C#程序设计教程
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全新
库存2件
作者倪步喜 主编
出版社机械工业出版社
ISBN9787111560272
出版时间2017-06
装帧平装
开本16开
定价39元
货号1201526158
上书时间2024-06-09
商品详情
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目录
前言
第1部分 基础模块
第1章 初识C#
1.1 .NETFramework
1.1.1 .NETFramework概述
1.1.2 .NETFramework的结构
1.2 C#语言简介
1.3 VisualStudio2015集成开发环境
1.3.1 VisualStudio2015社区版的安装
1.3.2 熟悉C#编程环境
1.4 第1个控制台应用程序
本章小结
习题
第2章 C#基础
2.1 C#概述
2.1.1 简单示例———保存年龄
2.1.2 值类型与引用类型
2.1.3 C#中的值类型
2.1.4 C#中的引用类型
2.1.5 C#中的内置类型表
2.2 数据类型
2.2.1 常量与变量
2.2.2 整数类型
2.2.3 实数类型
2.2.4 控制台的输入与输出
2.2.5 字符类型
2.2.6 布尔类型
2.2.7 字符串类型
2.2.8 对象类型
2.2.9 隐式类型
2.3 数据类型转换
2.3.1 隐式转换
2.3.2 装箱转换
2.3.3 显式转换
2.3.4 使用Convert类显式转换数据
2.3.5 数据类型转换方法ToString()
2.3.6 使用方法Parse()显式转换数据
2.4 运算符和表达式
2.4.1 算术运算符
2.4.2 逻辑运算符
2.4.3 三元条件运算符
2.4.4 赋值运算符
2.4.5 二进制位运算符
2.4.6 其他运算符
2.4.7 运算符的优先级
2.4.8 表达式中常用的数学函数
2.5 自定义枚举类型
2.5.1 定义枚举类型
2.5.2 枚举类型作为位标志
2.6 自定义结构类型
2.6.1 定义结构类型
2.6.2 使用结构变量及成员
本章小结
习题
第3章 控制流程
3.1 分支结构
3.2 循环结构
3.3 巩固训练
3.4 穷举法
本章小结
习题
第4章 异常处理
4.1 认识异常
4.2 异常类
4.3 异常处理机制
4.4 自定义异常类
本章小结
习题
第5章 方法
5.1 定义方法
5.1.1 static修饰符
5.1.2 方法返回值类型
5.1.3 方法的参数
5.1.4 重载方法
5.2 巩固训练
5.3 递归方法
5.3.1 设计递归算法
5.3.2 递归方法的执行过程
本章小结
习题
第6章 类和对象
6.1 类和对象概述
6.2 定义对象的类
6.3 使用对象
6.4 类成员的可访问性
6.4.1 public修饰符
6.4.2 private修饰符
6.4.3 internal修饰符
6.5 使用构造方法构造对象
6.6 析构方法
6.7 用属性封装类的数据
6.7.1 声明只读属性
6.7.2 声明只写属性
6.7.3 声明可读写属性
6.8 使用this关键字
6.9 类的静态成员
6.9.1 实例成员
6.9.2 静态成员
6.9.3 访问静态成员
6.9.4 静态构造方法
6.10 只读字段
本章小结
习题
第7章 继承与多态
7.1 继承与多态概述
7.2 声明派生类
7.3 基类成员在派生类中的可见性
7.4 派生类的构造方法
7.5 改写基类对象的行为
7.6 抽象类与抽象方法
本章小结
习题
第8章 接口
8.1 接口的声明与实现
8.1.1 理解接口
8.1.2 声明接口
8.1.3 实现接口
8.1.4 接口与抽象类的区别
8.2 使用IComparable接口
8.3 使用System.Collections.IComparer接口
8.3.1 方法System.Array.Sort(Array,IComparer)
8.3.2 System.Collections.IComparer接口
8.3.3 IComparer接口用于冒泡排序
8.4 自定义泛型类
8.4.1 泛型概述
8.4.2 自定义泛型类
8.4.3 自定义泛型中的类型参数约束
8.4.4 自定义堆栈泛型类Stack
本章小结
习题
第9章 数组与集合
9.1 二维数组
9.1.1 声明二维数组
9.1.2 初始化二维数组
9.1.3 遍历二维数组
9.1.4 二维锯齿数组
9.1.5 使用二维数组
9.2 类库中的集合接口195
9.2.1 IEnumerator和IEnumerable
9.2.2 ICollection和ICollection
9.2.3 IList和IList
9.2.4 IDictionary和IDictionary
9.3 使用Dictionary对象
9.4 使用ArrayList和List对象
9.4.1 使用ArrayList
9.4.2 使用List对象
本章小结
习题
第10章 委托与事件
10.1 委托类型
10.1.1 定义委托类型
10.1.2 使用委托类型
10.2 合并委托
