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C语言从入门到精通

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作者明日学院 编著

出版社中国水利水电出版社

ISBN9787517057505

出版时间2017-10

装帧平装

开本16开

定价89.8元

货号1201606178

上书时间2024-05-31

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商品描述
作者简介
明日学院倾力打造了在线实用技能学习平台,该平台主要为学习者提供海量、优质的课程,课程结构严谨,用户可以根据自身的学习程度,自主安排学习进度。其宗旨是为编程学习者提供一站式服务,培养用户的编程思维。由明日学院Java程序开发团队策划并组织编写的教材不求面面俱到,只选取开发中必需、常用的内容讲解,语言通俗易懂,内容由浅入深,既注重实用性,又兼顾读者的接受能力,深受读者喜爱。由其组织编写的多种图书在同行业图书销售排行榜中名列前茅。

目录
章C语言概述1
视频讲解:6节47分钟
1.1程序语言的发展1
1.2C语言发展史2
1.3C语言的特点2
1.4C语言程序的格式3
1.5C语言程序的运行4
1.5.1编译程序和解释程序4
1.5.2C源文件在TurboC2.0中运行4
1.5.3C源文件在VisualC++6.0中运行6
1.5.4C源文件在VisualStudio2008中运行10
第2章TurboC2.0集成开发环境14
视频讲解:6节50分钟
2.1TurboC2.0简介14
2.2TC热键14
2.3菜单命令16
2.3.1File(文件)菜单16
2.3.2Edit(编辑)菜单17
2.3.3Run(运行)菜单20
2.3.4Compile(编译)菜单21
2.3.5Project(项目)菜单22
2.3.6Options(选择项)菜单23
2.3.7Debug(调试)菜单29
2.3.8Break/watch(断点及监视表达式)菜单31
2.4编译错误信息32
第3章算法、数据类型41
视频讲解:13节111分钟
3.1程序的组成部分41
3.2算法42
3.2.1算法的概念42
3.2.2流程图42
3.2.33种基本结构44
3.2.4N-S流程图46
3.3标识符与数据类型46
3.3.1标识符46
3.3.2数据类型47
3.4常量47
3.4.1整型常量48
3.4.2实型常量49
3.4.3字符型常量49
3.4.4字符串常量50
3.5变量55
3.5.1整型变量55
3.5.2实型变量56
3.5.3字符型变量57
3.6赋值与类型转换58
3.6.1变量赋初值58
3.6.2类型转换58
3.7运算符及表达式60
3.7.1赋值运算符和赋值表达式60
3.7.2算术运算符和算术表达式62
3.7.3关系运算符和关系表达式64
3.7.4逻辑运算符和逻辑表达式65
3.7.5逗号运算符和逗号表达式66
3.7.6运算符67
第4章顺序与选择结构程序设计69
视频讲解:10节93分钟
4.1C语句及赋值语句69
4.1.1C语句概述69
4.1.2赋值语句71
4.2字符数据输入/输出72
4.2.1字符数据输出72
4.2.2字符数据输入73
4.3格式输入/输出函数73
4.3.1格式输出函数73
4.3.2格式输入函数78
4.4顺序程序设计举例80
4.5if语句81
4.5.1if语句的基本形式81
4.5.2if语句的嵌套形式85
4.5.3条件运算符85
4.6switch语句87
4.7选择结构程序举例90
第5章循环控制93
视频讲解:10节99分钟
5.1while及do-while语句93
5.1.1while语句93
5.1.2do-while语句96
5.2for语句97
5.2.1for循环的变体98
5.2.2循环嵌套101
5.3转移语句102
5.3.1goto语句102
5.3.2break语句103
5.3.3continue语句104
5.4循环控制应用举例105
第6章数组109
视频讲解:16节111分钟
6.1一维数组109
6.1.1一维数组的定义和引用109
6.1.2一维数组的初始化110
6.2二维数组111
6.2.1二维数组的定义和引用111
6.2.2二维数组的初始化112
