• Unity 5.x游戏设计微课堂
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Unity 5.x游戏设计微课堂

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作者孙博文 主编

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113223502

出版时间2016-12

装帧平装

开本16开

定价39元

货号1201460616

上书时间2024-06-18

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。

目录
讲游戏是什么1
第2讲人们为何乐于玩游戏3
第3讲电子游戏行业是如何发展起来的5
第4讲未来游戏是什么样子17
第5讲做游戏需要遵循哪些原则20
第6讲Unity能做什么23
第7讲如何获取和安装Unity软件26
第8讲如何创建Unity工程32
第9讲如何操作Unity38
0讲如何创建游戏对象43
1讲如何搭建一个房屋47
2讲如何为游戏对象添加材质52
3讲如何带走Unity工程59
4讲如何产生光照效果65
5讲如何制作光照烘焙72
6讲如何构建地形78
7讲如何栽树84
8讲如何种草87
9讲如何添加风和水90
第20讲如何营造雾的效果94
第21讲如何添加天空97
第22讲如何实现场景漫游100
第23讲如何导入外部模型106
第24讲如何发布Unity游戏109
第25讲如何制作动画113
第26讲如何编辑角色动画119
第27讲如何借用角色动画130
第28讲如何实现复合动画135
第29讲如何控制游戏角色140
第30讲如何制作游戏的基本元素148
参考文献154

内容摘要
本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。 全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。 本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。

精彩内容
2011年的秋天,我和我的研究生接受了一项紧急任务,为本校开发一套电工实训的虚拟实验,要求真实感强、可操作性好。当时,我们正在进行虚拟现实和增强现实的底层算法研究,为了看到算法的效果也接触过一些3D仿真设计软件。针对学校的任务要求和时间安排,我们最终决定还是采用Unity3D这款游戏引擎来实现虚拟实训的设计任务。原因很简单,Unity的可视效果好、学习成本低、开发速度快。 从此与Unity结下了不解之缘。我们不仅用它完成了多个虚拟实验/实训项目,还结合我们的算法研发了《增强现实3D户型展示系统》《增强现实家具摆放系统》以及《虚拟现实家装设计展示系统》等多个应用项目,并指导本科生完成了《进化》《森林反击战》《空气危机》等多款3D游戏,先后在国家级、省级大学生计算机设计大赛上获得一、二等奖。恰逢这几年国内游戏产业高速发展,团队中的大学生毕业后大多进入到了国内著名的游戏公司,从事游戏项目的开发。 游戏是我国的一个新兴行业,随着利好政策和市场需求的推动,其产业发展迅猛,相应的人才极其短缺。为此,我们向学校申请开设了《2D/3D游戏设计与开发》的选修课(主要介绍Untiy软件的使用),深受学生欢迎,自2013年下半年至今,已有849人选修了这门课。学生的学习热情也促使我们更好地组织课程教学,在高校教学改革大潮的推动下,本课程也采用了翻转课堂的教学模式,有效地培养了学生的自主学习能力。 新的教学理念和教学方法,促使课程结构有了较大的变化,课程不再大篇幅地灌输理论知识,而是将知识体系化整为零,提炼出知识点,结合案例进行短讲和精讲,并为学生提供课程视频和练习素材,让他们有更多的时间和机会去练习和实践,发挥他们的想象力和创造力,引导他们自主学习完成本课程。几年下来,效果非常不错,很多学生所学的知识远远超出课堂所讲的内容,他们会沿着课程的教学思路主动自学更多的相关知识,并在期末完成一份较专业的游戏作业。 我们认为这种新的教学理念和教学方法,值得总结和推广,为此撰写了本书,这既是为了满足本校课程的教学需要,也是为了与兄弟院校讲授和学习同类课程的教师和学生进行交流,以互相促进,取长补短。 本书设置30讲,每讲只讲授1个或几个知识点,但全书是围绕制作一个初级的游戏案例而设置的。其中,讲至第5讲介绍游戏设计的基本概念和基本原则;第6讲至第9讲介绍了Unity的基本操作;0讲至5讲介绍了游戏对象的创建、编辑、渲染及光照的设置与烘焙效果;6讲至第21讲介绍了Unity的地形系统及相应的树木、草坪、水面、风区、天空等自然 文前.indd 3 2016-12-5 16:23:37 景物的创建;第22讲和第23讲介绍了场景漫游和外部模型的导入方法;第24讲至第30讲主要介绍游戏动画的制作和加工,以及游戏角色的控制与交互。全书所有内容都有相应的讲解视频配合,可在腾讯课堂(fractal.ke.qq.com,或扫描二维码登录)观看。 用微课程的方式讲解Unity游戏设计,会带给读者轻松愉快的学习感觉,书中每一讲的实例都比较容易实现,跟随练习会获得很强的成就感,并在不知不觉中积累大量Unity游戏设计方面的知识。 本书是一本Unity游戏设计的入门教材,采用最细致的步骤进行实例化的讲解,不论是大学生还是高中生,是理科生还是文科生,是工科专业还是艺术专业的学生,阅读本书都不会感到费力,相反会感觉到Unity引擎的强大能力。其实书中介绍的也只是Unity功能的冰山一角,Unity占据全功能游戏引擎市场45%的份额,居全球首位。用Unity开发的游戏不计其数,现在国内有一定规模的游戏公司都有Unity的游戏开发团队。 本书由孙博文任主编,张殿龙任副主编。这里我们要感谢团队的所有成员,他们是张艳鹏、王岩全、白小玲、孙健、杨文博、刘凡钰、王雪、王淼、陈百韬、丁良宇、于龙琪、高源、张汉涛、朱毅、王驰、王春棋、郑洋、王庆卓等,通过我们共同学习、共同研发的经历,让我们得以撰写此书。同时,感谢中国铁道出版社的编辑对本书的热情推荐和精心指导。 由于时间仓促,加之编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请读者批评指正。 编者 2016年8月于哈理工VRLab-925

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