• 3ds Max2015中文版从新手到高手
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3ds Max2015中文版从新手到高手

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作者和平艳,睢丹 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302422976

出版时间2016-01

装帧平装

开本16开

定价59.8元

货号1201226568

上书时间2024-06-17

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
章 初识3ds Max 2015 1
1.1 3ds Max 2015简介 2
1.1.1 功能简介 2
1.1.2 新增功能 2
1.1.3 应用领域 3
1.1.4 3ds Max制作流程 5
1.2 3ds Max环境基础 6
1.2.1 认识工作界面 6
1.2.2 文件的操作 9
1.2.3 视图操作 11
第2章 对象的基本操作 14
2.1 选择物体 15
2.1.1 直接选择 15
2.1.2 区域选择 15
2.1.3 多物体选择 16
2.1.4 列表选择 16
2.2 变换物体 16
2.2.1 移动物体 17
2.2.2 旋转物体 17
2.2.3 缩放物体 17
2.2.4 练习:哮天犬流浪记 18
2.3 复制物体 19
2.3.1 4种复制方式 19
2.3.2 直接复制方式 19
2.3.3 镜像复制方式 20
2.3.4 旋转复制方式 20
2.3.5 阵列复制方式 21
2.3.6 练习:微观细胞 22
2.4 对齐和组合工具 23
2.4.1 对齐工具 23
2.4.2 练习:冰糖葫芦 24
2.4.3 使用组 25
2.4.4 练习:组合物体 26
第3章 基础建模和修改器 29
3.1 基础建模 30
3.1.1 建模技巧概述 30
3.1.2 建模类型 31
3.1.3 几何体介绍 32
3.1.4 创建二维图形 34
3.1.5 修改二维图形 36
3.1.6 练习:制作机械零件 39
3.2 初识修改器 41
3.2.1 修改面板 42
3.2.2 编辑公用属性 44
3.2.3 空间与塌陷 45
3.3 挤出与锥化修改器 47
3.3.1 认识挤出修改器 47
3.3.2 锥化修改器 47
3.3.3 练习:路灯 49
3.4 车削修改器 51
3.4.1 认识车削修改器 51
3.4.2 练习:制作花瓶 52
3.5 倒角修改器 54
3.5.1 认识倒角修改器 54
3.5.2 练习:制作倒角文字 55
3.6 弯曲修改器 57
3.6.1 认识弯曲修改器 57
3.6.2 练习:折扇效果 58
3.7 扭曲修改器 60
3.7.1 认识扭曲修改器 60
3.7.2 练习:时尚手镯 61
3.8 噪波与FFD修改器 62
3.8.1 认识噪波修改器 63
3.8.2 FFD 修改器 64
3.8.3 练习:制作冰块 65
3.9 UVW贴图 66
3.9.1 UVW贴图简介 67
3.9.2 贴图类型 67
3.9.3 其他参数设置 69
第4章 复合建模 72
4.1 复合建模简介 73
4.2 放样建模技法 75
4.2.1 认识放样工具 75
4.2.2 练习:图腾柱 77
4.3 放样变形 80
4.3.1 缩放 80
4.3.2 扭曲 81
4.3.3 倾斜、倒角和拟合 81
4.3.4 练习:花瓶 82
4.4 布尔运算 84
4.4.1 执行布尔运算 84
4.4.2 布尔运算的注意事项 86
4.5 布尔运算 87
4.5.1 全新体验布尔 87
4.5.2 练习:趣味时钟 88
4.6 散布复合对象 90
4.6.1 散布操作基础 90
4.6.2 练习:青山依旧 92
4.7 破裂的酒杯 94
4.7.1 体验ProCutter 94
4.7.2 练习:切割玻璃杯 95
第5章 产品造型和多边形建模 98
5.1 产品设计介绍 99
5.2 多边形建模介绍 100
5.2.1 三种方法转换多边形 100
5.2.2 选择多边形 101
5.2.3 挤出和倒角 102
5.2.4 焊接和目标焊接 102
5.2.5 切角 103
5.2.6 连接 103
5.2.7 创建和塌陷 103
5.2.8 其他命令 104
5.3 练习:手枪建模 104
5.4 练习:别墅建模 117
第6章 物体的质感表现 133
6.1 物体质感表现概要 134
6.1.1 材质的概念 134
6.1.2 影响质感表达的因素 135
6.2 材质知识要点 136
6.2.1 3ds Max中的材质与贴图 136
6.2.2 材质编辑器 137
6.3 标准材质 138
6.3.1 基础参数卷展栏 138
6.3.2 贴图卷展栏 139
6.4 光线跟踪材质 140
6.4.1 认识光线跟踪 141
6.4.2 练习:制作玻璃球 142
6.5 混合材质 144
6.5.1 认识混合材质 144
6.5.2 练习:制作破旧材质 145
6.6 卡通材质 149
6.6.1 绘制控制卷展栏 149
6.6.2 墨水控制 150
6.7 贴图知识要点 150
6.7.1 二维贴图介绍 151
6.7.2 三维贴图介绍 153
6.7.3 反射和折射贴图 153
6.8 金属与翡翠 154
6.8.1 制作金属烛台 154
