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中文版CINEMA 4D R20实用教程

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作者任媛媛

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115521057

出版时间2020-05

装帧平装

开本16开

定价59元

货号1202050778

上书时间2024-07-11

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
任媛媛 
    毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作接近自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作接近自学教程(实例版)》等图书的编写工作。

目录
章CINEMA 4D的基础操作11

1.1CINEMA 4D的概述和行业应用12

1.1.1CINEMA 4D的概述12

1.1.2CINEMA 4D的特点12

1.1.3CINEMA 4D的行业应用12

1.2CINEMA 4D的操作界面12

1.2.1启动CINEMA 4D12

1.2.2CINEMA 4D的操作界面12

知识点:切换软件的语言版本13

1.3菜单栏13

1.3.1文件14

1.3.2编辑14

知识点:CINEMA 4D的初始设置14

1.3.3创建15

1.3.4选择15

知识点:菜单的快捷打开方式15

1.3.5工具16

1.3.6网格16

1.3.7捕捉16

1.3.8动画16

1.3.9模拟16

1.3.10渲染17

1.3.11雕刻17

1.3.12运动跟踪17

1.3.13运动图形17

1.3.14角色18

1.3.15流水线18

1.3.16插件19

1.3.17脚本19

1.3.18窗口19

1.3.19帮助19

1.4工具栏19

1.4.1撤销/重做19

1.4.2实时选择19

1.4.3移动20

1.4.4缩放20

1.4.5旋转20

知识点:精准调整对象20

1.4.6最近使用命令20

1.4.7锁定/解锁X轴20

1.4.8坐标系统20

1.4.9渲染活动视图21

1.4.10渲染到图片查看器21

1.4.11编辑渲染设置21

1.4.12立方体21

1.4.13画笔22

1.4.14细分曲面22

1.4.15实例22

1.4.16扭曲22

1.4.17地面22

1.4.18摄像机22

1.4.19灯光23

1.5模式工具栏23

1.5.1转为可编辑对象23

1.5.2模型23

1.5.3纹理23

1.5.4点23

1.5.5边23

1.5.6多边形23

1.5.7启用轴心24

1.5.8关闭视窗独显24

1.5.9启用捕捉24

1.6视图窗口24

1.6.1视图的控制24

1.6.2查看菜单24

1.6.3摄像机菜单25

1.6.4显示菜单25

知识点:快速切换视图显示效果26

1.6.5过滤26

1.6.6面板27

1.7对象面板27

1.8属性面板27

1.9时间线27

1.10材质面板27

1.11坐标面板28

1.12界面28

第2章基础建模技术29

2.1参数化几何体30

2.1.1空白30

2.1.2立方体30

课堂案例用立方体制作树木模型30

知识点:复制对象的方法31

2.1.3圆锥32

2.1.4圆柱33

课堂案例用圆柱制作电池33

2.1.5平面34

2.1.6球体34

课堂案例用球体制作台灯35

2.1.7圆环36

2.1.8管道36

2.1.9角锥37

课堂练习用几何体制作积木37

课堂练习用几何体制作温度计38

2.2样条38

2.2.1画笔38

知识点:画笔绘制直线的方法38

课堂案例用画笔工具绘制玻璃杯39

2.2.2星形40

2.2.3圆环41

2.2.4文本41

课堂案例用文本工具制作灯牌42

2.2.5螺旋43

2.2.6矩形43

2.3本章小结44

2.4课后习题44

2.4.1课后习题:礼品盒44

2.4.2课后习题:城堡44

第3章生成器与变形器45

3.1生成器46

3.1.1细分曲面46

3.1.2挤压46

课堂案例用挤压生成器制作书签48

3.1.3旋转50

课堂案例用旋转生成器制作按钮50

3.1.4放样51

3.1.5扫描52

课堂案例用扫描生成器制作传送带52

3.1.6阵列53

3.1.7晶格54

3.1.8布尔54

课堂案例用布尔生成器制作骰子55

3.1.9样条布尔56

3.1.10融球57

3.2变形器57

3.2.1扭曲58

知识点:变形器边框的调整方法58

3.2.2膨胀58

3.2.3斜切59

3.2.4锥化59

3.2.5螺旋60

