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Python开发实例大全 下卷

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作者张善香,田蕴琦,张晓博 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115528575

出版时间2023-05

装帧平装

开本16开

定价109.8元

货号1202878618

上书时间2024-07-12

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
张善香 Java、C++、PHP、Python等开发语言,现在负责云的研发和架构工作。从2014年起便开始研究机器学习课题,是国内最早从事相关研究的专家之一。

目录
第10章图形图像开发实战1

10.1使用Pillow库2

范例10-01:安装Pillow库2

范例10-02:使用Image模块创建随机大小图片2

范例10-03:使用Image模块打开一幅图片3

范例10-04:实现图片透明度混合3

范例10-05:实现图片遮罩混合处理4

范例10-06:缩放指定图片5

范例10-07:使用Image模块缩放指定图片5

范例10-08:对指定图片实现剪切和粘贴功能6

范例10-09:对指定图片的格式进行转换6

范例10-10:旋转指定图片7

范例10-11:对指定图片实现过滤模糊操作8

范例10-12:使用其他内置函数8

范例10-13:使用Pillow绘制随机点阵图和点阵图9

范例10-14:将PNG图片转换为可读写的RLE图片10

范例10-15:使用ImageChops模块实现图片合成13

范例10-16:实现图像增强处理13

范例10-17:实现同时增强处理多幅图像14

范例10-18:对指定图片实现滤镜特效15

范例10-19:使用ImageDraw模块绘制二维图像16

范例10-20:使用ImageFont模块绘制二维图像17

范例10-21:生成随机验证码图片18

范例10-22:使用ImageFont模块绘制验证码18

范例10-23:绘制指定年份的日历19

10.2pyBarcode库实战20

范例10-24:创建EAN-13标准的条形码20

范例10-25:将创建的EAN-13标准条形码保存为PNG图片20

范例10-26:创建两个条形码图片21

10.3使用库qrcode创建二维码21

范例10-27:将文本信息生成为一个二维码21

范例10-28:将网址信息生成为一个二维码22

范例10-29:将网址信息生成为一个指定样式二维码22

范例10-30:将网址信息生成为一个带有素材图片的二维码23

范例10-31:使用qrcode开发一个二维码生成器24

10.4scikit-image开发实战26

范例10-32:安装scikit-image26

范例10-33:使用skimage读入并显示外部图像26

范例10-34:读取并显示外部灰度图像27

范例10-35:读取并显示内置星空图片27

范例10-36:读取并保存内置星空图片28

范例10-37:显示内置星空图片的基本信息29

范例10-38:实现内置猫图片的红色通道的效果29

范例10-39:对内置猫图片进行二值化操作30

范例10-40:对内置猫图片进行裁剪处理31

范例10-41:将unit8类型转换成float类型31

范例10-42:将float类型转换成unit8类型31

范例10-43:将RGB图转换为灰度图32

范例10-44:使用skimage实现绘制图片功能32

范例10-45:使用subplot()函数绘制多视图窗口图片33

范例10-46:使用subplots()函数绘制多视图窗口图片34

范例10-47:使用viewer绘制并显示内置月亮图片35

范例10-48:显示系统内指定素材图片35

范例10-49:读取并显示文件夹pic中JPG图片的个数36

范例10-50:将指定素材图片批量转换为灰度图36

范例10-51:使用函数concatenate_images(ic)连接图片37

范例10-52:改变指定图片的大小37

范例10-53:使用函数rescale()缩放指定图片38

范例10-54:使用函数rotate()旋转指定图片38

10.5使用face_recognition实现人脸识别39

范例10-55:搭建开发环境39

范例10-56:显示指定人像的人脸特征39

范例10-57:在指定照片中识别人脸40

范例10-58:识别照片中的所有人脸41

范例10-59:判断照片中是否包含某个人脸43

范例10-60:识别照片中的人到底是谁43

范例10-61:摄像头实时识别44

第11章多线程开发实战46

11.1使用threading模块47

范例11-01:使用_thread模块创建2个线程47

