• 敏捷软件开发 用户故事实战
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敏捷软件开发 用户故事实战

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作者(美)迈克·科恩(Mike Cohn)

出版社清华大学出版社

ISBN9787302511083

出版时间2019-01

装帧平装

开本16开

定价69.8元

货号1201799478

上书时间2024-06-30

徐小智的书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
迈克·科恩(Mike Cohn),敏捷联盟联合创始人&Scrum联盟联合创始人及理事会主席,CST(Scrum认证讲师),Mountain Goat Software创始人兼总裁。迈克从1984年开始编程,1988年开始管理软件项目,1995年开始做自己的一个Scrum项目,从此一发不可收,成为Scrum的忠实拥趸和积极的倡导者。他熟悉很多硬件和软件环境,尤其擅长于指导组织采用和改进敏捷过程和技术的应用,帮助他们打造高绩效的软件开发企业。他服务过很多公司,从新创公司到财富40强都有,比如加拿大游戏制作公司Bioware、一资本Capital One、艺电Electronic Arts、谷歌,高月工作室High Moon Studios、财捷Intuit、JDA软件,律商联讯Lexis Nexis、航空航天公司洛克希德马丁Lockheed Martin、微软、尼尔森媒体调研、培生教育、飞利浦电器、旅游公司Sabre、西门子、升阳微系统、德州仪器、特纳广播公司TBS、人力资源软件开发商Ultimate Software和雅虎。

目录
  
第I部分开始


章概述


什么是用户故事?


细节在哪里?


“需要在多长时间内完成?


客户团队


使用故事的过程是什么样的?


计划发布和迭代


什么是验收测试?


为什么要改变?


小结


思考练习题


第2章编写故事


独立的


可协商的


对用户或客户有价值的


可估算的


小的


拆分故事


合并故事


可测试的


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


第3章用户角色建模


用户角色


角色建模步骤


通过头脑风暴,创建初始的用户角色集合


整理初始的角色集合


聚合角色


细化角色


两个额外的技术


用户画像


极端人物


如果有现场用户呢?


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


第4章收集故事


引出和捕捉需求是不适用的


一点儿就够用了,不是吗?


方法


用户访谈


问卷调查


观察


故事编写工作坊


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


第5章与用户代理合作


用户的经理


开发经理


销售人员


领域专家


营销团队


前用户


客户


培训师和技术支持


业务分析师或系统分析师


如何与用户代理合作?


当用户存在但访问受限时


当真的找不到用户时


你能自己做吗?


建立客户团队


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


第6章用户故事验收测试


在编码之前编写测试


客户定义测试


测试是过程的一部分


多少测试才算多?


集成测试框架


测试的类型


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


第7章好故事编写指南


从目标故事开始


纵切蛋糕


编写封闭的故事


约束卡片


根据实现时间来确定故事规模


不要过早涉及用户界面


需求不止故事


故事中包括用户角色


为一个用户编写故事


用主动语态


客户编写


不要给故事卡编号


不要忘记目的


小结


思考练习题


第II部分估算和计划


第8章估算用户故事


故事点


团队估算


估算


三角测量


使用故事点


如果用结对编程呢?


“敲黑板


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


第9章发布计划


我们希望什么时候发布?


希望在发布中包含哪些特性?


故事优先级排序


混合优先级排序


风险故事


优先考虑基础设施需求


选择迭代长度


从故事点到预期工期


初始速率


猜测速率


创建发布计划


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


0章迭代计划


迭代计划概述


讨论故事


分解任务


认领责任


估算及确认


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


1章度量和监测速率


度量速率


计划速率和实际速率


发布燃尽图


迭代燃尽图


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


第III部分经常讨论的话题


2章用户故事不是什么


用户故事不是IEEE830


用户故事不是用例


用户故事不是场景


小结


思考练习题


3章用户故事的优点


口头沟通


用户故事容易理解


用户故事的大小适合于计划


用户故事适合迭代开发


故事鼓励推迟细节


故事支持随机应变的开发


用户故事鼓励参与式设计


故事增强隐性知识


用户故事的不足


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


4章用户故事的不良“气味”


故事太小


故事相互依赖


镀金


细节过多


过早包含用户界面细节


想得太远


故事拆分太频繁


客户很难对故事排列优先级


客户不愿意写故事并对故事进行优先级排序


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


5章在Scrum项目中使用用户故事


Scrum是迭代式和增量式的


Scrum基础


Scrum团队


产品待办列表


Sprint计划会议


Sprint评审会议


每日Scrum站会


在Scrum项目中加入用户故事


用户故事和产品待办列表


Sprint计划会议中使用用户故事


Sprint评审会议中使用用户故事


用户故事和每日Scrum站会


案例学习


小结


思考练习题


6章其他主题


处理非功能性需求


纸质还是软件?


用户故事和用户界面


保留故事


用户故事描述bug


小结


开发人员的责任


客户的责任


思考练习题


第IV部分一个完整的项目案例


7章用户角色


项目


识别客户


识别一些初始角色


聚类与细化


角色建模


增加用户画像


8章故事


Teresa的故事


Ron船长的故事


初级海员的故事


非海员礼品购买者的故事


报表查看者的故事


一些管理员的故事


结束


9章估算故事


个故事


不错搜索


评分和评价


账号


完成估算


所有的估算


第20章计划发布


估算速率


对故事进行优先级排序


完成的发布计划


第21章验收测试


搜索的测试


购物车的测试


购买书籍


用户账号


管理


测试约束


最后一个故事


第V部分附录


附录A极限编程概述


附录B各章思考练习题参考答案


参考文献


内容摘要
  
作为敏捷社区的经典名作,《敏捷软件开发:用户故事实战》不负众望,为软件行业提供了一种高效的需求过程,通过用户故事来节省时间、消除重复工作和开发更很好的软件。要想构建可以满足用户需求的软件,很好的方法是从“用户故事”开始,用简明扼要的语言清楚明确地描述对实际用户有价值的功能。在本书中,敏捷实干家提供了一个详尽的蓝图来指导读者如何编写用户故事,如何在软件开发生命周期中实际运用用户故事。


《敏捷软件开发:用户故事实战》共5部分21章,介绍了如何写出理想的用户故事,造成用户故事不理想的因素有哪些,如何在无法直接接触到用户的情况下有效搜集用户故事,如何对写好的用户故事进行整理、排优先级并在此基础上进行计划、管理和测试。


《敏捷软件开发:用户故事实战》适合采用XP、Scrum甚至其他自主敏捷方法的所有开发、测试、分析师和项目负责人阅读和参考,可以帮助他们以更少的人手在更短的时间内开发出更符合用户需求的产品或服务。


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