中文版3ds Max2016/VRay效果图制作实用教程
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作者时代印象 编著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115480842
出版时间2018-05
装帧平装
开本16开
定价49.8元
货号1201684822
上书时间2024-07-05
商品详情
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作者简介
时代印象,时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期协作,出版了众多杰出图书。
目录
第 1章 效果图制作基础111.1 概述121.2 构图121.2.1 九宫格构图121.2.2 十字形构图121.2.3 三角形构图121.2.4 V字形构图131.2.5 垂直线构图131.3 色彩131.3.1 色彩的基调131.3.2 色彩的对比141.3.3 色彩在室内设计中的运用151.4 灯光161.4.1 物理世界中的光影关系161.4.2 自然光181.4.3 人造光211.4.4 灯光在室内设计中的应用221.5 材质241.5.1 物体的材质属性251.5.2 办公空间的材质261.5.3 家居空间的材质261.5.4 展示空间的材质261.6 设计风格271.6.1 欧式风格281.6.2 中式风格281.6.3 现代风格281.7 根据场景特性确定渲染气氛291.8 效果图应体现设计师的意志301.9 本章小结30第 2章 3ds Max的基本操作312.1 关于3ds Max322.2 3ds Max 2016的工作界面322.2.1 启动3ds Max 2016322.2.2 3ds Max 2016的工作界面332.3 标题栏352.3.1 应用程序352.3.2 快速访问工具栏402.3.3 信息中心40课堂案例:用归档功能保存场景412.4 菜单栏422.4.1 关于菜单栏422.4.2 编辑432.4.3 工具462.4.4 组492.4.5 视图502.4.6 创建522.4.7 修改器522.4.8 动画522.4.9 图形编辑器532.4.10 渲染532.4.11 Civil View菜单532.4.12 自定义532.4.13 MAXScript(MAX脚本)552.4.14 帮助55课堂案例:加载背景图像552.5 主工具栏562.5.1 撤销/重做572.5.2 选择并链接572.5.3 断开当前选择链接572.5.4 绑定到空间扭曲582.5.5 选择过滤器58课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光582.5.6 选择对象592.5.7 按名称选择602.5.8 选择区域612.5.9 窗口/交叉612.5.10 选择并移动612.5.11 选择并旋转622.5.12 选择并缩放62课堂案例:用选择并缩放工具调整花瓶形状622.5.13 选择并放置632.5.14 参考坐标系642.5.15 使用轴点中心642.5.16 选择并操纵642.5.17 键盘快捷键覆盖切换642.5.18 捕捉开关642.5.19 角度捕捉切换65课堂案例:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度...652.5.20 百分比捕捉切换662.5.21 微调器捕捉切换672.5.22 编辑命名选择集672.5.23 创建选择集672.5.24 镜像67课堂案例:用镜像工具镜像椅子672.5.25 对齐682.5.26 切换场景资源管理器692.5.27 层管理器692.5.28 功能切换区692.5.29 曲线编辑器692.5.30 图解视图692.5.31 材质编辑器692.5.32 渲染设置702.5.33 渲染帧窗口702.5.34 渲染工具702.5.35 在Autodesk A360中渲染702.6 视口区域702.7 命令面板712.7.1 创建面板712.7.2 修改面板722.7.3 层次面板722.7.4 运动面板722.7.5 显示面板722.7.6 实用程序面板722.8 时间尺722.9 状态栏732.10 时间控制按钮732.11 视图导航控制按钮732.11.1 所有视图可用控件732.11.2 透视图和正交视图可用控件742.11.3 摄影机视图可用控件742.12 本章小结75课后习题:复制对象75课后习题:对齐对象76第3章 基础建模技术773.1 关于建模783.1.1 建模思路分析783.1.2 参数化对象与可编辑对象783.1.3 