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CINEMA 4D完全实战技术手册

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作者刘洋 张帆 陈英杰

出版社清华大学出版社

ISBN9787302531005

出版时间2019-09

装帧其他

开本其他

定价79元

货号1201940439

上书时间2024-06-19

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
章  走进Cinema 4D
1.1  Cinema 4D概述1
1.2  Cinema 4D的主要功能1
1.2.1?建模功能1
1.2.2?材质贴图功能2
1.2.3?灯光功能3
1.2.4?动画制作4
1.2.5?内容浏览器4
1.3  Cinema 4D的特点5
1.3.1?简单明了的操作界面5
1.3.2?高效的渲染速度5
1.3.3?强大的兼容性5
1.3.4?人性化的操作模块5
1.3.5?与其他建模软件的区别5
1.4  Cinema 4D的应用领域6
1.4.1?电视栏目包装与广告制作6
1.4.2?影视后期特效制作6
1.4.3?建筑设计6
1.4.4?产品设计6
第2章  Cinema 4D基本操作
2.1  Cinema 4D的启动与退出8
2.1.1?启动Cinema 4D8
2.1.2?退出Cinema 4D 9
2.2  Cinema 4D 的操作界面与布局9
2.2.1?标题栏10
2.2.2?菜单栏10
2.2.3?工具栏10
2.2.4?编辑模式工具栏13
2.2.5?视图窗口15
2.2.6?对象/场次/内容浏览器/构造窗口15
2.2.7?属性/层面板18
2.2.8?动画编辑窗口18
2.2.9?材质窗口18
2.2.10?坐标窗口18
2.2.11?提示栏19
2.2.12?实战—创建APP图标模型19
2.3  工程文件的操作及管理22
2.3.1?新建文件22
2.3.2?打开文件22
2.3.3?合并文件22
2.3.4?保存文件23
2.3.5?保存工程23
2.3.6?导出文件24
第3章  Cinema 4D建模技术
3.1  制作模型的基本流程25
3.2  对象26
3.2.1?参数化对象26
3.2.2?非参数化对象36
3.2.3?样条曲线39
3.2.4?实战—创建低面体的树模44
3.3?NURBS45
3.3.1?细分曲面46
3.3.2?挤压47
3.3.3?旋转47
3.3.4?放样48
3.3.5?扫描49
3.3.6?贝塞尔50
3.3.7?实战—创建香水瓶模型51
3.4?其他工具53
3.4.1?造型工具组53
3.4.2?变形工具组56
3.5?实战—创建电商海报61
第4章  材质技术详解
4.1  认识3D材质68
4.1.1?材质类型68
4.1.2?使用材质69
4.1.3?材质编辑器69
4.1.4?纹理标签74
4.1.5?创建材质的基本流程74
4.1.6?实战—添加玻璃材质75
4.2?金属材质76
4.2.1?实战—创建银材质76
4.2.2?实战—创建铜材质77
4.2.3?实战—钢铁材质78
4.3?实战—制作发光文字79
第5章  灯光技术详解
5.1  三维照明的概念82
5.2?灯光类型82
5.2.1?默认灯光83
5.2.2?泛光灯83
5.2.3?聚光灯84
5.2.4?目标聚光灯84
5.2.5?区域光85
5.2.6?IES灯86
5.2.7?远光灯87
5.2.8?实战—制作体积光87
5.3?灯光参数详解89
5.3.1?常规89
5.3.2?细节91
5.3.3?可见93
5.3.4?投影94
5.3.5?光度95
5.3.6?焦散95
5.3.7?噪波97
5.3.8?镜头光晕98
5.3.9?实战—制作钻石效果99
5.4?应用技巧100
5.4.1?3点照明设置100
5.4.2?布光方法101
5.5?实战—iPhone X拍摄布光102
第6章  动画与摄像机技术详解
6.1?关键帧与动画104
6.1.1?关键帧104
6.1.2?Animation界面104
6.1.3?时间轴工具设定104
6.1.4?“时间线”窗口与动画105
6.1.5?实战—制作生长动画106
6.2?摄像机107
6.2.1?摄像机类型107
6.2.2?“基本”选项卡108
6.2.3?“坐标”选项卡108
6.2.4?“对象”选项卡108
