游戏UI设计原则与实例指导手册(第2版)
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作者李世钦
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115613820
出版时间2023-07
装帧平装
开本16开
定价168元
货号1202992096
上书时间2024-07-12
商品详情
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作者简介
李世钦(lesenli) 站酷推荐设计师,曾任职于游戏蜗牛、 CCP、腾讯、心动、叠纸等。拥有10余年游戏行业从业经验,在游戏界面设计和游戏界面动效设计方面都有着丰富的项目经验,参与或指导过的游戏项目主要有《九阴真经》、 DUST 514、 Legion、《全民枪王》、《夜店之王(小程序版)》、《跑跑卡丁车》、《和平精英》、《黎明觉醒》、《APEX手游》、《火力苏打》、《派对之星》、《伊瑟重启日》等。
目录
基础篇
第1章初识游戏界面设计015
1.1游戏界面的分类与特点016
1.1.1按游戏背景划分016
1.1.2按美术风格划分022
1.2游戏界面设计师需要了解的常识024
1.2.1游戏界面设计师的职能024
1.2.2游戏界面设计师工作的本质025
1.2.3如何追求产品的本质026
1.2.4游戏界面设计是艺术还是产品028
1.3关于做好游戏界面设计的一些建议029
1.3.1游戏界面设计的整体原则029
1.3.2掌握合适的学习方法030
1.3.3界面的表现效果032
1.3.4培养较强的沟通与表达能力034
第2章游戏界面的设计流程037
2.1界面布局设计038
2.1.1解读需求文档和交互稿038
2.1.2将交互稿转化为界面布局038
2.2界面信息设计040
2.2.1设定基本颜色040
2.2.2增加情感化内容040
2.3界面的细化043
2.3.1细化颜色043
2.3.2细化内部结构045
2.4质感的强化表现046
2.4.1细化纹理材质046
2.4.2调整并完善形体结构的细节048
2.5最终资源输出050
2.5.1切图的输出050
2.5.2标注图的输出051
图标篇
第3章游戏图标设计基础053
3.1图标在界面中的重要性054
3.1.1情感化的表现054
3.1.2强化视觉引导055
3.1.3完善界面节奏056
3.2游戏图标的应用场景058
3.2.1指代整个游戏058
3.2.2功能系统入口058
3.2.3功能性的装饰058
3.3游戏图标设计的基本原则059
3.4图标的种类划分062
3.4.1从美术风格上划分062
3.4.2从功能上划分064
第4章矢量图标的设计方法解析067
4.1矢量图标的分类与设计要点068
4.1.1线性图标设计要点068
4.1.2负形面片图标设计要点069
4.1.3多色扁平化图标设计要点071
4.2矢量图标的统一设计规范073
4.2.1尺寸规范073
4.2.2线条规范074
4.2.3像素规范074
4.2.4基本形的使用规范075
4.3矢量图标的应用场景分析077
4.3.1轻量化位置077
4.3.2扁平化位置078
4.3.3需弱化用于平衡画面的位置078
4.3.4需使用业界通用型设计的位置079
4.4矢量图标线条美感的把控080
4.4.1不同弧线的交接处过渡要融洽080
4.4.2保持合理的结构安排080
4.4.3保持足够的留白081
4.4.4保持合理统一的线条走向081
4.4.5体现情感化内容的处理方式082
4.5绘制一个矢量风格的相机图标083
第5章写实图标的设计方法解析087
5.1写实图标的功能与特点088
5.1.1写实图标的功能088
5.1.2写实图标的特点088
5.2写实图标的分类与应用场景分析091
5.2.1从美术风格上划分091
5.2.2从功能上划分092
5.3写实图标的设计原则094
5.3.1大尺寸的写实图标094
5.3.2中小尺寸的写实图标097
5.4绘制一个写实风格的“邮件”图标100
界面篇
第6章游戏界面设计基础113
6.1游戏界面设计的特点114
6.1.1趣味性114
6.1.2情感化追求117
6.1.3较强的迭代性117
6.1.4丰富的表现力和实用性117
6.2游戏界面的结构划分与元素构成118
6.2.1界面的结构划分118
6.2.2界面的元素构成与设计分析122
6.3界面情感化内容的表现152
6.3.1提炼并融入美术元素152
6.3.2利用特有材质153
6.3.3处理场景154
6.4游戏界面风格如何形成155
6.4.1如何根据游戏背景建构设定游戏界面风格155
6.4.2成熟游戏界面风格的主要特征165
第7章界面节奏感的把控171
7.1节奏感的基本表现与分析172
7.1.1节奏感在生活场景中的表现172
7.1.2节奏感在游戏界面中的表现174
7.2界面节奏感的表现特征分析179
7.2.1均衡的色彩配置179
7.2.2均衡的信息排版180
7.2.3合理的节奏分配181
7.3游戏界面节奏感的设计与把控184
7.3.1游戏界面动效设计的两大关键点184
7.3.2游戏界面动效节奏感的具体表现形式189
7.4“LEgame”和“PRgame”项目中节奏感的把控与分析195
7.4.1设计之初的节奏韵律规划196
7.4.2设计迭代中紊乱节奏的修正199
7.4.3设计复盘中整体节奏的调整200
7.4.4设计节奏感的时效性把控202
第8章界面功能需求的强化处理203
8.1游戏界面设计的本质与目的204
8.2如何通过设计体现界面本质207
8.3影响界面好坏的因素208
8.4界面功能需求的分析方法211
8.4.1从人的角度分析211