建模的常用方法813.2 创建标准基本体833.2.1 长方体83课堂案例:制作餐桌833.2.2 圆锥体843.2.3 球体85课堂案例:制作地灯863.2.4 几何球体863.2.5 圆柱体87课堂案例:制作书柜873.2.6 管状体883.2.7 圆环893.2.8 四棱锥893.2.9 茶壶893.2.10 平面903.3 创建扩展基本体903.3.1 异面体903.3.2 切角长方体913.3.3 切角圆柱体91课堂案例:制作个性茶几913.4 创建复合对象933.4.1 图形合并933.4.2 布尔943.4.3 放样95课堂案例:制作冰块盒963.5 本章小结97课后习题:制作凳子98课后习题:制作床头柜98第4章 3ds Max的修改器994.1 关于修改器1004.1.1 修改面板1004.1.2 为对象加载修改器1024.1.3 修改器的排序1024.1.4 启用与禁用修改器1034.1.5 编辑修改器1044.1.6 塌陷修改器堆栈1044.2 选择修改器1054.2.1 网格选择1054.2.2 面片选择1074.2.3 多边形选择1074.3 自由形式变形1074.3.1 FFD修改1084.3.2 FFD长方体/圆柱体108课堂案例:制作枕头1084.4 参数化修改器1104.4.1 弯曲110课堂案例:制作水龙头1104.4.2 锥化1114.4.3 扭曲112课堂案例:制作装饰品1124.4.4 噪波1134.4.5 拉伸1134.4.6 挤压1134.4.7 推力1144.4.8 晶格114课堂案例:制作创意吊灯1154.4.9 镜像1164.4.10 置换1164.4.11 壳1174.4.12 平滑类修改器1184.5 本章小结119课后习题:调整螺旋扶梯119课后习题:制作花瓶120第5章 高级建模技术1215.1 样条线建模1225.1.1 关于样条线1225.1.2 线122课堂案例:制作铁艺书立1245.1.3 文本126课堂案例:制作霓虹灯牌1265.1.4 对样条线进行编辑1275.1.5 车削131课堂案例:制作艺术茶杯1325.2 多边形建模1335.2.1 塌陷多边形对象1335.2.2 编辑多边形对象133课堂案例:制作魔方141课堂案例:制作床头柜1425.3 NURBS建模1445.3.1 NURBS对象类型1455.3.2 创建NURBS对象1455.3.3 转换NURBS对象1465.3.4 编辑NURBS对象1475.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏1485.3.6 NURBS工具箱149课堂案例:制作玻璃花瓶150课堂案例:制作床罩1515.4 创建毛皮1525.4.1 VRay渲染器1525.4.2 VRay毛皮153课堂案例:制作地毯1555.5 本章小结156课后习题:制作抱枕156课后习题:制作煎锅157课后习题:制作双人沙发158第6章 摄影机技术1596.1 关于摄影机1606.1.1 摄影机的重要术语1606.1.2 摄影机的创建1616.1.3 安全框1636.2 3ds Max中的摄影机1656.2.1 目标摄影机165课堂案例:用目标摄影机制作景深1686.2.2 物理摄影机170课堂案例:用物理摄影机制作景深1726.3 VRay摄影机1746.3.1 VRay物理摄影机1746.3.2 VRay穹顶摄影机1796.4 本章小结180课后习题:用物理摄影机制作景深180第7章 灯光的应用1817.1 关于灯光1827.1.1 灯光的作用1827.1.2 灯光的基本属性1827.1.3 效果图中的灯光1847.1.4 三点布光法1847.2 光度学灯光1857.2.1 目标灯光1857.2.2 自由灯光188课堂案例:简约客厅1887.3 标准灯光1897.3.1 目标聚光灯190课堂案例:欧式饰品1927.3.2 自由聚光灯1937.3.3 目标平行光193课堂案例:简约休闲室1937.3.4 自由平行光1957.3.5 泛光灯1957.3.6 天光1957.4 VRay灯光1967.4.1 VRay灯光196课堂案例:梳妆台台灯1987.4.2 VRay太阳199课堂案例:日光书房2007.4.3 VRay天空2017.5 本章小结203课后习题:洗手间203课后习题:日光客厅204课后习题:日光会议室204第8章 材质与贴图技术2058.1 关于材质2068.1.1 材质的特性2068.1.2 材质的设置2078.2 材质编辑器2078.2.1 菜单栏2088.2.2 材质球示例窗2108.2.3 工具栏2118.2.4 参数控制区2128.3 材质资源管理器2128.3.1 场景面板2128.3.2 材质面板2148.4 3ds Max的材质2158.4.1 