三维动画基础
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作者高艺师,代钰洪 著
出版社中国传媒大学出版社
ISBN9787565721724
出版时间2018-03
装帧平装
开本16开
定价78元
货号1201702889
上书时间2024-06-09
商品详情
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作者简介
高艺师,成都大学美术与影视学院动画专业教师,中国电视艺术家协会会员。毕业于四川美术学院动画专业,长期从事动画教学及动画创作工作。个人动画短片《鹿回头》曾获得“第三届亚洲艺术与科学协会(ASIAGRAPH)”动漫展奖,入选“第十一届全国美术作品展”;创作“第六届东盟博览会”开幕短片《神奇之境》;参与制作多部电视系列动画片,曾担任导演、角色设计师、场景设计师等。
代钰洪,成都大学美术与影视学院副院长,教授,硕士研究生导师,中国电视艺术家协会会员,四川省美术家协会会员,四川省电视艺术家协会会员。从事数字媒体动画教学工作以来,出版著作、教材7本,发表论文近40篇;主持及参与国家、省厅级课题7项,主持及参与四川教改项目4项;获教育部、省、市级各类奖项9项。
目录
绪论 什么是动画
章 三维动画制作流程
节 前期流程
第二节 后期流程
第三节 中期流程
第二章 初识Cinema 4D
节 为什么选择Cinema 4D
第二节 Cinema 4D界面布局
第三节 Cinema 4D自定义界面
第四节 Cinema 4D视图导航
第五节 Cinema 4D视图显示
第三章 Cinema 4D建模基础
节 对象
第二节 样条
第三节 编辑对象元素
第四章 建模初探
节 创建高脚杯
第二节 创建文本模型
第三节 创建标志模型
第四节 创建中文字模型
第五节 创建多边形音响
第五章 建模实例
节 漂浮的嘹望台
第二节 创建足球模型
第六章 材质基础
节 材质系统简介
第二节 材质初探
第三节 材质编辑器
第四节 纹理标签
第五节 三维绘制简介
第七章 动画基础
节 关键帧
第二节 动画界面及窗口
第三节 记录关键帧
第四节 理解动画曲线
第八章 写实人物建模
节 建模方法及步骤分析
第二节 头部模型创建
第三节 手部模型创建
……
第九章 Cinema 4D综合案例
第十章 Maya简介
第十一章 Maya建模常用命令及实例
第十二章 Maya公共菜单介绍
内容摘要
本书系统全面地讲解了三维动画的原理及其设计、制作的方法和技巧。具体内容包括三维角色设计及制作、场景及道具设计和制作、与动画等。同时这也是一本动画制作软件的工具书,通过一系列深入浅出的案例,让读者从零开始,循序渐进的学习综合型3D动画及工具套件——Cinema 4D。本书适合作为初、中级读者的入门及提高的学习用书。本书主要内容采用中文版Cinema 4D编写,同时收录了Maya建模基础教程案例方便读者比较学习,加深理解。
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