范例11-02:直接在线程中执行函数47

范例11-03:通过继承类threading.Thread创建线程48

范例11-04:使用方法join()实现线程等待48

范例11-05:使用RLock实现线程同步49

范例11-06:使用Lock对临界区加锁49

范例11-07:使用上下文管理器避免死锁50

范例11-08:测试前面上下文管理器文件的功能51

范例11-09:5位哲学家就餐问题52

范例11-10:使用Condition实现一个捉迷藏游戏53

范例11-11:实现一个周期性的定时器54

范例11-12:使用Semaphore对象执行4个线程55

范例11-13:只唤醒一个单独的等待线程55

范例11-14:使用BoundedSemaphore对象执行4个线程56

范例11-15:使用Event对象实现线程同步57

范例11-16:使用Event对象同步线程的启动57

范例11-17:使用Timer设置线程延迟5s后执行58

范例11-18:使用local对象管理线程局部数据59

范例11-19:使用local()创建一个线程本地存储对象59

11.2使用进程库multiprocessing60

范例11-20:使用Process对象生成进程60

范例11-21:使用Pipe对象创建双向管道61

范例11-22:使用Queue对象放入进程61

范例11-23:使用Connection对象处理数据62

范例11-24:使用Shared对象在共享内存中创建共享ctypes对象62

范例11-25:使用Manager对象操作列表63

范例11-26:使用Manager对象共享对象类型63

范例11-27:使用Proxy对象共享对象类型64

范例11-28:使用Pool对象创建多个进程并实现并发处理65

范例11-29:使用Pool对象实现进程调度65

范例11-30:使用Pool对象并行处理某个目录下的文件66

范例11-31:使用线程和队列实现Actor并发编程模式67

范例11-32:使用元组的形式传递带标签消息68

范例11-33:实现一个Actor并发编程模式的变种69

11.3使用库concurrent.futures69

范例11-34:使用submit()方法操作线程池70

范例11-35:使用map()方法返回迭代器结果70

范例11-36:使用wait()方法返回一个元组70

范例11-37:使用ThreadPoolExecutor实现异步调用71

范例11-38:使用ProcessPoolExecutor实现异步调用71

范例11-39:使用线程池服务客户端72

范例11-40:手动创建自己的线程池73

范例11-41:使用ThreadPoolExecutor创建线程池的优势73

范例11-42:读取数据并标识出所有访问过文件73

范例11-43:实现多核读取操作74

范例11-44:使用类Future实现封装操作75

范例11-45:使用生成器代替线程实现并发76

范例11-46:使用生成器来实现Actor并发77

11.4使用sched模块78

范例11-47:使用类scheduler实现时间调度78

范例11-48:使用scheduler对象实现时间调度78

范例11-49:使用sched()方法定时执行任务79

范例11-50:使用sched循环执行任务79

范例11-51:使用queue模块实现线程之间数据通信80

范例11-52:构建一个线程安全的优先级队列81

范例11-53:实现FIFO队列82

范例11-54:实现LIFO队列83

范例11-55:使用模块queue实现优先级队列83

范例11-56:轮询多个线程队列83

11.5使用模块subprocess85

范例11-57:使用模块subprocess创建子进程85

范例11-58:使用类Popen创建进程并执行指定源码86

第12章Python游戏开发实战87

12.1简单的小游戏88

范例12-01:猜数游戏88

范例12-02:龙的世界游戏89

范例12-03:Hangman游戏90

范例12-04:恺撒密码游戏94

范例12-05:维吉尼亚密码游戏94

范例12-06:Reversi黑白棋游戏95

范例12-07:石头、剪子、布游戏99

12.2Pygame游戏开发初级实战101

范例12-08:安装Pygame101

范例12-09:开发第一个Pygame程序102

范例12-10:处理键盘事件103

范例12-11:在全屏显示模式和非全屏显示模式之间进行切换104

范例12-12:显示指定样式文字104

范例12-13:实现一个三原色颜色滑动条效果105

范例12-14:随机在屏幕上绘制点106

范例12-15:随机在屏幕中绘制各种多边形107

12.3Pygame游戏开发高级实战108

范例12-16:开发一个俄罗斯方块游戏108

范例12-17:仿微信飞机游戏115