标准215课堂案例:制作坐垫材质2208.4.2 混合2218.4.3 Inkn Paint(墨水)2218.4.4 多维/子对象2238.5 VRay材质2238.5.1 VRay灯光材质223课堂案例:制作装饰灯管2238.5.2 VRayMtl材质225课堂案例:制作不锈钢材质230课堂案例:制作陶瓷花瓶230课堂案例:制作玻璃器皿2318.5.3 VRay混合材质233课堂案例:制作生锈椅子2338.5.4 VRay双面材质2348.6 3ds Max的贴图2358.6.1 位图2358.6.2 渐变2408.6.3 平铺240课堂案例:制作地面材质2418.6.4 衰减242课堂案例:制作绒布沙发2428.6.5 噪波2448.6.6 斑点2448.6.7 泼溅2448.7 VRay程序贴图2458.7.1 VRayHDRI 2458.7.2 VR位图过滤器2468.7.3 VR合成纹理2468.7.4 VR污垢2468.7.5 VR边纹理2478.7.6 VR颜色2478.7.7 VR贴图2478.8 本章小结248课后习题:制作硬质塑料材质248课后习题:制作棉布材质249课后习题:制作亚光不锈钢材质250第9章 VRay渲染输出设置2519.1 关于渲染2529.1.1 渲染器的类型2529.1.2 渲染工具2529.2 VRay 渲染器2529.2.1 V-Ray 2539.2.2 GI2619.2.3 设置266课堂案例:渲染卧室效果2689.3 本章小结270课后习题:渲染洗手间效果270第 10章 Photoshop后期处理技法27110.1 后期处理的作用27210.2 构图裁剪27210.3 亮度与清晰度27310.3.1 调亮方式273课堂案例:用曲线调整亮度27410.3.2 提高清晰度274课堂案例:调整清晰度27510.4 色彩与层次27510.4.1 色彩的处理方法275课堂案例:统一画面色调27710.4.2 画面的层次感277课堂案例:调整图像的层次感27810.5 特效制作27810.5.1 光晕27910.5.2 体积光28210.5.3 景深282课堂案例:合成体积光28210.6 添加配景28310.6.1 配景简介28310.6.2 添加方法283课堂案例:添加室外环境28410.7 本章小结285课后习题:使用亮度/对比度调整亮度285课后习题:使用色彩平衡调整图片色调285课后习题:为卧室添加户外环境286第 11章 商业案例实训1:现代风格客厅28711.1 案例介绍28811.2 创建摄影机28811.2.1 创建摄影机28811.2.2 检查模型28911.3 主要材质29111.3.1 藤椅材质29111.3.2 地板材质29111.3.3 地毯材质29211.3.4 木纹材质29311.3.5 不锈钢材质29311.3.6 靠垫材质29311.3.7 玻璃材质29411.3.8 窗帘材质29411.4 灯光的设定29511.4.1 创建日光29511.4.2 创建天光29511.5 最终渲染参数的设定29611.6 Photoshop后期处理29611.7 本章小结298课后习题:简约风格餐厅298第 12章 商业案例实训2:简约风格卧室29912.1 案例介绍30012.2 创建摄影机及检查模型30012.2.1 创建摄影机30012.2.2 检查模型30012.3 制作场景中的材质30212.3.1 床单材质30212.3.2 被罩材质30212.3.3 乳胶漆材质30312.3.4 木纹材质30312.3.5 白漆材质30312.3.6 灯罩材质30412.3.7 不锈钢材质30412.3.8 地毯材质30412.4 布置灯光30512.4.1 创建天光30512.4.2 创建台灯30512.4.3 创建落地灯30612.5 渲染输出30712.6 Photoshop后期处理30712.7 本章小结308课后习题:现代风格卧室308第 13章 商业案例实训3:现代风格电梯厅30913.1 案例介绍31013.2 创建摄影机及检查模型31013.2.1 创建摄影机31013.2.2 检查模型31013.3 制作场景中的材质31213.3.1 墙砖材质31213.3.2 地砖材质31213.3.3 边线材质31313.3.4 镜子材质31313.3.5 不锈钢材质31313.3.6 乳胶漆材质31413.3.7 画框材质31413.3.8 灯片材质31413.4 布置灯光31413.4.1 创建天光31413.4.2 创建灯带31513.4.3 创建筒灯31613.5 渲染输出31713.6 Photoshop后期处理31713.7 本章小结320课后习题:简洁风格办公室
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