课堂案例用螺旋变形器制作笔筒60

3.2.6FFD61

课堂案例用FFD变形器制作抱枕61

3.2.7倒角62

知识点:模型倒角出现问题怎么解决63

3.2.8置换63

3.3本章小结63

3.4课后习题63

3.4.1课后习题:气球64

3.4.2课后习题:沙漏64

第4章不错建模技术65

4.1样条建模66

4.1.1转为可编辑样条66

4.1.2编辑样条66

课堂案例用可编辑样条制作霓虹灯67

4.2多边形建模68

4.2.1转为可编辑多边形69

4.2.2编辑多边形对象69

课堂案例用多边形建模制作鞋柜72

课堂案例用多边形建模制作果汁盒75

知识点:调整细分曲面的圆滑效果78

课堂案例用多边形建模制作卡通猫咪78

课堂案例用多边形建模制作耳机82

课堂练习用多边形建模制作电视机89

课堂练习用多边形建模制作冰淇淋89

4.3雕刻89

4.3.1切换雕刻界面90

4.3.2笔刷90

课堂案例用雕刻工具制作甜甜圈91

4.4本章小结94

4.5课后习题94

4.5.1课后习题:小船94

4.5.2课后习题:工厂流水线94

第5章摄像机技术95

5.1摄像机的重要术语96

5.1.1光圈96

5.1.2快门96

5.1.3胶片感光度96

5.2CINEMA 4D中的摄像机97

5.2.1摄像机97

5.2.2目标摄像机98

课堂案例为场景建立摄像机98

课堂案例用目标摄像机制作景深效果99

课堂案例用摄像机制作运动模糊102

5.3安全框103

5.3.1关于安全框103

5.3.2安全框的设置103

5.3.3胶片宽高比104

5.4本章小结105

5.5课后习题106

5.5.1课后习题:用摄像机制作景深106

5.5.2课后习题:用摄像机制作运动模糊106

第6章灯光技术107

6.1灯光的基本属性108

6.1.1强度108

6.1.2入射角108

6.1.3衰减108

6.1.4反射光与环境光108

6.1.5灯光颜色109

知识点:灯光的色温109

6.1.6三点布光法109

6.1.7其他常见布光方式110

6.2CINEMA 4D的灯光110

6.2.1灯光110

课堂案例用灯光制作灯箱113

6.2.2点光114

6.2.3区域光114

课堂案例用区域光制作展示灯光116

课堂案例用区域光制作简约休闲室118

6.2.4IES灯光119

6.2.5无限光120

课堂案例用无限光制作阳光书房120

6.2.6日光122

6.3本章小结122

6.4课后习题122

6.4.1课后习题:烛光122

6.4.2课后习题:台灯122

第7章材质与纹理技术123

7.1材质的基本属性124

7.1.1物体的颜色124

7.1.2光滑与反射124

7.1.3透明与折射124

7.2材质的创建和赋予125

7.2.1材质的创建方法125

知识点:材质的删除方法125

7.2.2材质的赋予方法125

知识点:保存和加载材质的方法126

7.3材质编辑器126

7.3.1颜色126

7.3.2漫射127

7.3.3发光128

7.3.4透明128

7.3.5反射129

7.3.6GGX130

知识点:菲涅耳反射131

7.3.7环境131

7.3.8凹凸132

7.3.9置换132

知识点:系统预置材质132

课堂案例玻璃花瓶132

课堂案例水杯135

课堂案例金属椅子137

课堂案例塑料摆件138

7.4CINEMA 4D的纹理贴图140

7.4.1噪波140

7.4.2渐变140

7.4.3菲涅耳(Fresnel)141

7.4.4颜色141

7.4.5图层141

7.4.6着色141

7.4.7背面141

7.4.8融合141

7.4.9过滤142

7.4.10MoGraph142

7.4.11效果142

7.4.12素描与卡通142

7.4.13表面143

知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标143

课堂案例绒布沙发145

课堂案例地砖147

7.5本章小结150

7.6课后习题150

7.6.1课后习题:塑料座椅150

7.6.2课后习题:怀表150

第8章毛发技术151

8.1毛发对象152

8.1.1添加毛发152

8.1.2引导线152

8.1.3毛发153

8.1.4编辑153

8.1.5生成154

8.2毛发工具154

8.2.1移动/缩放/旋转155

8.2.2卷曲155

8.2.3拉直155

8.3毛发材质155

8.3.1颜色156

8.3.2高光156

8.3.3粗细156

8.3.4长度157

8.3.5集束157

8.3.6弯曲158

课堂案例用毛发制作植物盆栽158

课堂案例用毛发制作刷子161

8.4本章小结164

8.5课后习题164

8.5.1课后习题:毛绒抱枕164

8.5.2课后习题:地毯164