6.8.2 制作翡翠飞凤 156
6.9 瓷器材质 157
6.9.1 制作罐子材质 157
6.9.2 制作盘子的材质 160
6.10 练习:步枪 161
第7章 灯光与摄影机 164
7.1 灯光的布置与照明技巧 165
7.1.1 典型灯光布置 165
7.1.2 典型照明技巧 166
7.2 运用3ds Max灯光 169
7.2.1 创建灯光 169
7.2.2 常规参数 170
7.2.3 强度/颜色/衰减 171
7.2.4 阴影参数 171
7.2.5 不错效果 172
7.2.6 练习:三点照明 174
7.3 聚光灯 177
7.3.1 聚光灯特性 177
7.3.2 聚光灯参数 177
7.3.3 练习:花瓶 178
7.4  泛光灯 180
7.4.1 泛光灯特性简介 180
7.4.2 练习:真实灯光 181
7.5 天光系统 183
7.5.1 认识天光 183
7.5.2 练习:坦克战车 185
7.6 摄影机与场景 187
7.6.1 摄影机的特性 187
7.6.2 摄影机类型简介 188
7.6.3 摄影机基本参数设置 188
7.7 练习:穿越迷宫 189
第8章 粒子动画 193
8.1 粒子应用 194
8.2 喷射 195
8.2.1 认识喷射 195
8.2.2 练习:满城风雨 196
8.3 超级喷射 198
8.3.1 认识超级喷射 198
8.3.2 练习:礼花绽放 199
8.4 雪 202
8.4.1 认识雪粒子 202
8.4.2 认识暴风雪粒子 202
8.4.3 练习:冰封北国 203
8.5 粒子阵列 204
8.5.1 认识粒子阵列 205
8.5.2 练习:宇宙大爆炸 207
8.6 粒子流 209
8.6.1 全新的粒子概念 209
8.6.2 粒子设置环境 209
8.6.3 练习:树叶飘落 212
第9章 动画设计 216
9.1 动画制作理论 217
9.1.1 动画基础知识概述 217
9.1.2 动画制作流程 217
9.2 动画控制工具 219
9.2.1 时间控制 219
9.2.2 运动面板 220
9.2.3 动画控制器 221
9.3 关键帧动画 222
9.3.1 认识关键帧动画 222
9.3.2 练习:战地坦克 224
9.4 认识轨迹视图 225
9.4.1 轨迹视图简介 225
9.4.2 练习:使用功能曲线 226
9.5 掌握动画约束 228
9.5.1 动画约束的类型 228
9.5.3 路径变形修改器 231
9.5.4 链接约束 231
9.5.4 方向约束 232
9.5.5 练习:旋转的硬币 232
0章 环境和效果 236
10.1 自然环境——设计概论 237
10.1.1 环境对效果的影响 237
10.1.2 环境的实现方法 238
10.2 设置背景环境 239
10.2.1 设置环境参数 239
10.2.2 练习:咔咔归来 240
10.3 火效果 242
10.3.1 认识火效果 242
10.3.2 练习:小巷之光 244
10.4 雾 246
10.4.1 认识雾效 246
10.4.2 认识体积雾 248
10.5 体积光 252
10.5.1 认识体积光 252
10.5.2 练习:温馨小屋 253
1章 渲染艺术 257
11.1 关于渲染 258
11.2 VRay渲染器 259
11.2.1 VRay简介 259
11.2.2 VRay参数 260
11.3 VRay材质介绍 261
11.3.1 VRayMtl材质 262
11.3.2 VR灯光材质 266
11.3.3 VR材质包裹器 267
11.3.4 VRay贴图 268
11.3.5 VRay灯光 273
11.3.6 VRay太阳光 276
11.4 卧室布光方案 278
11.4.1 布置卧室主光 278
11.4.2 布置卧室辅光 280
11.5 卧室的材质方案 281
11.5.1 制作壁纸材质 282
11.5.2 制作乳胶漆材质 282
11.5.3 制作地板材质 283
11.5.4 制作木纹材质 284
11.5.5 制作窗帘材质 285
11.5.6 制作布料材质 287
11.5.7 制作地毯材质 291
11.5.8 制作铜材质 292
11.5.9 制作灯的材质 293
11.5.10 制作筒灯的材质 294
11.6 设置输出参数 295

内容摘要
3ds Max 2015是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统、详细地介绍了3ds Max 2015的各种动画技法,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共分为11章,内容包括3ds Max基础操作、基础建模和修改器应用、复合建模、多边形建模、材质应用、灯光与摄影机应用、粒子动画、动画、环境与效果以及渲染等。本书配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的场景文件,供读者学习和参考。
    本书适合三维造型、动画设计、影视和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校计算机美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。

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