范例12-18:简单的贪吃蛇游戏117

范例12-19:推箱子游戏120

范例12-20:吃苹果游戏123

范例12-21:简易跑酷游戏125

范例12-22:小猫吃鱼游戏128

范例12-23:分析官网的坦克大战游戏129

范例12-24:两种贪吃蛇游戏方案132

范例12-25:简易俄罗斯方块游戏139

12.4Cocos2d游戏开发实战140

范例12-26:第一个Cocos2d程序140

范例12-27:创建层141

范例12-28:在层中添加事件142

范例12-29:在层中添加动作143

范例12-30:在层中使用鼠标按键事件144

范例12-31:使用地图145

范例12-32:2048游戏145

范例12-33:贪吃蛇游戏147

范例12-34:水果连连看游戏148

范例12-35:AI智能贪吃蛇方案149

范例12-36:AI智能五子棋游戏152

第13章数据可视化实战156

13.1使用Matplotlib157

范例13-01:安装Matplotlib157

范例13-02:绘制散点图158

范例13-03:绘制一个简单的折线图159

范例13-04:设置标签文字和线条粗细160

范例13-05:绘制指定样式的散点图160

范例13-06:绘制柱状图161

范例13-07:绘制有说明信息的柱状图162

范例13-08:绘制一个比较美观的柱状图163

范例13-09:绘制多幅子图165

范例13-10:在一个坐标系中绘制两个折线图166

范例13-11:使用正弦函数和余弦函数绘制曲线167

范例13-12:使用Matplotlib的默认配置绘图167

范例13-13:绘制随机漫步图168

范例13-14:绘制3D图表170

范例13-15:绘制波浪图171

范例13-16:绘制散点图171

范例13-17:绘制等高线图171

范例13-18:绘制饼状图172

范例13-19:大数据分析2014年优选温度和大力度优惠温度173

范例13-20:在tkinter中使用Matplotlib绘制图表174

13.2使用库pygal175

范例13-21:安装库pygal176

范例13-22:使用pygal模拟掷骰子176

范例13-23:模拟同时掷两个骰子177

13.3读写处理CSV文件178

范例13-24:输出CSV文件中的日期和标题178

范例13-25:将数据保存为CSV格式179

范例13-26:读取指定CSV文件的文件头179

范例13-27:输出CSV文件的文件头和对应位置180

范例13-28:输出CSV文件中每天的优选气温180

范例13-29:根据CSV文件数据绘制图表181

范例13-30:提取CSV数据并保存到MySQL数据库181

范例13-31:提取CSV数据并保存到SQLite数据库184

13.4使用库pandas185

范例13-32:安装库pandas并测试是否安装成功185

范例13-33:读取并显示CSV文件中的前3条数据186

范例13-34:更加规整地读取并显示CSV文件中的前3条数据186

范例13-35:读取并显示CSV文件中的某列数据187

范例13-36:用统计图表展示CSV中的某列数据187

范例13-37:选择指定数据188

范例13-38:显示CSV文件中某列和某行数据188

范例13-39:在图表中统计显示CSV文件中的出现次数前10名信息191

范例13-40:统计文件bikes.csv中每个月的骑行数据192

范例13-41:输出某街道前5天的骑行数据192

范例13-42:使用时间序列功能193

范例13-43:获取某一天是星期几193

范例13-44:统计周一到周日每天的骑行数据193

范例13-45:使用Matplotlib图表统计周一到周日每天的骑行数据194

范例13-46:使用Matplotlib统计某区域的全年天气数据194

范例13-47:输出CSV文件中的全部天气信息195

13.5使用库NumPy195

范例13-48:安装库NumPy并创建一个2×3的二维数组196

范例13-49:索引数组中的元素196

范例13-50:使用内置函数操作数组196

范例13-51:使用arange()函数创建数组并进行迭代197

范例13-52:数组转置和修改197

范例13-53:返回展开为一维数组的副本197

范例13-54:使用字符串函数198

范例13-55:使用正弦、余弦和正切函数199

范例13-56:使用算术函数实现四则运算199

范例13-57:从给定数组的元素中沿指定轴返回最小值和优选值200

范例13-58:使用函数sort()实现快速排序200

范例13-59:使用函数byteswap()实现字节交换201

范例13-60:使用函数empty()返回一个矩阵202

范例13-61:在NumPy中使用Matplotlib202

范例13-62:使用Matplotlib绘制正弦波图203

范例13-63:使用Matplotlib绘制直方图203

第14章FlaskWeb开发实战204

14.1FlaskWeb初级实战205

范例14-01:安装Flask205

范例14-02:第一个FlaskWeb程序205

范例14-03:使用PyCharm开发Flask程序206

范例14-04:传递URL参数208

范例14-05:使用GET请求获取URL参数208

范例14-06:使用cookie跟踪用户行为209

范例14-07:使用Flask-Script扩展增强程序功能210

范例14-08:使用模板211

范例14-09:使用Flask-Bootstrap

扩展212范例14-10:使用Flask-Moment

扩展本地化日期和时间214

范例14-11:使用Flask-WTF扩展处理Web表单215

范例14-12:文件上传系统217

范例14-13:用户注册登录系统218

范例14-14:使用Flask-SQLAlchemy管理数据库220

范例14-15:使用Flask-Mail扩展发送电子邮件222

范例14-16:使用SendGrid发送邮件225

14.2FlaskWeb高级实战227

范例14-17:Python+Flask+MySQL开发信息发布系统227

范例14-18:图书借阅管理系统230

范例14-19:Flask+TinyDB实现个人日志系统235

范例14-20:使用Peewee+Flask+MySQL开发一个在线留言系统240

范例14-21:使用Flask+MySQL

开发一个信息发布系统241

第15章DjangoWeb开发实战245

15.1DjangoWeb初级实战246

范例15-01:安装Django246

范例15-02:第一个Django项目246

范例15-03:在URL中传递参数248

范例15-04:使用模板250

范例15-05:使用表单251

范例15-06:实现基本的数据库操作252

15.2DjangoWeb高级实战253

范例15-07:使用Django后台管理系统开发一个博客系统253

范例15-08:开发一个新闻聚合系统256

范例15-09:开发一个在线商城系统262

范例15-10:智能书签管理系统270

范例15-11:智能新闻发布系统274

范例15-12:智能图书借阅系统277

范例15-13:Django+Vue在线聊天室系统280

15.3使用库Mezzanine281

范例15-14:使用Mezzanine开发一个内容管理系统281

范例15-15:基于Cartridge的购物车程序283

范例15-16:在线BBS论坛系统285

第16章三维立体程序开发实战290

16.1使用Matplotlib绘制三维图形291

范例16-01:绘制一个简单的3D图形291

范例16-02:绘制3D曲线291

范例16-03:绘制3D轮廓图292

范例16-04:绘制3D直方图293

范例16-05:绘制3D网状线293

范例16-06:绘制3D三角面片图293

范例16-07:绘制3D散点图294

范例16-08:绘制3D文字295

范例16-09:绘制3D条形图296

范例16-10:绘制3D曲面图296

范例16-11:绘制3D散点图297

范例16-12:绘制混合图298

范例16-13:绘制子图298

范例16-14:绘制3D坐标系299

16.2使用OpenGL绘制三维图形300

范例16-15:安装PyOpenGL301

范例16-16:第一个PyOpenGL程序301

范例16-17:点线面的绘制302

范例16-18:绘制平方曲线304

范例16-19:绘制立方曲线305

范例16-20:绘制艺术图像306

范例16-21:绘制不同的线条307

范例16-22:绘制平滑阴影三角形308

范例16-23:渲染一个简单的立方体309

范例16-24:实现灯光渲染309

范例16-25:灯光渲染陈列茶壶310

范例16-26:控制旋转物体313

范例16-27:实现一个简单的动画313

范例16-28:实现旋转复杂图形的动画314

范例16-29:实现一个简单的3D游戏315

范例16-30:移动的3D立方体319

范例16-31:飞翔的立方体世界320

16.3使用Panda3D绘制三维图形321

范例16-32:安装Panda3D并

创建第一个Panda3D程序321

范例16-33:熊猫游戏324

范例16-34:迷宫中的小球游戏324

范例16-35:飞船大作战游戏328

范例16-36:拳击赛游戏330

范例16-37:超级大恐龙331

范例16-38:熊猫游乐场游戏332

范例16-39:魔幻迪厅游戏332

范例16-40:魔幻萤火虫之夜333

范例16-41:奔跑的精灵333

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