• 中文版3ds Max+VRay效果图制作完全学习教程
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中文版3ds Max+VRay效果图制作完全学习教程

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作者贾琳,朱国忠 编著

出版社中国青年出版社

ISBN9787515339238

出版时间2016-03

装帧平装

开本16开

定价79.9元

货号1201244752

上书时间2024-07-02

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
贾琳,3dsMax一线教育与培训专家,曾任多个3dsMax技术社区资历版主,较注重3dsMax的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3dsMax设计与培训工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通3dsMax+VRay+Photoshop软件操作,参与过多部3dsMax畅销书的编著工作。

目录
Chapter013dsMaxDesign2015功能概述
1.1软件发展概述
1.2功能区域的细分概述
1.2.1菜单栏
1.2.2主工具栏
1.2.3视图和视图控制区
1.2.4命令面板
1.2.5动画控制区
1.2.6状态行与提示行
1.2.7工具收缩栏
1.2.8视口布局选项卡
1.3画室的石膏教具
1.3.1标准几何体场景的建立
1.3.2场景摄影机的建立
1.3.3场景灯光的建立
1.3.4场景材质的建立
1.3.5场景的最后调整
1.3.6场景的渲染
1.4本章小结
Chapter02静物组合建模
2.1建模技术概述
2.1.1可编辑样条曲线
2.2可编辑样条曲线和修改命令建模综合使用
——静物场景
2.2.1创建剖面曲线
2.2.2为模型加入车削修改器成型
2.2.3调整苹果外形
2.2.4塌陷苹果外形
2.2.5苹果瓣模型的制作
2.2.6苹果整体群组和复制
2.2.7水果托盘模型的制作
2.2.8容器模型的制作
2.2.9茶杯模型的制作
2.2.10酒杯模型的制作
2.2.11完善场景模型
2.2.12场景材质灯光的建立
2.2.13渲染最终场景
2.3本章小结
Chapter03修改器建模
3.1修改面板概述
3.2可编辑样条曲线和修改器的综合应用
——Flower文字模型
3.2.1创建文字
3.2.2利用可编辑样条曲线修改图形
3.2.3文字外形三维化
3.2.4弯曲模型
3.2.5沿路径旋转模型
3.2.6文字双面倒角效果的制作
3.2.7圆角模型的制作
3.2.8模型材质的制作
3.2.9完善场景
3.2.10环境光照明的建立
3.2.11渲染最终场景
3.3本章小结
Chapter04中式座椅家具建模
4.1中式设计风格以及家具风格概述
4.2可编辑多边形建模的常用工具命令
4.3可编辑多边形和修改器的综合应用
——中式座椅模型
4.3.1椅子面的制作
4.3.2椅子腿的制作
4.3.3椅子底座结构的制作
4.3.4椅子靠背的制作
4.3.5扶手模型的制作
4.3.6雕花模型的制作
4.3.7坐垫模型的制作
4.4本章小结
Chapter05标准材质贴图基础
5.1材质编辑器的简述
5.2材质编辑器的功能区域划分
5.3材质和贴图的理解
5.4基础材质的综合应用——茶具组合
5.4.1材质编辑器的切换
5.4.2陶瓷罐子材质的制作
5.4.3茶盘材质的制作
5.4.4茶壶、茶杯材质的制作
5.4.5书本材质的制作
5.4.6制作芦苇杆、芦苇穗材质
5.4.7桌布材质的制作
5.4.8渲染最终场景
5.5本章小结
Chapter06VRay渲染器和VRay材质
6.1VRay渲染器简介
6.2Slate材质编辑器
6.3为模型瓦力创建材质并渲染
6.3.1切换为VRayAdv3.00.07渲染器工作环境