6.2.5?“物理”选项卡109
6.2.6?“细节”选项卡110
6.2.7?“立体”选项卡110
6.2.8?实战—制作摄像机路径运动111
6.3?实战—制作蛇形动画112
第7章  渲染输出
7.1?渲染当前活动视图115
7.2?渲染工具组115
7.2.1?区域渲染116
7.2.2?渲染激活对象116
7.2.3?渲染到图片查看器116
7.2.4?渲染所有场次到PV116
7.2.5?创建动画预览116
7.2.6?添加到渲染队列117
7.2.7?渲染队列117
7.2.8?交互式区域渲染(IRR)117
7.3?编辑渲染设置117
7.3.1?渲染器118
7.3.2?输出118
7.3.3?保存120
7.3.4?多通道渲染121
7.3.5?抗锯齿122
7.3.6?选项123
7.3.7?效果124
7.3.8?渲染设置125
7.4?全局光照125
7.4.1?“常规”选项卡126
7.4.2?“辐照缓存”选项卡127
7.5?环境吸收127
7.5.1?“基本”选项卡127
7.5.2?“缓存”选项卡128
7.6?景深128
7.7?焦散129
7.8?对象辉光129
7.9?素描卡通130
7.10?图片查看器130
7.10.1?菜单栏131
7.10.2?选项卡133
7.11?实战—渲染APP图标134
第8章  刚体和柔体
8.1?刚体及其属性140
8.1.1?动力学140
8.1.2?碰撞142
8.1.3?质量144
8.1.4?力144
8.1.5?实战—制作自由落体动画145
8.2?柔体及其属性145
8.2.1?柔体146
8.2.2?弹簧146
8.2.3?保持外形147
8.2.4?压力148
8.2.5?缓存148
8.2.6?实战—柔体的自由落体动画148
8.3?实战—制作多米诺牌动画149
第9章  动力学技术详解
9.1?辅助器151
9.1.1?连接器的属性151
9.1.2?弹簧的属性152
9.1.3?力的属性153
9.1.4?驱动器的属性154
9.1.5?实战—制作红旗招展动画155
9.2?粒子与力场156
9.2.1?粒子的概念156
9.2.2?创建粒子156
9.2.3?粒子的属性157
9.2.4?力场的概念158
9.2.5?实战—制作气球飞升动画162
9.3?实战—制作雪花飞舞动画163
0章  运动图形
10.1?克隆165
10.1.1?“基本”选项卡165
10.1.2?“坐标”选项卡166
10.1.3?“对象”选项卡166
10.1.4?“变换”选项卡171
10.1.5?“效果器”选项卡171
10.1.6?实战—通过克隆放置蜡烛171
10.2?矩阵173
10.3?文本173
10.3.1?“对象”选项卡173
10.3.2?“封顶”选项卡174
10.3.3?实战—创建文字散乱效果176
10.4?追踪对象177
10.5?运动样条179
10.5.1?对象属性面板179
10.5.2?简单选项卡180
10.6?运动挤压180
10.6.1?对象选项卡180
10.6.2?效果器选项卡181
10.7?实战—制作音乐节奏显示面板181
1章  “双11”活动海报设计
11.1?Cinema 4D在电商行业中的应用184
11.2?创建主体模型185
11.2.1?导入AI文件并分组185
11.2.2?创建主体模型188
11.2.3?创建其他装饰模型191
11.2.4?创建渲染场景194
11.3?为模型添加材质195
11.3.1?为文字添加材质195
11.3.2?创建装饰部分的材质197
11.4?调整灯光201
11.5?渲染模型202
11.6?在Photoshop中精修图片205
2章  制作品牌宣传动画
12.1?Cinema 4D在影视动画中的应用207
12.2?创建主要动画效果207
12.2.1?创建幕动画208
12.2.2?制作第二幕动画216
12.2.3?创建第三幕动画221
12.3?添加材质225
12.4?添加摄像机228
12.5?添加灯光231
12.6?最终渲染232
3章  创建Low-Poly风格模型
13.1?Low-Poly风格概述235
13.2?创建主体模型236
13.2.1?创建浮岛模型236
13.2.2?创建浮岛上的雪人240
13.2.3?创建浮岛上的圣诞树241
13.2.4?创建房子和礼物模型243
13.3?为模型添加材质245
13.4?添加光照并渲染247
13.5?在Photoshop中精修图片248

