  38
2.1.6  绘制端点  38
2.1.7  绘制小弧圆心点  39
2.2  直线  39
2.2.1  通过两点绘制直线  39
实训03——绘制直线  39
2.2.2  绘制近距线  40
2.2.3  绘制角平分线  40
2.2.4  绘制正交线  41
2.2.5  绘制平行线  41
实训04——绘制平行线  41
2.3  圆和圆弧  42
2.3.1  已知圆心点画圆  42
实训05——绘制圆心点圆  42
2.3.2  极坐标圆弧  43
实训06——绘制极坐标圆弧  44
2.3.3  已知边界三点画圆  45
实训07——已知边界三点画圆  45
2.3.4  两点画弧  46
实训08——绘制两点画弧  46
2.3.5  三点画弧  47
实训09——绘制三点画弧  47
2.3.6  创建极坐标画弧  48
2.3.7  切弧  48
实训10——绘制切弧  49
2.4  绘制矩形  50
2.4.1  标准矩形  50
2.4.2  矩形设置  50
实训11——绘制矩形  51
2.5  绘制椭圆  52
实训12——绘制椭圆  52
2.6  画多边形  53
实训13——绘制八角星  53
2.7  画边界盒  54
实训14——绘制边界盒  54
2.8  螺旋线  55
2.8.1  螺旋线(间距)  55
实训15——绘制标准弹簧  56
2.8.2  螺旋线(锥度)  57
实训16——绘制盘旋弹簧  57
2.9  绘制曲线  58
2.9.1  手动绘制曲线  58
2.9.2  自动绘制曲线  58
2.9.3  转成单一曲线  58
2.9.4  熔接曲线  58
2.10  拓展训练——绘制月牙扳手  59
2.11  课后习题  61
第3章  二维图形编辑  62
3.1  编辑图素  63
3.1.1  倒圆角  63
实训17——倒圆角  63
3.1.2  串联倒圆角  64
实训18——串联倒圆角  65
3.1.3  倒角  65
3.1.4  修剪/打断/延伸  66
3.1.5  多物体修剪  68
3.1.6  连接图形  68
3.1.7  恢复全圆  69
3.1.8  打断全圆  69
3.1.9  打成若干段  69
3.1.10  曲线变弧  69
实训19——修剪  70
3.2  变换操作  71
3.2.1  平移  71
实训20——平移  72
3.2.2  镜像  72
实训21——镜像  73
3.2.3  旋转  74
实训22——旋转  75
3.2.4  比例缩放  75
实训23——缩放  76
3.2.5  移动到原点  77
3.2.6  单体补正  77
实训24——单体补正  78
3.2.7  串联补正  79
实训25——串联补正  79
3.2.8  投影  80
实训26——投影  81
3.2.9  阵列  82
实训27——阵列  83
3.2.10  缠绕  84
实训28——缠绕  85
3.3  拓展训练——绘制电话线发圈  86
3.4  课后习题  86
第4章  图形标注  87
4.1  尺寸标注的基本内容  88
4.1.1  尺寸标注的要素  88
4.1.2  尺寸标注的基本原则  88
4.2  尺寸标注  88
4.2.1  水平标注  88
实训29——水平标注  89
4.2.2  垂直标注  89
实训30——垂直标注  89
4.2.3  平行标注  90
实训31——平行标注  90
4.2.4  角度标注  91
实训32——角度标注  91
4.2.5  正交标注  92
实训33——正交标注  92
4.2.6  相切标注  93
实训34——相切标注  93
4.3  图案填充  93
实训35——图案填充  94
4.4  拓展训练——绘制轴套剖面图  96
4.5  课后习题  98
第5章  属性设置、修改和对象
    分析  99
5.1  属性设置  100
5.1.1  工作区背景颜色的设置  100
5.1.2  系统颜色设置  100
5.1.3  设置图层  101
5.1.4  设置特征属性  102
5.2  修改对象属性  102
5.2.1  修改点型  102
实训36——修改点型  103
5.2.2  修改线型  106
实训37——修改线型  106
5.2.3  修改颜色  107
实训38——修改颜色  107
5.2.4  修改线宽  109
5.2.5  更改层别  109
实训39——更改图层  110
5.3  对象分析  111
5.3.1  图素属性分析  112
5.3.2  点位分析  112
5.3.3  两点间距  112
5.3.4  体质/面积分析  112
5.3.5  分析串联  113
5.3.6  分析外形  114
5.3.7  分析角度  114
5.3.8  动态分析  115
5.3.9  曲面检测  115
5.3.10  实体检测  115
5.4  拓展训练——分析与修改图形  116