6.3.2灯光照明的建立
6.3.3间接光照的开启
6.3.4黄漆材质的制作
6.3.5履带材质的制作
6.3.6亮光金属材质的制作
6.3.7亚光金属材质的制作
6.3.8灰漆材质的制作
6.3.9手臂材质的制作
6.3.10足球材质的制作
6.3.11玻璃眼睛材质的制作
6.3.12其余材质的制作
6.3.13泥土和路面材质的制作
6.3.14草地模型的制作
6.3.15渲染最终场景
6.3.16后期处理
6.4本章小结
Chapter07玩具模型的创建与渲染
7.1儿时的记忆简介
7.2场景模型的制作
7.2.1U形墙体模型的制作
7.2.2墙角线模型的制作
7.2.3木地板模型的制作
7.2.4木鼓、绳子、皮套模型的制作
7.2.5小车模型的制作
7.2.6木鼓棒模型的制作
7.2.7多面体盒子模型的制作
7.2.8飞镖盘和飞镖模型的制作
7.2.9弹珠模型的制作
7.3场景摄影机的创建
7.4场景灯光的创建
7.4.1渲染草图设置
7.4.2主光源的建立
7.4.3辅助光源的建立
7.5场景材质的制作
7.5.1墙体材质的制作
7.5.2墙角线材质的制作
7.5.3木地板材质的制作
7.5.4木鼓材质的制作
7.5.5小车材质的制作
7.5.6多面体材质的制作
7.5.7飞镖盘和飞镖材质的制作
7.5.8弹珠材质的制作
7.5.9木鼓棒材质的制作
7.6场景整体效果的调整及渲染
7.6.1场景灯光、空间的调整
7.6.2场景的灯光细分设置
7.6.3场景的VRay材质细分设置
7.6.4VRay渲染面板的设置
7.6.5AO大图渲染的设置
7.6.6Object彩色通道大图渲染的设置
7.7后期处理
7.7.1合并大图及整体调整
7.7.2局部细节的调整
7.7.3最后整体的调整
7.8本章小结
Chapter08客厅模型的创建与渲染
8.1场景简介
8.2长方体模型的制作
8.3房体模型的制作
8.4窗户、推拉门模型的制作
8.5房间墙壁层次的制作
8.6房间主体的延伸
8.7重合面的处理
8.8场景模型的管理
8.9合并家具模型
8.10建立摄影机调整构图
8.11场景材质的制作
8.11.1大理石材质的制作
8.11.2乳胶漆材质的制作
8.11.3胡桃木材质的制作
8.11.4布料材质的制作
8.11.5瓷器材质的制作
8.11.6灯布材质的制作
8.11.7金属、自发光材质的制作
8.11.8石材材质的制作
8.11.9玻璃材质的制作
8.11.10地毯材质的制作
8.11.11文化石材质的制作
8.11.12藤筐材质的制作
8.12场景灯光的建立
8.13整体调整
8.14渲染最终图像
8.14.1光子图的设置
8.14.2最终大图的设置
8.14.3AO大图的渲染设置
8.14.4Object彩色通道大图的渲染设置
8.15后期处理
8.15.1合并大图及整体调整
8.15.2局部细节的调整
8.15.3最后的整体调整
8.16本章小结
Chapter09地铁车厢场景的渲染
9.1本例概述
9.2渲染器的设置
9.3列车灯光的建立
9.4列车材质的制作
9.4.1地板材质的制作
9.4.2墙面材质的制作
9.4.3列车门材质的制作
9.4.4列车顶部材质的制作
9.4.5空调外层壳材质的制作
9.4.6座椅皮革材质的制作
9.4.7车窗材质的制作
9.4.8座位侧面有机玻璃材质的制作
9.4.9扶手不锈钢材质的制作
9.4.10磨砂不锈钢材质的制作
9.4.11车顶灯材质的制作
9.4.12包窗皮革材质的制作
9.4.13白色塑料材质的制作
9.4.14报纸材质的制作
9.4.15广告招贴材质的制作
9.4.16酒瓶材质的制作
9.4.17塑料袋材质的制作
9.4.18剩余材质的制作
9.5整体调整
9.6渲染最终图像
9.6.1光子图的设置
9.6.2最终大图的设置
9.6.3AO大图的渲染设置
9.6.4Object彩色通道大图的渲染设置
9.7图像后期处理
9.7.1拼合图像
9.7.2图像校色
9.7.3增加细节
9.7.4素描关系强调
9.7.5最后的整体调整
