• 3ds Max 2015中文版基础案例教程
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3ds Max 2015中文版基础案例教程

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作者朱荣,胡垂力 主编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121268236

出版时间2015-10

装帧平装

开本16开

定价39元

货号1201201413

上书时间2024-11-20

大智慧小美丽

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品相描述:全新
商品描述
目录
第1章认识3dsMax2015(1)
1.13dsMax2015概述(1)
1.1.13dsMax软件的发展与应用(1)
1.1.23dsMax的项目工作流程(4)
1.23dsMax2015界面介绍(5)
1.2.1应用程序(5)
1.2.2菜单栏(6)
1.2.3主工具栏(6)
1.2.4命令面板(8)
1.2.5视口区(8)
1.2.6视口控制区(10)
1.2.7动画/时间控制区(11)
1.33dsMax2015基础设置(11)
1.3.1案例Ⅰ——自定义用户界面(11)
1.3.2案例Ⅱ——文件自动备份(13)
1.3.3案例Ⅲ——设置系统单位(13)
1.3.4案例Ⅳ——视口布局设置(14)
1.3.5案例Ⅴ——使用视口控制工具(16)
本章小结(18)
课后练习(18)
第2章3dsMax2015场景对象的操作(19)
2.1对象的属性(19)
2.2对象的选择(21)
2.3对象的变换(24)
2.3.1对象的移动(24)
2.3.2对象的旋转(27)
2.3.3对象的缩放(29)
2.4对象的复制(31)
2.4.1案例Ⅰ——使用旋转工具配合(Shift)键复制(31)
2.4.2案例Ⅱ——使用镜像复制(33)
2.4.3案例Ⅲ——使用阵列复制(35)
2.4.4案例Ⅳ——使用间隔工具复制(39)
2.5对象的捕捉(41)
本章小结(44)
课后练习(44)
第3章简单三维模型的创建和修改(46)
3.1标准基本体(46)
3.1.1标准基本体的类型(47)
3.1.2案例Ⅰ——(长方体)制作“餐桌”模型(48)
3.1.3拓展练习——制作“电视柜”模型(50)
3.2扩展基本体(55)
3.2.1扩展基本体的类型(55)
3.2.2案例Ⅰ——(切角长方体)制作“沙发”模型(56)
3.2.3拓展练习——制作“隔断柜”模型(58)
3.3门、窗和楼梯(61)
3.3.1门、窗和楼梯的类型(61)
3.3.2案例Ⅰ——(枢轴门)制作“门”模型(62)
3.3.3案例Ⅱ——(平开窗)制作“窗户”模型(63)
3.3.4拓展练习——制作“楼梯”模型(63)
3.4常用对象空间修改器(65)
3.4.1对象空间修改器(65)
3.4.2案例Ⅰ——(倒角)制作“文字Logo”模型(66)
3.4.3案例Ⅱ——(车削)制作“装饰花瓶”模型(67)
3.4.4拓展练习——制作“镂空花篮”模型(68)
本章小结(69)
课后练习(69)
第4章样条线建模(70)
4.1样条线的创建(70)
4.1.1样条线的类型(71)
4.1.2转换成可编辑样条线(73)
4.2样条线的修改(74)
4.2.1“渲染”卷展栏(74)
4.2.2“选择”卷展栏(76)
4.2.3“软选择”卷展栏(78)
4.2.4“几何体”卷展栏(80)
4.3利用样条线制作三维模型(86)
4.3.1案例Ⅰ——“线”制作“台灯”模型(87)
4.3.2案例Ⅱ——“矩形”制作“相框”模型(89)
4.3.3案例Ⅲ——“螺旋线”制作“创意CD碟架”模型(92)
4.3.4拓展练习——制作“水晶灯”模型(96)
本章小结(103)
课后练习(103)
第5章复合对象建模(104)
5.1复合对象的创建(104)
5.1.1常用复合对象类型(105)
5.1.2其他复合对象类型(106)
5.2常用复合对象的修改(107)
5.2.1散布的修改(107)
5.2.2布尔的修改(107)
5.2.3放样的修改(108)
5.3.1案例Ⅰ——(散布)制作“树林”模型(108)
5.3.2案例Ⅱ——(布尔)制作“铅笔”模型(109)
5.3.3案例Ⅲ——(放样)制作“窗帘”模型(112)
5.3.4拓展练习——制作“耳机”模型(114)
本章小结(118)
课后练习(118)
第6章NURBS曲线建模(120)
6.1NURBS曲线的创建(120)
6.1.1NURBS曲线的对象类型(120)
6.1.2点曲线和CV曲线的对比(122)
6.2NURBS曲线的修改(122)
6.2.1“常规”卷展栏(122)
6.2.2“曲线近似”卷展栏(123)
6.2.3“创建点”卷展栏(123)
6.3NURBS曲线创建功能区(125)
6.3.1点功能区(125)
6.3.2曲线功能区(126)
6.3.3曲面功能区(128)
6.4利用NURBS曲线制作三维模型(129)
6.4.1案例Ⅰ——CV曲线制作“抱枕”模型(129)
6.4.2案例Ⅱ——使用“NURBS创建工具箱”制作“藤条装饰品”模型(130)
6.4.3拓展练习——制作“保温瓶”模型(132)