6.3字符数组114
6.3.1字符数组的定义和引用114
6.3.2字符数组的初始化114
6.3.3字符数组的输入/输出116
6.3.4字符串处理函数118
6.4多维数组124
6.5数组应用举例125
第7章函数132
视频讲解:21节122分钟
7.1函数概述132
7.2函数定义的一般形式134
7.3返回语句135
7.3.1从函数返回135
7.3.2返回值136
7.4函数参数136
7.4.1形式参数和实际参数137
7.4.2数组作函数参数138
7.5函数的调用142
7.5.1函数声明143
7.5.2嵌套调用146
7.5.3递归调用147
7.6局部变量和全局变量150
7.6.1局部变量150
7.6.2全局变量152
7.7变量的存储类型153
7.7.1动态存储与静态存储154
7.7.2auto变量154
7.7.3static变量156
7.7.4register变量158
7.7.5extern变量159
7.8内部函数和外部函数160
7.9库函数161
7.9.1数学函数162
7.9.2字符函数和字符串函数163
7.10函数应用举例164
第8章指针167
视频讲解:19节128分钟
8.1指针相关概念167
8.1.1地址与指针167
8.1.2指针变量168
8.1.3“&”和“*”运算符170
8.1.4指针的算术运算172
8.2一维数组与指针173
8.2.1指向数组元素的指针173
8.2.2使用指针访问数组174
8.3二维数组与指针177
8.4字符与指针179
8.4.1字符指针179
8.4.2字符串数组180
8.5指针作函数参数181
8.5.1指针变量作函数参数182
8.5.2数组指针作函数参数185
8.6指向指针的指针189
8.7函数型指针191
8.8main函数的参数193
8.9指针应用举例194
第9章结构体和共用体198
视频讲解:21节117分钟
9.1结构体198
9.1.1结构体的概念198
9.1.2结构体变量的定义和引用199
9.1.3结构体变量的初始化200
9.2结构体数组202
9.2.1定义结构体数组202
9.2.2初始化结构体数组203
9.3结构体指针206
9.3.1结构体指针变量的声明206
9.3.2结构体指针应用206
9.3.3结构体数组指针207
9.3.4结构体变量作函数参数208
9.3.5结构体指针变量作函数参数209
9.4链表210
9.4.1链表概述210
9.4.2单链表的建立211
9.4.3链表相关操作213
9.4.4链表应用举例222
9.5共用体226
9.5.1共用体的概念226
9.5.2共用体变量的定义和引用227
9.6枚举类型228
9.7用typedef定义类型230
0章位运算233
视频讲解:9节44分钟
10.1位运算操作符233
10.1.1“按位或”运算符233
10.1.2“按位与”运算符234
10.1.3“取反”运算符235
10.1.4“按位异或”运算符236
10.1.5“左移”运算符237
10.1.6“右移”运算符238
10.2位段239
10.3位运算应用241
1章预处理244
视频讲解:8节41分钟
11.1宏定义244
11.1.1不带参数的宏定义244
11.1.2带参数的宏定义246
11.2“文件包含”处理247
11.3条件编译250
11.3.1#if等命令250
11.3.2#ifdef及#ifndef命令252
11.3.3#undef等命令253
2章文件255
视频讲解:10节83分钟
12.1文件概述255
12.2文件基本操作255
12.2.1文件的打开256
12.2.2关闭文件函数fclose257
12.3文件的读写257
12.3.1字符形式读写文件257
12.3.2字符串形式读写文件259
12.3.3成块读写文件260
12.3.4格式化读写函数262
12.3.5随机读写文件263
12.4错误检测267
12.5文件操作举例268
3章图形图像274
视频讲解:14节92分钟
13.1字符屏幕274
13.1.1定义文本窗口274
13.1.2颜色设置275
13.1.3文本的输入和输出276
13.1.4屏幕操作函数277
13.2图形显示279
13.2.1图形模式初始化279
13.2.2屏幕颜色设置282
13.2.3基本图形函数284
13.2.4封闭图形的填充293
