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数字创意建模

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作者王振刚,黄竹青,周晓莹 编

出版社华中科技大学出版社

ISBN9787577210971

出版时间2024-08

装帧平装

开本16开

定价49元

货号1203358691

上书时间2024-11-14

大智慧小美丽

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
王振刚,男,副教授,长江职业学院专任教师,世界技能大赛“3D数字游戏艺术”中国基地负责人,湖北省动漫职教集团办公室主任,湖北双创教育与产教融合研究院副院长。中华人民共和国第一届技能大赛“3D数字游戏艺术”项目国家裁判。第46届世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目中国集训基地负责人。动漫设计优秀指导教师(湖北省教育厅)3D数字游戏优秀教练(湖北省人力资源与社会保障厅),主要讲授《数字创意建模》《原动画制作》《灯光渲染》《材质制作》、《毕业设计》《定岗实习》《MAYA》等课程。毕业于武汉大学。2005-2007年上海汉略信息技术-AUTODESK(上海)担任3D动画部门模型师,材质灯光师工作。2007-2008年上海那驽科技技术有限责任公司担任3D数字模型师,项目经理。2009-2012年深圳远望集团淦拓信息技术有限责任公司担任巨幕影院3D特效师。2013年至今长江职业学院艺术设计学院动漫设计专职教师。

目录
  
第一章 Maya操作基础

1.1软件介绍

1.2界面介绍

1.3多边形建模概念

1.4多边形显示模式

1.5多边形建模基础知识

1.5.1项目设置 (重点内容)

1.5.2添加到工具架

1.5.3多边形模型常用基础知识

1.5.4自定义坐标轴

1.5.5复制对象

1.5.6模型结合、分离

1.5.7中心枢轴、重置变换

1.5.8冻结变换

1.5.9删除历史和非变形器历史

1.5.10插入循环边

1.5.11删除边

第二章 多边形编辑

2.1多边形建模进阶常用知识

2.1.1显示层编辑器

2.1.2倒角

2.1.3激活对象或世界对称

2.1.4提取面和复制面

2.1.5合并顶点

2.1.5软化/硬化边

2.1.6编辑边流

2.1.7刺破面

2.1.8扫描网格

数字模型实训

2.2卡通水井制作

2.3我的世界场景

2.4机械键盘制作

2.5草地制作

2.6中国亭子制作

2.7掌上游戏机制作

2.8琵琶制作

第三章UV拆分

3.1 UV概念和作用

3.2Maya的UV拆分工具

3.2.1UV编辑器

3.2.2创建UV

3.2.3UV映射工具

3.2.4UV展开

3.2.5UV的拉伸和压缩

3.2.6UV的着色

3.2.7翻转UV壳

3.2.8对称模型的UV

3.2.9UV排布要点

3.2.10多象限UV

3.3UV实训

3.3.1骰子UV拆分

3.3.2瓶子UV拆分

3.3.3柜子UV拆分

3.3.4人体和头部UV拆分

3.3.5头发UV拆分

3.3.6建筑UV拆分

内容摘要
  
“数字创意建模”是服务于动漫设计专业的基础课程。本书主要讲解以Mya软件为工具的数字化建模操作和相关理念,包含Maya基础操作、多边形编辑、UV拆分三大模块内容。本书直接对标教育部主办的全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项与人力资源和社会保障部主办的中华人民共和国职业技能大赛“3D数字游戏艺术”赛项规范,结合数字化建模实际生产要求和“1+X”数字创意建模职业技能等级证书考核需求,对三大模块的知识进行梳理和归纳,并有针对性地制定了课后练习和评价标准。本书有助于学生学会相关技能知识,并提高动手能力。

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