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作者(瑞典)乔尔·马什(Joel Marsh) 著;王沛 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115480224

出版时间2018-05

装帧平装

开本32开

定价59元

货号1201700078

上书时间2024-11-14

大智慧小美丽

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
乔尔?马什(Joel Marsh) 拥有十余年经验的专业设计师。曾效力于众多颠覆性的初创公司以及三星、麦当劳等跨国公司。

目录
I  核心概念 1第 1 堂课 什么是UX.. 2第 2 堂课 UX 的五大要素... 4第3 堂课 你的视角... 7第4 堂课 用户视角中的三个“什么”... 10第5 堂课 解决方案与想法... 12第6 堂课 UX 影响力的金字塔... 14II  开始之前 15第7 堂课 用户目标和商业目标... 16第8 堂课 UX 是一个流程... 18第9 堂课 收集需求.... 20第 10 堂课  达成共识... 22III  行为基础 25第 11 堂课  心理与文化.. 26第 12 堂课  什么是用户心理... 28第 13 堂课  什么是体验... 30第 14 堂课  有意识的体验与无意识的体验.. 32第 15 堂课  情绪... 34第 16 堂课  什么是动机...37第 17 堂课  动机:性与爱... 40第 18 堂课  动机:归属感... 43第 19 堂课  动机:状态、地位... 45第 20 堂课  动机:公正... 47第 21 堂课  动机:求知欲(好奇心).... 49IV  用户研究 51第 22 堂课  什么是用户研究.... 52第 23 堂课  什么不是用户研究.... 55第 24 堂课  你需要研究多少用户.... 57第 25 堂课  如何问问题.... 59第 26 堂课  如何观察用户... 61第 27 堂课  访谈.... 63第 28 堂课  问卷..... 64第 29 堂课  卡片分类.... 66第30 堂课  创建用户概要... 68第31 堂课  设备... 71V  思维限制 73第32 堂课  什么是直觉... 74第33 堂课  什么是认知偏差... 76第34 堂课  选择的错觉... 78第35 堂课  注意力... 80第36 堂课  记忆.... 83第37 堂课  双曲贴现... 86VI  信息架构 89第38 堂课  什么是信息架构... 90第39 堂课  用户故事.... 93第40 堂课  信息架构的类型...... 94第41 堂课  静态页面和动态页面.... 96第42 堂课  什么是流程... 98第43 堂课  用户不走回头路..... 100VII  设计行为 103第44 堂课  有目的地进行设计.... 104第45 堂课  奖励与惩罚... 106第46 堂课  条件反射和上瘾... 108第47 堂课  游戏机制... 112第48 堂课  社交/ 病毒式结构..... 114第49 堂课  如何创造信任.... 117第50 堂课  经验如何改变体验... 119VIII  视觉设计原则 123第51 堂课  视觉重量(对比与大小).... 124第52 堂课  颜色.... 126第53 堂课  重复与模式突破.... 129第54 堂课  线张力和角张力.... 131第55 堂课  排列方式与接近性.... 133第56 堂课  为UX 使用动态效果..... 135IX  线框图和原型 137第57 堂课  什么是线框图...... 138第58 堂课  什么不是线框图...... 139第59 堂课  要学习技术而不是工具.... 142第60 堂课  避免省事儿的案例.... 144第61 堂课  什么是设计模式.... 147第62 堂课  Z 形模式、F 形模式和视觉层次...148第63 堂课  布局:页面框架.... 151第64 堂课  布局:首屏、图片和标题.... 154第65 堂课  布局:交互的轴线... 156第66 堂课  表单.... 158第67 堂课  主要按钮和次要按钮... 161第68 堂课  适应性和响应式设计... 163第69 堂课  创造新设计还是更新旧设计...165第70 堂课  触摸与鼠标.. 167X  易用性心理 171第71 堂课  什么才是真正的易用性... 172第72 堂课  简单、容易、快速或极简..... 174第73 堂课  浏览、搜索或发现... 177第74 堂课  一致性和预期... 180第75 堂课  反向UX... 182第76 堂课  可访问性... 185XI  内容 189第77 堂课  UX 文案与品牌文案..... 190第78 堂课  行动号召公式.... 192第79 堂课  指示文字、标签和按钮..... 194第80 堂课  着陆页..... 196第81 堂课  易读性... 198第82 堂课  劝诱公式.. 201第83 堂课  如何激励人们去分享... 203XII  关键时刻 205第84 堂课  每一次发布都是一场实验.... 207XIII  给设计师的数据 211第85 堂课  你能衡量一个灵魂吗.... 212第86 堂课  分析工具是什么.... 214第87 堂课  图表形状... 217第88 堂课  统计——会话数与用户数... 223第89 堂课  统计——初访者与回访者.... 225第90 堂课  统计——页面浏览量.... 227第91 堂课  统计——时间.... 229第92 堂课  统计——跳出率和退出率....231第93 堂课  交互的概率....233第94 堂课  结构与选择..236第95 堂课  A/B 测试... 238第96 堂课  多变量测试...240第97 堂课  有时A/B 测试是唯一能让你知道确切结果的方式...242XIV  无业游民,找份工作吧 243第98 堂课  UX 设计师整天都在做些什么... 244第99 堂课  哪种UX 工作适合你... 247第 100 堂课  UX 简历中应该写些什么... 251

内容摘要
本书是用户体验设计入门书,将真实项目中用户体验设计的实际流程细分为100 节小课程,涵盖与用户体验相关的常见话题,包括:用户体验常识和基本概念、用户体验背后的认知心理学、各种真实设计案例、设计发布后如何观测设计效果,等等。

主编推荐
拿起这本书的你一定是想开始学习用户体验(UX)设计了。恭喜你,选对书了!不论你是想设计移动应用还是网站,抑或略懂一点儿设计想更深入学习UX设计,本书提供的这些快速高效、极易上手的课程都值得一看。本书前身是很好知名的UX Crash Course系列课程,由Joel Marsh在其博客The Hipper Element上发布,阅读数量已过百万。书中案例均遵循真实项目中UX设计的实际流程,便于读者边学边实践。?UX设计基础知识,零经验也可读懂。?探究各种用户行为。?设计易用产品的流程和技巧。?利用尺寸、色彩和布局来帮助或影响用户。?规划与绘制线框图。?如何让设计更有说服力。?测试设计作品的现实效果。?UX设计师每天的工作内容。

媒体评论
“Joel Marsh将UX的学习曲线变平直了,他提供的实用课程会为你的UX之路打下坚实基础。”——Aarron Walter,MailChimp公司研发副总裁,Designing for Emotions作者“关于UX这个主题的图书有很多,但是涵盖UX工作方方面面的却很少。这本书不仅做到了,而且做得很好。它带领新手全面认识UX领域,鼓励他们深入探索自己感兴趣的方面。”——Jeff Gothelf,Neo Innovation联合创始人,《精益设计》作者

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