• 中文版3ds Max2016/VRay效果图制作实用教程
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

中文版3ds Max2016/VRay效果图制作实用教程

全新正版 极速发货

29.42 5.9折 49.8 全新

库存2件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者时代印象 编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115480842

出版时间2018-05

装帧平装

开本16开

定价49.8元

货号1201684822

上书时间2024-07-05

徐小智的书店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
时代印象,时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期协作,出版了众多杰出图书。 

目录
第 1章  效果图制作基础111.1  概述121.2  构图121.2.1  九宫格构图121.2.2  十字形构图121.2.3  三角形构图121.2.4  V字形构图131.2.5  垂直线构图131.3  色彩131.3.1  色彩的基调131.3.2  色彩的对比141.3.3  色彩在室内设计中的运用151.4  灯光161.4.1  物理世界中的光影关系161.4.2  自然光181.4.3  人造光211.4.4  灯光在室内设计中的应用221.5  材质241.5.1  物体的材质属性251.5.2  办公空间的材质261.5.3  家居空间的材质261.5.4  展示空间的材质261.6  设计风格271.6.1  欧式风格281.6.2  中式风格281.6.3  现代风格281.7  根据场景特性确定渲染气氛291.8  效果图应体现设计师的意志301.9  本章小结30第 2章  3ds Max的基本操作312.1  关于3ds Max322.2  3ds Max 2016的工作界面322.2.1  启动3ds Max 2016322.2.2  3ds Max 2016的工作界面332.3  标题栏352.3.1  应用程序352.3.2  快速访问工具栏402.3.3  信息中心40课堂案例:用归档功能保存场景412.4  菜单栏422.4.1  关于菜单栏422.4.2  编辑432.4.3  工具462.4.4  组492.4.5  视图502.4.6  创建522.4.7  修改器522.4.8  动画522.4.9  图形编辑器532.4.10  渲染532.4.11  Civil View菜单532.4.12  自定义532.4.13  MAXScript(MAX脚本)552.4.14  帮助55课堂案例:加载背景图像552.5  主工具栏562.5.1  撤销/重做572.5.2  选择并链接572.5.3  断开当前选择链接572.5.4  绑定到空间扭曲582.5.5  选择过滤器58课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光582.5.6  选择对象592.5.7  按名称选择602.5.8  选择区域612.5.9  窗口/交叉612.5.10  选择并移动612.5.11  选择并旋转622.5.12  选择并缩放62课堂案例:用选择并缩放工具调整花瓶形状622.5.13  选择并放置632.5.14  参考坐标系642.5.15  使用轴点中心642.5.16  选择并操纵642.5.17  键盘快捷键覆盖切换642.5.18  捕捉开关642.5.19  角度捕捉切换65课堂案例:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度...652.5.20  百分比捕捉切换662.5.21  微调器捕捉切换672.5.22  编辑命名选择集672.5.23  创建选择集672.5.24  镜像67课堂案例:用镜像工具镜像椅子672.5.25  对齐682.5.26  切换场景资源管理器692.5.27  层管理器692.5.28  功能切换区692.5.29  曲线编辑器692.5.30  图解视图692.5.31  材质编辑器692.5.32  渲染设置702.5.33  渲染帧窗口702.5.34  渲染工具702.5.35  在Autodesk A360中渲染702.6  视口区域702.7  命令面板712.7.1  创建面板712.7.2  修改面板722.7.3  层次面板722.7.4  运动面板722.7.5  显示面板722.7.6  实用程序面板722.8  时间尺722.9  状态栏732.10  时间控制按钮732.11  视图导航控制按钮732.11.1  所有视图可用控件732.11.2  透视图和正交视图可用控件742.11.3  摄影机视图可用控件742.12  