13.3图形屏幕296
13.4图形模式下的文本输出298
13.4.1文本输出函数299
13.4.2文本属性设置300
13.5图形应用举例302
4章图书管理系统开发实例305
视频讲解:13节93分钟
14.1需求分析305
14.2系统设计305
14.3各模块功能实现306
14.3.1头文件及宏定义306
14.3.2结构体及全局变量定义307
14.3.3功能选择界面及退出系统设计308
14.3.4添加图书信息311
14.3.5删除图书信息315
14.3.6查询图书信息318
14.3.7修改图书信息320
14.3.8添加会员321
14.3.9借书325
14.3.10还书329
14.3.11主函数330
5章趣味俄罗斯方块333
视频讲解:26节175分钟
15.1开发背景333
15.2系统功能设计333
15.2.1系统功能结构333
15.2.2业务流程图334
15.3使用Dev-C++创建项目334
15.3.1开发环境需求334
15.3.2创建项目335
15.4预处理模块设计338
15.4.1文件引用338
15.4.2宏定义339
15.4.3定义全局变量339
15.4.4函数声明340
15.5游戏欢迎界面设计340
15.5.1游戏欢迎界面概述341
15.5.2设置文字颜色341
15.5.3设置文字显示位置343
15.5.4设计标题部分343
15.5.5设计字符画装饰界面345
15.5.6设计菜单选项的边框348
15.5.7设计菜单选项的文字349
15.6游戏主窗体设计350
15.6.1游戏主窗体设计概述350
15.6.2打印输出游戏界面351
15.6.3绘制俄罗斯方块354
15.6.4打印俄罗斯方块362
15.7游戏逻辑设计363
15.7.1游戏逻辑概述363
15.7.2判断俄罗斯方块是否可移动363
15.7.3清除俄罗斯方块下落的痕迹366
15.7.4判断方块是否满行367
15.7.5随机产生俄罗斯方块类型的序号369
15.8开始游戏370
15.8.1开始游戏模块概述370
15.8.2显示俄罗斯方块371
15.8.3实现各种按键操作372
15.8.4游戏结束界面377
15.8.5重新开始游戏379
15.9游戏按键说明模块380
15.9.1游戏按键说明380
15.9.2按键说明界面的实现381
15.10游戏规则介绍模块382
15.10.1游戏规则介绍382
15.10.2游戏规则界面的实现383
15.11退出游戏385
15.12本章总结385
6章贪吃蛇大作战387
视频讲解:20节126分钟
16.1开发背景387
16.2系统功能设计387
16.2.1系统功能结构387
16.2.2业务流程图388
16.3使用MicrosoftVisualC++6.0创建项目388
16.3.1开发环境需求388
16.3.2创建项目步骤389
16.3.3VisualC++6.0主界面介绍392
16.4预处理模块设计392
16.4.1文件引用392
16.4.2宏定义393
16.4.3定义全局变量393
16.4.4函数声明395
16.5游戏欢迎界面设计396
16.5.1游戏欢迎界面概述396
16.5.2绘制字符蛇397
16.5.3绘制菜单选项400
16.6游戏主窗体设计402
16.6.1游戏主窗体设计概述403
16.6.2创建游戏地图403
16.6.3绘制右侧得分和小提示405
16.6.4读取游戏最高分406
16.6.5绘制蛇身407
16.6.6创建并随机出现食物408
16.7游戏逻辑设计410
16.7.1游戏逻辑概述410
16.7.2判断蛇是否咬到自己411
16.7.3判断蛇是否撞到墙411
16.7.4设置蛇加速前进412
16.7.5设置蛇减速前进412
16.7.6设置不按键时蛇的前进方向413
16.7.7通过方向键控制蛇的前进方向417
16.8游戏失败界面设计421
16.8.1游戏失败界面概述421
16.8.2绘制字符边框423
16.8.3打印边框中的信息424
16.8.4存储游戏最高分426
16.8.5设计分支选项427
16.9游戏说明模块设计429
16.9.1游戏说明模块概述429
16.9.2游戏说明界面的实现429
16.10本章总结431
7章企业员工管理系统432
17.1开发背景432
17.2开发环境需求432