第9章环境与渲染技术165

9.1环境166

9.1.1地面166

9.1.2天空166

知识点:HDRI贴图166

课堂案例为场景添加环境光167

知识点:合成标签168

9.1.3物理天空169

9.1.4环境171

9.1.5背景173

知识点:融合地面与背景173

9.1.6背景图片174

9.2渲染的基础知识174

9.2.1渲染器类型174

9.2.2渲染工具175

9.3渲染器176

9.3.1输出176

9.3.2保存177

9.3.3多通道177

9.3.4抗锯齿177

课堂案例不同抗锯齿类型的效果178

课堂案例不同过滤类型的效果180

9.3.5选项182

9.3.6材质覆写182

9.3.7全局光照182

知识点:全局光照详解183

课堂案例全局光照渲染引擎搭配效果184

9.3.8物理186

知识点:其他常用的渲染选项187

9.4本章小结187

9.5课后习题187

9.5.1课后习题:为场景添加环境背景188

9.5.2课后习题:渲染输出场景效果图188

0章动力学技术189

10.1模拟标签190

10.1.1刚体190

10.1.2柔体191

10.1.3碰撞体192

课堂案例用动力学制作小球碰撞动画192

10.1.4布料194

10.1.5布料碰撞器195

课堂案例用布料制作桌布195

知识点:布料曲面197

10.2动力学198

10.2.1连接器198

10.2.2弹簧200

10.2.3力201

10.2.4驱动器201

10.3本章小结202

10.4课后习题202

10.4.1课后习题:用动力学制作碰撞动画202

10.4.2课后习题:用动力学制作多米诺骨牌202

1章粒子技术203

11.1粒子发射器204

11.1.1粒子发射器的建立204

11.1.2粒子的属性204

11.2力场205

11.2.1引力205

11.2.2反弹206

11.2.3破坏206

11.2.4摩擦206

11.2.5重力206

11.2.6旋转207

11.2.7湍流207

11.2.8风力208

11.2.9烘焙粒子208

课堂案例用粒子制作下雨动画208

课堂案例用粒子制作光线210

11.3本章小结216

11.4课后习题216

11.4.1课后习题:用粒子制作下雪动画216

11.4.2课后习题:用粒子制作运动光线216

2章动画技术217

12.1基础动画218

12.1.1动画制作工具218

12.1.2时间线窗口218

知识点:函数曲线与动画的关系219

课堂案例制作时钟动画220

12.1.3点级别动画221

课堂案例制作小球变形动画221

12.2不错动画223

12.2.1约束223

12.2.2关节224

知识点:关节的父子层级224

12.2.3角色225

12.3本章小结226

12.4课后习题226

12.4.1课后习题:制作风车动画226

12.4.2课后习题:制作蝴蝶飞舞动画226

3章综合实例227

13.1综合实例:科幻海报228

13.1.1模型制作228

13.1.2灯光创建230

13.1.3材质创建231

13.1.4环境添加233

13.1.5渲染输出233

13.1.6后期调整234

13.2综合实例:创意视觉效果图236

13.2.1模型制作236

13.2.2灯光创建244

13.2.3材质创建245

13.2.4环境添加249

13.2.5渲染输出249

13.2.6后期调整250

13.3综合实例:机械霓虹灯251

13.3.1模型制作251

13.3.2灯光创建257

13.3.3材质创建258

13.3.4环境添加260

13.3.5渲染输出260

13.3.6后期调整261

13.4综合实例:阳光阁楼262

13.4.1灯光创建262

13.4.2材质创建264

13.4.3渲染输出270

13.4.4后期调整271

13.5本章小结272

13.6课后习题272

13.6.1课后习题:奇幻森林272

13.6.2课后习题:金属霓虹灯272

附录1快捷键索引273

附录2常用物体折射率275

附录3CINEMA 4D使用技巧276

内容摘要
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,每章很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件、多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件。本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也可作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

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