8.4.2从事的角度分析211
8.5“LEgame”项目中界面功能需求的强化设计与分析215
第9章界面视觉的统一化处理219
9.1界面视觉的准确性220
9.2界面视觉的专享性220
9.2.1改变界面中的美术元素221
9.2.2界面色调的差异221
9.2.3设置不同的材质风格221
9.3界面视觉的一致性222
9.3.1美术元素的一致性223
9.3.2配色体系的一致性224
9.3.3图形设计的一致性228
9.4“PRgame”项目中视觉的统一化处理分析229
9.4.1准确性的处理229
9.4.2专享性的处理232
9.4.3一致性的处理233
第10章游戏界面视觉系统的创立与分析235
10.1界面规范系统的划分236
10.1.1普通系统237
10.1.2新手引导系统237
10.1.3奖励系统237
10.1.4战斗系统238
10.1.5图标系统和按钮系统239
10.2制订设计规范的方式和方法241
10.2.1积累阶段241
10.2.2梳理阶段242
10.2.3完善和补充阶段242
10.2.4持续维护阶段242
10.3设计规范的边界243
10.4设计规范细分化的指定245
10.4.1第一层级系统划分245
10.4.2细分化的设计规范247
10.4.3建立辅助性控件库248
动效篇
第11章游戏界面动效设计基础249
11.1游戏界面动效设计的基本知识250
11.1.1动效设计的基本性质与规则250
11.1.2动效与特效的区分与说明251
11.1.3影响动效设计的因素252
11.1.4动效设计前需要注意的一些基本问题253
11.2游戏界面动效的分类259
11.2.1界面切换动效259
11.2.2情感表现动效262
11.2.3功能性动效263
11.2.4看不见的动效265
11.3游戏界面动效中常见的运动规律分析266
11.3.1缓动266
11.3.2遮罩267
11.3.3形变267
11.3.4透视动画267
11.4制作游戏界面动效的常用工具解析268
11.4.1用Unity制作简单动效268
案例演示:用Unity制作科技风格结算界面动效268
11.4.2用UnrealEngine5制作简单动效276
案例演示:用UnrealEngine5制作科技风格结算界面动效276
11.4.3用AfterEffects制作动效286
案例演示:用AfterEffects制作黄色小球动效286
第12章游戏界面动效设计实例解析293
12.1用AfterEffects在“LEgame”项目中制作弹窗入场动效294
12.2用AfterEffects在“GGgame”项目中制作复杂形变和透视动画309
行业经验篇
第13章日常工作中的一些经验321
13.1如何进行界面练习322
13.1.1筛选临摹对象322
13.1.2培养寻找亮点的能力323
13.1.3保持勤学多练325
13.2如何解决游戏的迭代问题326
13.2.1处理游戏版本的迭代问题326
13.2.2处理游戏界面的迭代问题327
13.3如何优化切图方式并减小游戏包量330
13.3.1复用共用的控件切图330
13.3.2使用可拉伸的设计方式332
13.3.3以变形拉伸的方式输出切图333
13.3.4定期复查图集333
13.4如何解决项目协作问题334
13.4.1明确自我定位334
13.4.2把控全局335
13.4.3关于界面还原的问题337
13.4.4关于界面设计的决策源问题341
第14章项目设计中的一些经验343
14.1如何确保界面设计的规范性344
14.1.1发挥界面设计规范的实用价值344
14.1.2寻找项目限定范围内的发挥余地345
14.1.3功能性设计与创意性设计的平衡347
14.2如何解决游戏界面还原过程中的问题348
14.2.1处理不符合规范的设计问题348
14.2.2处理图形变形和图形模糊问题350
14.2.3处理大尺寸切图问题351
14.2.4处理动效优化问题355
14.2.5处理界面控件的适配问题357
14.3如何走查版本360
14.3.1每日版本走查360
14.3.2前端合入时的视觉验收362
14.3.3从设计之初规避问题363
14.3.4避免同类错误重复发生364
14.3.5时刻试玩产品368
内容摘要
这是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。本书全面介绍游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书将对游戏界面设计的流程、视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程的人员配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等进行深入浅出的讨论和研究。作者将自己多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面设计的技巧。本书附带的学习资源包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些学习资源,具体方法请参看本书的“资源与支持”页面。本书适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计师阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,本书可以为其提供更多的思考方向,用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。
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