17.3系统功能设计432
17.4预处理模块设计433
17.4.1模块概述433
17.4.2文件引用433
17.4.3定义全局变量433
17.4.4定义结构体434
17.4.5函数声明434
17.5主函数设计435
17.5.1功能概述435
17.5.2实现主函数435
17.6系统初始化435
17.6.1模块概述435
17.6.2操作密码文件436
17.6.3进入企业员工管理系统437
17.7系统登录模块设计439
17.7.1模块概述439
17.7.2使用字符串比较函数strcmp440
17.7.3实现密码验证功能440
17.8主界面功能菜单设计441
17.8.1模块概述441
17.8.2设计功能菜单界面442
17.8.3实现功能菜单界面的分支选择442
17.9添加员工信息444
17.9.1模块概述444
17.9.2使用fwrite函数444
17.9.3实现添加员工信息功能445
17.10删除员工信息447
17.10.1模块概述447
17.10.2实现删除员工信息功能447
17.11查询员工信息449
17.11.1模块概述449
17.11.2查询员工信息的界面设计450
17.11.3根据姓名查询员工信息452
17.11.4根据工号查询员工信息452
17.11.5根据电话号码查询员工信息453
17.11.6根据QQ号查询员工信息454
17.11.7显示查询结果455
17.12修改员工信息456
17.12.1模块概述456
17.12.2实现修改员工信息的界面
设计457
17.12.3修改员工工资459
17.12.4修改员工年龄460
17.12.5修改非数值型信息460
17.13统计员工信息461
17.13.1模块概述461
17.13.2实现统计员工信息462
17.14系统密码重置463
17.14.1模块概述463
17.14.2实现系统密码重置463
17.15本章总结464
8章网络通信聊天程序(VisualC++6.0实现)466
视频讲解:2节43分钟
18.1网络通信系统概述466
18.1.1开发背景466
18.1.2需求分析466
18.1.3功能结构图467
18.1.4系统预览467
18.2技术攻关468
18.2.1TCP/IP协议468
18.2.2IP地址469
18.2.3数据包格式470
18.2.4建立连接471
18.2.5套接字库函数472
18.3网络通信系统主程序476
18.4点对点通信479
18.5服务器中转通信485
18.6程序调试与错误处理493
18.7开发总结495
9章火车订票系统498
视频讲解:6节61分钟
19.1开发背景498
19.2需求分析498
19.3系统设计498
19.3.1系统目标498
19.3.2系统功能结构499
19.4预处理模块设计499
19.4.1模块概述499
19.4.2模块实现499
19.5主函数设计501
19.5.1主函数概述501
19.5.2技术分析501
19.5.3主函数实现502
19.6添加模块设计503
19.6.1模块概述503
19.6.2技术分析504
19.6.3功能实现504
19.7查询模块设计505
19.7.1模块概述505
19.7.2功能实现506
19.8订票模块设计507
19.8.1模块概述507
19.8.2技术分析508
19.8.3功能实现508
19.9修改模块设计510
19.9.1模块概述510
19.9.2功能实现510
19.10显示模块设计511
19.10.1模块概述511
19.10.2功能实现512
19.11保存模块设计512
19.11.1模块概述512
19.11.2功能实现513
19.12开发总结514
第20章通讯录管理系统515
视频讲解:3节15分钟
20.1开发背景515
20.2系统分析515
20.3系统设计515
20.3.1功能阐述515
20.3.2功能结构516
20.3.3系统预览516
20.4文件引用517
20.5声明结构体517
20.6函数声明518
20.7功能菜单设计518
20.7.1功能概述518
20.7.2功能菜单实现518
20.7.3自定义菜单功能函数520
20.8通讯录录入设计520
20.8.1功能概述

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