本章小结75课后习题:复制对象75课后习题:对齐对象76第3章  基础建模技术773.1  关于建模783.1.1  建模思路分析783.1.2  参数化对象与可编辑对象783.1.3  建模的常用方法813.2  创建标准基本体833.2.1  长方体83课堂案例:制作餐桌833.2.2  圆锥体843.2.3  球体85课堂案例:制作地灯863.2.4  几何球体863.2.5  圆柱体87课堂案例:制作书柜873.2.6  管状体883.2.7  圆环893.2.8  四棱锥893.2.9  茶壶893.2.10  平面903.3  创建扩展基本体903.3.1  异面体903.3.2  切角长方体913.3.3  切角圆柱体91课堂案例:制作个性茶几913.4  创建复合对象933.4.1  图形合并933.4.2  布尔943.4.3  放样95课堂案例:制作冰块盒963.5  本章小结97课后习题:制作凳子98课后习题:制作床头柜98第4章  3ds Max的修改器994.1  关于修改器1004.1.1  修改面板1004.1.2  为对象加载修改器1024.1.3  修改器的排序1024.1.4  启用与禁用修改器1034.1.5  编辑修改器1044.1.6  塌陷修改器堆栈1044.2  选择修改器1054.2.1  网格选择1054.2.2  面片选择1074.2.3  多边形选择1074.3  自由形式变形1074.3.1  FFD修改1084.3.2  FFD长方体/圆柱体108课堂案例:制作枕头1084.4  参数化修改器1104.4.1  弯曲110课堂案例:制作水龙头1104.4.2  锥化1114.4.3  扭曲112课堂案例:制作装饰品1124.4.4  噪波1134.4.5  拉伸1134.4.6  挤压1134.4.7  推力1144.4.8  晶格114课堂案例:制作创意吊灯1154.4.9  镜像1164.4.10  置换1164.4.11  壳1174.4.12  平滑类修改器1184.5  本章小结119课后习题:调整螺旋扶梯119课后习题:制作花瓶120第5章  高级建模技术1215.1  样条线建模1225.1.1  关于样条线1225.1.2  线122课堂案例:制作铁艺书立1245.1.3  文本126课堂案例:制作霓虹灯牌1265.1.4  对样条线进行编辑1275.1.5  车削131课堂案例:制作艺术茶杯1325.2  多边形建模1335.2.1  塌陷多边形对象1335.2.2  编辑多边形对象133课堂案例:制作魔方141课堂案例:制作床头柜1425.3  NURBS建模1445.3.1  NURBS对象类型1455.3.2  创建NURBS对象1455.3.3  转换NURBS对象1465.3.4  编辑NURBS对象1475.3.5  “创建点/曲线/曲面”卷展栏1485.3.6  NURBS工具箱149课堂案例:制作玻璃花瓶150课堂案例:制作床罩1515.4  创建毛皮1525.4.1  VRay渲染器1525.4.2  VRay毛皮153课堂案例:制作地毯1555.5  本章小结156课后习题:制作抱枕156课后习题:制作煎锅157课后习题:制作双人沙发158第6章  摄影机技术1596.1  关于摄影机1606.1.1  摄影机的重要术语1606.1.2  摄影机的创建1616.1.3  安全框1636.2  3ds Max中的摄影机1656.2.1  目标摄影机165课堂案例:用目标摄影机制作景深1686.2.2  物理摄影机170课堂案例:用物理摄影机制作景深1726.3  VRay摄影机1746.3.1  VRay物理摄影机1746.3.2  VRay穹顶摄影机1796.4  本章小结180课后习题:用物理摄影机制作景深180第7章  灯光的应用1817.1  关于灯光1827.1.1  灯光的作用1827.1.2  灯光的基本属性1827.1.3  效果图中的灯光1847.1.4  三点布光法1847.2  光度学灯光1857.2.1  目标灯光1857.2.2  自由灯光188课堂案例:简约客厅1887.3  标准灯光1897.3.1  目标聚光灯190课堂案例:欧式饰品1927.3.2  自由聚光灯1937.3.3  目标平行光193课堂案例:简约休闲室1937.3.4  自由平行光1957.3.5  泛光灯1957.3.6  天光1957.4  VRay灯光1967.4.1  VRay灯光196课堂案例:梳妆台台灯1987.4.2  VRay太阳199课堂案例:日光书房2007.4.3  VRay天空2017.5  本章小结203课后习题:洗手间203课后习题:日光客厅204课后习题:日光会议室204第8章  材质与贴图技术2058.1  关于材质2068.1.1  材质的特性2068.1.2  材质的设置2078.2  材质编辑器2078.2.1  菜单栏2088.2.2  材质球示例窗2108.2.3  工具栏2118.2.4  参数控制区2128.3  材质资源管理器2128.3.1  场景面板2128.3.2  材质面板2148.4  