5.5  课后习题  118
第6章  实体造型  119
6.1  实体简介  120
6.1.1  圆柱体  120
实训40——圆柱体  120
6.1.2  圆锥体  121
实训41——圆锥体  122
6.1.3  立方体  123
实训42——立方体  123
6.1.4  球体  124
实训43——球体  125
6.1.5  圆环体  126
实训44——圆环体  126
6.2  拉伸实体  128
实训45——拉伸实体  129
6.3  旋转实体  133
实训46——旋转实体  133
6.4  扫描实体  135
实训47——扫描实体  135
6.5  举升实体  138
实训48——举升实体  138
6.6  布尔运算  140
6.6.1  布尔增加  140
实训49——布尔增加  140
6.6.2  布尔移除  142
实训50——布尔移除  142
6.6.3  布尔交集  144
实训51——布尔交集  144
6.6.4  非关联实体运算  146
6.7  实体编辑  146
6.7.1  固定半径倒圆角  146
实训52——固定半径倒圆角和可变半径
    倒圆角  147
6.7.2  面与面倒圆角  148
实训53——面与面倒圆角  149
6.7.3  实体倒角  151
实训54——实体倒角  152
6.7.4  实体抽壳  153
实训55——抽壳  153
6.7.5  由曲面生成实体  155
6.7.6  薄片加厚  155
6.7.7  拔模  155
6.7.8  移除实体面  156
6.7.9  修剪实体  156
实训56——修剪实体  156
6.8  拓展训练——驱蚊器  160
6.9  课后习题  163
第7章  工程图设计  164
7.1  实体工程图纸  165
7.2  图纸布局方向  166
7.3  隐藏线的显示和消除  167
7.4  创建剖视图  167
7.5  创建详图  169
7.6  拓展训练  169
7.6.1  训练一:顶针工程图  169
7.6.2  训练二:模板工程图  173
7.7  课后习题  176
第8章  三维实体造型设计案例  178
8.1  造型基础  179
8.2  实体造型思维方法  179
8.3  实体造型成型方法  179
8.4  拓展训练一:八边多面体  180
8.4.1  形体分析  180
8.4.2  绘制线架  181
8.4.3  创建基本单元  181
8.4.4  完成八边多面体  182
8.5  拓展训练二:键盘  184
8.5.1  设计分析  184
8.5.2  绘制键盘主体  184
8.5.3  绘制按键线架  185
8.5.4  创建按键实体  186
8.5.5  平移装配键盘  187
8.6  拓展训练三:木桌  187
8.6.1  设计分析  187
8.6.2  创建桌面  188
8.6.3  绘制桌脚  188
8.6.4  绘制底板  190
8.6.5  绘制网状木条  190
8.7  拓展训练四:鞋架  191
8.7.1  设计分析  192
8.7.2  绘制主架  192
8.7.3  绘制附架  192
8.7.4  绘制网格架  193
8.7.5  绘制盛水盘  194
8.8  拓展训练五:计算器  196
8.8.1  设计分析  196
8.8.2  创建主体  196
8.8.3  创建数显面板  197
8.8.4  创建数字按键  198
8.9  拓展训练六:足球  200
8.9.1  设计分析  200
8.9.2  绘制空间曲线  200
8.9.3  创建五边形和六边形单元块  203
8.9.4  旋转阵列  204
8.10  拓展训练七:显示器后壳  207
8.10.1  设计分析  207
8.10.2  绘制主体  207
8.10.3  绘制尾座  208
8.10.4  切割主体外形  209
8.10.5  创建底座  212
8.10.6  细节处理  212
8.11  课后习题  214
第9章  曲面曲线和空间曲线  215
9.1  曲面曲线  216
9.1.1  单一边界  216
9.1.2  所有曲线边界  216
9.1.3  缀面边线  216
9.1.4  曲面流线  217
9.1.5  动态绘线  217
9.1.6  绘制剖切线  217
9.1.7  曲面曲线  218
9.1.8  分模线  218
9.1.9  交线  219
9.2  绘制空间曲线  219
实训57——绘制空间曲线1  219
实训58——绘制空间曲线2  220
实训59——绘制空间曲线3  221
实训60——绘制空间曲线4  222
实训61——绘制空间曲线5  224
实训62——绘制空间曲线6  225
实训63—

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