动画设计师的运动规律手稿库
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作者刘琥
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115624598
出版时间2024-05
装帧平装
开本16开
定价128元
货号1203253682
上书时间2024-07-02
商品详情
- 品相描述:全新
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作者简介
刘琥,硕士学位,现任西华大学美术与设计学院动画系教研室主任、副教授。成都帧循环文化传播有限公司主理人,四川省网络视听协会动漫专委会副主任,成都市动漫游戏协会副会长。独立动画创作人。
目录
第1章
动画运动规律基础
1.1 基本概念 008
1.1.1 帧 008
1.1.2 帧速率 008
1.1.3 拍摄比 008
1.1.4 关键帧 010
1.1.5 中间帧 013
1.2 动作 016
1.2.1 预备动作 016
1.2.2 结束动作 018
1.2.3 跟随动作 022
1.2.4 反向动作 024
1.3 技巧 027
1.3.1 速度 027
1.3.2 变化 028
1.3.3 循环 030
第2章
自然物理运动
2.1 风 032
2.2 水 034
2.2.1 水滴 034
2.2.2 水花 035
2.2.3 水柱 036
2.2.4 海浪 037
2.3 生长 039
2.3.1 延伸的生长 039
2.3.2 形态变化的生长 040
2.4 火 041
2.4.1 单独的火苗 041
2.4.2 火焰 042
2.4.3 旋转的火焰 043
2.5 烟雾 045
2.6 喷射 046
2.6.1 划开空气 046
2.6.2 挤压射出 046
2.6.3 挤压喷射 046
2.6.4 喷射的主体 047
2.6.5 喷射中的分离 048
2.6.6 喷射中的反向运动 049
2.6.7 喷射中的重量感 050
2.7 螺旋上升 051
2.8 爆炸 052
2.8.1 爆炸1 052
2.8.2 爆炸2 052
2.8.3 爆炸3 054
2.8.4 爆炸4 055
2.8.5 爆炸5 056
2.8.6 爆炸6 058
2.8.7 爆炸7 058
2.8.8 爆炸8 059
2.8.9 爆炸9 060
第3章
人体运动规律
3.1 发力 062
3.1.1 轴线 062
3.1.2 发力点 067
3.1.3 发力顺序 069
3.1.4 滑步 073
3.1.5 滑冰 075
3.2 基本动作 077
3.2.1 走 077
3.2.2 跑 091
3.2.3 跳 098
3.3 手部动作 104
3.3.1 手的基本运动方式 104
3.3.2 手放茶杯 107
3.3.3 手掌抬起 108
3.3.4 手掌落下 109
3.3.5 手的连续动作练习 110
3.4 上肢与躯干动作 111
3.4.1 双臂交叉的动作 111
3.4.2 打电话 112
3.4.3 挥砍 113
3.4.4 推重物 114
3.4.5 穿脱 115
3.4.6 喘气起身 120
3.4.7 髋部带动前移 122
3.4.8 转体 124
3.5 下肢动作 125
3.5.1 蹲下 125
3.5.2 坐下 126
3.5.3 起立 128
3.5.4 跨越 133
3.5.5 爬行 138
3.6 全身动作 144
3.6.1 挥 144
3.6.2 投掷 146
3.6.3 踢球 158
3.6.4 划船 160
3.6.5 翻滚 166
3.7 打斗 168
3.7.1 有器械 168
3.7.2 拳击 181
3.7.3 踢腿 186
第4章
动物运动
4.1 走、跑的讲解 194
4.1.1 两足动物的走 194
4.1.2 四足动物的走、跑 196
4.2 不同类型动物的走 205
4.2.1 两足类 205
4.2.2 猫类 207
4.2.3 大象类 208
4.2.4 熊类 210
4.2.5 蛙类 211
4.2.6 蹄类 211
4.2.7 长腿蹄类 212
4.3 不同动物的跑 213
4.3.1 猫的慢跑跳 213
4.3.2 猎豹的跑跳 213
4.3.3 狮子的跑跳 215
4.3.4 牛的变速跑 216
4.3.5 马的奔跑 218
4.3.6 鹿的跑跳 220
4.4 拓展运动 220
4.4.1 鹰的飞行 221
4.4.2 海豚游动 224
4.4.3 虫的蠕动 226
4.4.4 海豹爬 226
4.4.5 海狮行走 227
4.4.6 饿虎扑食 228
4.4.7 老虎转圈 230
4.4.8 龙的飞行 232
4.4.9 马的复杂动作 236
第5章
动态手稿展示
内容摘要
本书是一本动画设计运动规律参考书,共5章。第1~4章分别讲解了动画运动规律基础、自然物理运动、人体运动规律和动物运动等方面的内容,第5章为动态手稿展示。本书以动态力学、粒子模拟、人体运动学等相关领域的知识为理论支撑,对传统运动规律大纲内容进行优化。本书各章使用详细的案例进行知识讲解,以满足读者对各种动作设计的需求。
本书适合动画相关专业开展动画运动规律学习的师生群体,以及想要进行动画运动规律练习和参考分析的所有动画行业从业者。
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