内容摘要
本书为Cinema?4D软件的接近学习手册。全书共分13章,内容包括Cinema?4D基本操作、建模技术、材质技术详解、灯光技术详解、动画与摄像机技术详解、渲染输出、刚体和柔体、动力学技术详解、运动图形等,很后通过3个综合案例使读者巩固所学知识与技能。本书内容丰富,结构清晰,很好适合喜爱用Cinema?4D制作模型或动画的初中级读者作为自学参考书,也可以作为CG设计人员、影视动画制作者的辅助工具书,还可以供各类院校相关专业及培训机构作为教材使用。

主编推荐
体系完善:涵盖建模、材质、灯光、动画、摄像机、渲染、动力学、运动图形等内容。实战精彩:包括电商海报、发光文字、钻石效果、蛇形动画、Low-Poly风格模型等。实战性强:倾注业内专家和Cinema 4D教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。视频引导:视频教学文件帮助读者更好地学习Cinema 4D相关技术。

精彩内容
Cinema 4D软件简介 
Cinema 4D软件是德国MAXON公司的代表作。该软件是集建模、渲染、动画等多种功能于一身的综合性不错三维设计软件。在众多的三维设计软件中,Cinema 4D以其高速图形计算能力著称,并有着令人惊奇的渲染器和粒子系统。正如它的名字所体现的含义(Cinema 4D的字面含义可理解为四维电影院),
Cinema 4D在众多CG行业中发挥着至关重要的作用。

本书内容安排
本书为Cinema 4D软件的完全学习手册,以通俗易懂的语言文字,循序渐进的内容讲解,全面细致的知识结构和经典实用的实战案例,帮助读者轻松掌握软件的使用技巧和具体应用方法。全书共分13章,内容结构编排如下。

章  节内 容 安 排
章~第3章 介绍Cinema?4D软件的特点、应用领域、模型的基本操作和编辑技巧等基本功能。让读者可以掌握基本的建模技术,完成一些简单模型的创建
第4章~第7章 在入门的基础之上深入介绍Cinema?4D的其他功能,如材质、灯光、动画、摄像机、渲染等,让读者能够系统地掌握Cinema?4D的设计方法。读者通过学习可以应对较复杂的Cinema 4D应用场合,如海报设计、动画制作等
第8章~0章 讲解Cinema?4D中的动力学部分,包括刚体、柔体、动力学以及运动图形等内容,培养读者全面的设计能力 1章~3章 讲解使用Cinema?4D进行电商海报、宣传动画、低面体模型设计的方法,帮助读者了解和熟悉相关专业的基础知识,积累实际的案例设计经验,以快速适应工作需要

本书写作特色
总体来讲,本书具有以下特色。
零点快速起步
建模技术全面掌握本书从Cinema?4D的基本操作界面讲起,结合软件功能和各设计行业的特点,安排了大量实例,让读者在学习过程中能轻松掌握Cinema 4D的操作技巧和技术要领
案例贴近实战
技巧原理细心解说本书实例精彩,每个实例都包含相应工具和功能的使用方法与技巧。在一些重点处,还添加了大量的提示和技巧讲解,帮助读者理解和加深认识,从而达到真正掌握、举一反三、灵活运用的目的
三大应用领域
行业应用全面接触本书实例涉及的行业应用领域包括:电商海报的平面设计、宣传视频的动画设计、低面体风格的模型设计等,使广大读者在学习Cinema?4D的同时,可以从中积累相关经验,了解和熟悉不同行业领域的设计风格和相关知识

本书配套素材和下载
本书的配套素材和视频教学文件请扫描右侧的二维码进行下载。如果在配套资源的下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
作者信息和技术支持
本书由沈阳化工大学刘洋、张帆、陈英杰编写。其中~6章由刘洋编写,第7~10章由张帆编写,1~13章由陈英杰编写。在编写本书的过程中,我们以科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,如果有任何技术上的问题,请扫描右侧的二维码,联系相关的技术人员进行解决。

编者
2019年5月

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