本章小结(133)
课后练习(133)
第7章多边形建模(134)
7.1多边形建模方法(134)
7.1.1编辑网格与编辑多边形(134)
7.1.2编辑多边形(135)
7.2“网格平滑”修改器(146)
7.2.1“细分方法”卷展栏(146)
7.2.2“平滑程度”卷展栏(146)
7.2.3“局部控制”卷展栏(146)
7.2.4“参数”卷展栏(147)
7.3多边形制作三维模型(147)
7.3.1案例Ⅰ——制作“足球”模型(147)
7.3.2案例Ⅱ——制作“显示器”模型(150)
7.3.3拓展练习——制作“油壶”模型(155)
本章小结(161)
课后练习(162)
第8章材质与贴图(163)
8.1认识材质(163)
8.1.1精简材质编辑器(163)
8.1.2Slate材质编辑器(165)
8.2材质的类型(166)
8.2.1多维/子对象(166)
8.2.2光线跟踪(167)
8.2.3壳材质(169)
8.3常用贴图类型(169)
8.3.12D贴图(169)
8.3.23D贴图(171)
8.4材质与贴图的应用(173)
8.4.1案例Ⅰ——制作“不锈钢”材质(173)
8.4.2案例Ⅱ——制作“陶瓷”材质(174)
8.4.3案例Ⅲ——制作“玻璃”材质(176)
8.4.4案例Ⅳ——制作“油漆”材质(178)
8.4.5拓展练习——制作“树木”材质(179)
本章小结(183)
课后练习(183)
第9章灯光与摄影机(184)
9.1灯光基础知识(184)
9.1.1三点照明(185)
9.1.2光源的类型(185)
9.1.3光源的基本组成部分(186)
9.2灯光的类型与特征(186)
9.2.1标准灯光(186)
9.2.2光度学灯光类型(188)
9.3灯光的应用(189)
9.3.1案例Ⅰ——制作“室内灯光”效果(189)
9.3.2案例Ⅱ——制作“光与文字”效果(194)
9.4摄影机基础知识(198)
9.4.1摄影机简介(198)
9.4.2摄影机常用专业术语(199)
9.5摄影机的基本操作(200)
9.5.1摄影机的类型(200)
9.5.2摄影机视图操作(200)
9.6摄影机案例(201)
案例——制作“室内漫游动画”(201)
本章小结(205)
课后练习(206)
第10章环境与效果(207)
10.1环境的设置(207)
10.1.1“环境”选项卡(207)
10.1.2“公用参数”卷展栏(208)
10.1.3“曝光控制”卷展栏(209)
10.1.4大气效果(209)
10.1.5效果编辑器(211)
10.2环境的应用(212)
10.2.1案例Ⅰ——制作“火焰”效果(212)
10.2.2案例Ⅱ——制作“山中云雾”效果(215)
本章小结(219)
课后练习(219)
第11章渲染(220)
11.1渲染工具(220)
11.2“渲染设置”对话框(221)
11.3“公用参数”卷展栏(222)
11.4默认扫描渲染器(224)
11.4.1案例——渲染器的应用(225)
11.5“高级照明”选项卡(227)
11.5.1光跟踪器(227)
11.5.2光能传递(228)
11.6高级照明的应用(231)
11.6.1案例——光能传递的应用(231)
本章小结(233)
课后练习(234)
第12章三维动画基础(235)
12.1动画制作基础(235)
12.1.1动画制作工具(235)
12.1.2动画控制区(236)
12.1.3动画时间设置(236)
12.1.4关键帧的编辑(237)
12.3动画制作案例(237)
12.3.1案例Ⅰ——制作“飞机飞行”动画(237)
12.3.2案例Ⅱ——制作“灯光舞动”动画(237)
12.3.3拓展练习——制作“海水波动”动画(239)
12.4粒子系统(241)
12.3.1粒子系统的分类
12.3.2粒子系统参数设置
12.4粒子动画案例
12.4.1案例Ⅰ—制作“雪花飘落”动画
12.4.2案例Ⅱ—制作“喷泉”动画
12.4.3拓展练习——制作“礼花绽放”动画
本章小结
课后练习
第13章综合案例Ⅰ——室内效果图表现
13.1室内效果图表现
13.2室内效果图制作流程
13.3简约卧室效果图制作
13.3.1搭建框架
13.3.2架设摄像机
13.3.3合并模型
13.3.4布置灯光
13.3.5赋予材质
13.3.6后期处理
本章小结
课后练习
第14章综合案例Ⅱ——影视片头动画
14.1影视片头制作流程
14.2影视片头动画制作
14.2.1建立模型和场景
14.2.2创建动画
14.2.3渲染输出序列
14.2.4后期合成
本章小结
课后练习

内容摘要
本书全面系统地介绍了3ds Max 2015的基本操作方法和三维动画制作技巧,包括3ds Max 2015中的基本操作、简单建模、样条线建模、复合建模、多边形建模、NURBS曲线建模、材质与贴图、灯光与摄影机的应用、渲染输出、环境与效果以及基础动画、粒子系统应用等内容;同时,通过室内效果图制作和影视片头动画制作实际项目案例,介绍了3ds Max软件在实际工作中的应用技巧。本书以培养读者掌握3ds Max软件的使用技巧为主旨,围绕案例详尽地讲述了3ds Max三维动画制作过程中很常用的具有代表性的功能,使读者在学习完本书后能够举一反三,参与相关三维动画制作项目。

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