9.8本章小结
Chapter10小型酒吧场景渲染
10.1本例概述
10.2VR-物理摄影机
10.3渲染器设置与摄影机的调整
10.4酒吧灯光的建立
10.5酒吧材质的建立
10.5.1地板材质的建立
10.5.2墙面材质的建立
10.5.3木纹材质的建立
10.5.4玻璃材质的建立
10.5.5桌子材质的建立
10.5.6不锈钢材质的建立
10.5.7黑色烤漆材质的建立
10.5.8吧台椅坐垫材质的建立
10.5.9灯罩材质的建立
10.5.10红酒瓶材质的建立
10.5.11植物材质的建立
10.6渲染最终图像
10.6.1光子图的设置
10.6.2最终大图的设置
10.6.3AO大图的渲染设置
10.6.4Object彩色通道大图的渲染设置
10.7图像后期处理
10.7.1合并大图及整体调整
10.7.2局部细节的调整
10.7.3最后的整体调整
10.8本章小结
Chapter11主卧室卫生间场景的渲染
11.1本例概述
11.1.1主卧室以及卫生间设计要点
11.1.2本例主卫生间的表现技术要点
11.2VRay曝光控制的概述和使用
11.2.1线性倍增曝光控制
11.2.2指数曝光控制
11.2.3HSV指数曝光控制
11.2.4强度指数曝光控制
11.2.5伽玛校正曝光控制
11.2.6强度伽玛曝光控制
11.2.7莱因哈德曝光控制
11.3图像色彩关系的构成
11.3.1色彩关系的清新与沉闷
11.3.2色彩关系的华丽与朴素
11.3.3色彩关系的热情与冷漠
11.4设置渲染器
11.5洗手间灯光的建立
11.5.1使用VRay面光源建立环境光
11.5.2使用VRayIES光源建立人工光
11.6洗手间材质的制作
11.6.1复合木地板材质的制作
11.6.2墙面材质的制作
11.6.3黑色背漆玻璃材质的制作
11.6.4地砖材质的制作
11.6.5家具材质的制作
11.6.6第二种石材地砖材质的制作
11.6.7搪瓷材质的制作
11.6.8钢化玻璃材质的制作
11.6.9黄漆材质的制作
11.6.10雕花材质的制作
11.6.11毛玻璃材质的制作
11.6.12地面拼花材质的制作
11.6.13热水器材质的制作
11.6.14黑釉瓷材质的制作
11.6.15磨砂镀金材质的制作
11.6.16浴巾材质的制作
11.6.17不锈钢材质的制作
11.6.18防滑砖材质的制作
11.6.19洗手池材质的制作
11.6.20方毯材质的制作
11.6.21织物材质的制作
11.6.22花卉材质的制作
11.6.23窗帘材质的制作
11.6.24瓷器材质的制作
11.6.25蜡烛材质的制作
11.6.26塑料管材质的制作
11.6.27剩余材质的制作
11.7整体调整
11.8渲染最终图像
11.8.1光子图的设置
11.8.2最终大图的设置
11.8.3AO大图的渲染设置
11.8.4Object彩色通道大图的渲染设置
11.9图像后期处理
11.9.1拼合图像
11.9.2图像校色
11.9.3添加背景
11.9.4最后的整体调整
11.10本章小结

内容摘要
这是一本关于3dsMax、VRay、Photoshop的学习手册,写作期间倾注了作者的全部精力和极大的热情,作者力求把步骤写详细,让读者通过学习本书的内容可以快速掌握这些软件的应用,同时又强调了美学和艺术的修养对效果图表现的巨大潜在作用,希望读者可以以美术修养作为基础来操作软件,这样才可以制作出很好的作品。本书第01?04章主要介绍了3dsmaxDesign2015的工作界面与基本操作、室内表现和建筑表现的常用建模技术。第05?07章主要介绍了VRay渲染器的渲染技术以及制作完整场景的整套核心技术。第08?11章主要介绍了室内设计效果图的制作技术,使用VRay渲染器如何渲染出照片级别的效果图和使用Photoshop进行图像后期处理的制作方法。随书附赠光盘内容包含16小时全程超详细讲解语音视频教学+258个案例素材文件。

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