10.3 事件
10.3.1 事件的概念
10.3.2 声明事件
10.3.3 引发事件
本章小结
习题
第11章 序列化与反序列化
11.1 文件夹与文件操作
11.1.1 System.IO.Directory类
11.1.2 System.IO.DirectoryInfo类
11.1.3 System.IO.File类
11.1.4 System.IO.FileInfo类
11.2 读写文本文件
11.2.1 System.IO.StreamReader类
11.2.2 System.IO.StreamWriter类
11.3 对象序列化与反序列化
11.3.1 Stream类
11.3.2 FileStream类
11.3.3 序列化和反序化
本章小结
习题
第2部分 综合实践模块
第12章 通讯录的设计与实现
12.1 需求分析
12.1.1 需求描述
12.1.2 业务流程
12.2 系统功能分析
12.3 概要设计
12.3.1 通讯录文档
12.3.2 通讯录联系人信息
12.3.3 提示信息
12.3.4 类设计
12.3.5 界面设计
12.4 项目具体实现
12.4.1 实现DirectoryFile类
12.4.2 实现Person类
12.4.3 实现Contacts类
12.4.4 实现Manager类
12.4.5 实现Program类
参考文献
内容摘要
本书基于控制台应用程序,介绍C#程序设计的基础知识。全书共12章,内容包括VisualStudio2015集成开发环境、C#语言基础知识、程序控制结构、异常处理、方法编程、类和对象、继承与多态、接口类型、数组与集合、委托与事件、对象的序列化与反序列化,后是综合实践模块,要求学生设计并实现通讯录应用程序。本书采选了作者积累多年的教学素材,章节内容层层递进,涵盖了信息技术类专业后续开发设计类专业课程的基础知识,实例丰富、解析透彻,章节练习题充足、难度适中,力求符合教师教学和学生自学的需要。本书可作为高职高专院校和高等技术型院校信息技术及其相关专业的教材,也可作为软件开发人员及其他程序设计爱好者的自学参考书或培训教程。
精彩内容
C#是微软发布的一种面向对象的、运行于NETFramework之上的高级程序设计语言。 2015年7月,随着VisualStudio2015的发布,C#以其可支持Windows应用开发、跨平台移动开发、Web和云开发等特性,成为目前最流行的程序设计语言之一。 “C#程序设计”是高职高专院校和高等技术型院校信息技术类专业普遍开设的课程,其总体目标是使学生掌握C#语言的基本语法,理解面向对象的程序设计思想,学会使用NETFramework的常用基础类进行程序设计,掌握使用C#语言进行面向对象编程的技术与方法,能够用所学的编程技术开发具有一定复杂程度的控制台应用程序,并为后续学习相关的应用程序设计课程打下良好基础。 全书共12章,内容简要介绍如下: 第1章介绍NETFramework、VisualStudio2015集成开发环境以及第一个控制台应用程序。 第2章介绍C#语言基础知识,包括值类型与引用类型、数据类型转换、运算符和表达式、枚举与结构类型。 第3章介绍控制流程语句的应用、穷举法、数组初步,并提供巩固训练内容,让初学者得以有缓冲的机会,让他们有时间更扎实地掌握C#基础知识与控制语句的应用。 第4章介绍异常处理机制,包括异常处理语句的使用,以及认识异常与异常类。 第5章介绍方法的定义与使用,其中包括了递归方法,并提供巩固训练内容。 第6章介绍类和对象,包括类成员的可访问性、构造方法、属性、this关键字、静态成员及只读字段等。 第7章介绍继承与多态,包括基类成员在派生类中的可见性、派生类的构造方法、改写基类对象的行为,以及抽象类与抽象方法。 第8章介绍接口,包括接口的声明与实现、IComparable接口与IComparer接口的使用、自定义泛型类及其类型参数约束。 第9章介绍数组与集合,包括二维数组、IEnumerator<T>、IEnumerable<T>、ICollection<T>等类库中常用的集合接口,以及Dictionary<TKey,TValue>对象与List<T>对象的使用等。 第10章介绍委托与事件,包括委托类型的声明与使用,以及事件的定义、引发与处理过程。 第11章介绍对象的序列化与反序列化,还介绍了文件、文件夹以及文本文件的操作。 第12章是综合实践模块,内容是关于通讯录的设计与实现。通过该项目的实践,初学者可融会贯通前述章节的知识,提高程序设计的综合能力。 本书编写特点如下:①精心选取典型实例,分析透彻,解析明了,突出重点;②代码详C#程序设计教程细,注释丰富,可读性强,可操作性强,便于自学;③涵盖C#的主要内容,满足信息技术类专业后续课程的需要;④章节设计遵循规律,层层递进,充分考虑了学习要求与教学要求;⑤章节学习目标明确,课后练习丰富。 本书由温州职业技术学院的倪步喜担任主编,并负责统稿、定稿。温州职业技术学院的张苏豫和项道东参与了本书的编写。 由于编者水平有限,书中错误及不当之处在所难免,恳请广大读者批评指正。 编 者
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