3ds Max的材质2158.4.1  标准215课堂案例:制作坐垫材质2208.4.2  混合2218.4.3  Inkn Paint(墨水)2218.4.4  多维/子对象2238.5  VRay材质2238.5.1  VRay灯光材质223课堂案例:制作装饰灯管2238.5.2  VRayMtl材质225课堂案例:制作不锈钢材质230课堂案例:制作陶瓷花瓶230课堂案例:制作玻璃器皿2318.5.3  VRay混合材质233课堂案例:制作生锈椅子2338.5.4  VRay双面材质2348.6  3ds Max的贴图2358.6.1  位图2358.6.2  渐变2408.6.3  平铺240课堂案例:制作地面材质2418.6.4  衰减242课堂案例:制作绒布沙发2428.6.5  噪波2448.6.6  斑点2448.6.7  泼溅2448.7  VRay程序贴图2458.7.1  VRayHDRI 2458.7.2  VR位图过滤器2468.7.3  VR合成纹理2468.7.4  VR污垢2468.7.5  VR边纹理2478.7.6  VR颜色2478.7.7  VR贴图2478.8  本章小结248课后习题:制作硬质塑料材质248课后习题:制作棉布材质249课后习题:制作亚光不锈钢材质250第9章  VRay渲染输出设置2519.1  关于渲染2529.1.1  渲染器的类型2529.1.2  渲染工具2529.2  VRay 渲染器2529.2.1  V-Ray 2539.2.2  GI2619.2.3  设置266课堂案例:渲染卧室效果2689.3  本章小结270课后习题:渲染洗手间效果270第 10章  Photoshop后期处理技法27110.1  后期处理的作用27210.2  构图裁剪27210.3  亮度与清晰度27310.3.1  调亮方式273课堂案例:用曲线调整亮度27410.3.2  提高清晰度274课堂案例:调整清晰度27510.4  色彩与层次27510.4.1  色彩的处理方法275课堂案例:统一画面色调27710.4.2  画面的层次感277课堂案例:调整图像的层次感27810.5  特效制作27810.5.1  光晕27910.5.2  体积光28210.5.3  景深282课堂案例:合成体积光28210.6  添加配景28310.6.1  配景简介28310.6.2  添加方法283课堂案例:添加室外环境28410.7  本章小结285课后习题:使用亮度/对比度调整亮度285课后习题:使用色彩平衡调整图片色调285课后习题:为卧室添加户外环境286第 11章  商业案例实训1:现代风格客厅28711.1  案例介绍28811.2  创建摄影机28811.2.1  创建摄影机28811.2.2  检查模型28911.3  主要材质29111.3.1  藤椅材质29111.3.2  地板材质29111.3.3  地毯材质29211.3.4  木纹材质29311.3.5  不锈钢材质29311.3.6  靠垫材质29311.3.7  玻璃材质29411.3.8  窗帘材质29411.4  灯光的设定29511.4.1  创建日光29511.4.2  创建天光29511.5  最终渲染参数的设定29611.6  Photoshop后期处理29611.7  本章小结298课后习题:简约风格餐厅298第 12章  商业案例实训2:简约风格卧室29912.1  案例介绍30012.2  创建摄影机及检查模型30012.2.1  创建摄影机30012.2.2  检查模型30012.3  制作场景中的材质30212.3.1  床单材质30212.3.2  被罩材质30212.3.3  乳胶漆材质30312.3.4  木纹材质30312.3.5  白漆材质30312.3.6  灯罩材质30412.3.7  不锈钢材质30412.3.8  地毯材质30412.4  布置灯光30512.4.1  创建天光30512.4.2  创建台灯30512.4.3  创建落地灯30612.5  渲染输出30712.6  Photoshop后期处理30712.7  本章小结308课后习题:现代风格卧室308第 13章  商业案例实训3:现代风格电梯厅30913.1  案例介绍31013.2  创建摄影机及检查模型31013.2.1  创建摄影机31013.2.2  检查模型31013.3  制作场景中的材质31213.3.1  墙砖材质31213.3.2  地砖材质31213.3.3  边线材质31313.3.4  镜子材质31313.3.5  不锈钢材质31313.3.6  乳胶漆材质31413.3.7  画框材质31413.3.8  灯片材质31413.4  布置灯光31413.4.1  创建天光31413.4.2  创建灯带31513.4.3  创建筒灯31613.5  渲染输出31713.6  Photoshop后期处理31713.7  本章小结320课后习题:简洁风格办公室

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP