Creo 3.0从入门到精通
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全新
仅1件
作者庄依杰 等 编著
出版社机械工业出版社
ISBN9787111488354
出版时间2015-01
装帧平装
开本16开
定价79.9元
货号1201034803
上书时间2024-10-02
商品详情
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目录
前言
章 Creo 3.0操作基础
1.1 Creo简介
1.2 启动与退出
1.3 设置工作环境
1.4 设置工作目录
1.5 Creo 3.0 工作界面
1.5.1 工作界面简介
1.5.2 工作界面的定制
第2章 绘制二维草图
2.1 实例·知识点—电源插座
2.1.1 草绘环境的常用术语
2.1.2 进入草绘环境
2.1.3 草绘按钮简介
2.1.4 直线段
2.1.5 相切直线
2.1.6 中心线
2.1.7 矩形
2.1.8 斜矩形
2.1.9 平行四边形
2.1.10 创建坐标系
2.1.11 创建文本
2.2 实例·知识点—底座零件
2.2.1 圆
2.2.2 椭圆
2.2.3 圆弧
2.2.4 圆锥弧
2.2.5 圆角
2.2.6 椭圆形圆角
2.2.7 倒角
2.2.8 样条曲线
2.3 实例·知识点—铁片
2.3.1 删除图元
2.3.2 平移、旋转和缩放图元
2.3.3 复制图元
2.3.4 镜像图元
2.3.5 裁剪图元
2.3.6 创建拐角
2.3.7 分割图元
2.3.8 诊断二维草图
2.4 实例·知识点—支撑体
2.4.1 标注线段长度
2.4.2 标注两线距离
2.4.3 标注点线距离
2.4.4 标注两点距离
2.4.5 标注半径
2.4.6 标注直径
2.4.7 标注对称尺寸
2.4.8 标注两线角度
2.4.9 标注圆弧角度
2.4.10 标注周长
2.4.11 修改尺寸标注
2.5 实例·知识点—孔件
2.5.1 显示约束
2.5.2 创建约束
2.5.3 删除约束
2.5.4 解决约束冲突
2.6 要点·应用
2.6.1 应用1—底座
2.6.2 应用2—薄片
2.7 能力·提高
2.7.1 案例1—箱体
2.7.2 案例2—多形体
2.8 习题·巩固
第3章 创建三维实体
3.1 实例·知识点—铁块
3.1.1 打开与保存Creo文件
3.1.2 删除与拭除Creo文件
3.1.3 控制模型的显示
3.1.4 模型树
3.1.5 旋转特征
3.1.6 拉伸特征
3.1.7 圆角特征
3.1.8 倒角特征
3.1.9 孔特征
3.1.10 拔模特征
3.1.11 抽壳特征
3.1.12 修饰特征
3.1.13 筋(肋)特征
3.1.14 扫描特征
3.1.15 扫描混合特征
3.1.16 螺旋扫描特征
3.2 实例·知识点—座体
3.2.1 复制实体特征
3.2.2 阵列实体特征
3.2.3 修改实体特征
3.2.4 组合实体特征
3.3 实例·知识点—创建基准面和基准曲线
3.3.1 基准平面
3.3.2 基准轴
3.3.3 基准点
3.3.4 坐标系
3.3.5 基准曲线
3.4 要点·应用
3.4.1 应用1—螺旋杆
3.4.2 应用2—板内滑块
3.5 能力·提高
3.5.1 案例1—台灯
3.5.2 案例2—底座
3.6 习题·巩固
第4章 曲面设计
4.1 实例·知识点—曲别针
4.1.1 创建混合曲面
4.1.2 创建放样曲面
4.1.3 创建切口曲面
4.1.4 创建边界曲面
4.1.5 创建扫描曲面
4.1.6 创建扫描混合曲面
4.1.7 创建螺旋扫描曲面
4.1.8 创建填充曲面
4.1.9 创建边界混合曲面
4.2 实例·知识点—合成体
4.2.1 延伸曲面
4.2.2 修剪曲面
4.2.3 合并曲面
4.2.4 镜像曲面
4.2.5 偏移曲面
4.2.6 加厚曲面
4.2.7 拔模曲面
4.2.8 实体化曲面
4.3 要点·应用
4.3.1 应用1—电话听筒
4.3.2 应用2—按钮
4.4 能力·提高
4.4.1 案例1—台灯
4.4.2 案例2—旋钮
4.5 习题·巩固
第5章 装配设计
5.1 实例·知识点—镜子的装配
5.1.1 新建一个装配文件
5.1.2 装配个零件
5.1.3 装配下一个零件
5.1.4 “距离”约束
5.1.5 “角度偏移”约束
5.1.6 “平行”约束
5.1.7 “重合”约束
5.1.8 “法向”约束
5.1.9 “共面”约束
5.1.10 “居中”约束
5.1.11 “相切”约束
5.1.12 “固定”约束
5.1.13 “默认”约束
5.2 实例·知识点—联轴器的装配
5.2.1 创建、删除与修改元件
5.2.2 阵列元件
5.2.3 镜像元件
5.2.4 替换元件
5.2.5 移动元件
5.3 要点·应用
5.3.1 应用1—螺钉旋具模型
5.3.2 应用2—眼镜盒
5.4 能力·提高
5.4.1 案例1—拨叉
5.4.2 案例2—滑轮机构
5.5 习题·巩固
第6章 动画制作
6.1 实例·知识点—齿轮轴系
6.1.1 新建动画命令
6.1.2 拖动元件
6.1.3 定义主体
6.1.4 关键帧
6.1.5 连接状况
6.1.6 定时视图
6.1.7 透明视图
6.1.8 定义样式
6.1.9 编辑和移除对象
6.1.10 回放工具
6.1.11 导出工具
6.2 要点·应用
6.2.1 应用1—蜗轮
6.2.2 应用2—螺旋桨
6.3 能力·提高
6.3.1 案例1—玩具飞机
6.3.2 案例2—轴承座
6.4 习题·巩固
第7章 工程制图
7.1 实例·知识点—建立模型1工程图
7.1.1 Creo工程图概述
7.1.2 设置工程图环境
7.1.3 新建工程图
7.1.4 创建基本视图
7.1.5 移动和锁定视图
7.1.6 删除视图
7.1.7 视图的显示
7.2 实例·知识点—建立模型2工程图
7.2.1 创建尺寸
7.2.2 显示尺寸公差
7.2.3 显示几何公差
7.2.4 显示粗糙度
7.2.5 添加注释文本
7.2.6 添加表格
7.3 要点·应用
7.3.1 应用1—建立模型3工程图
7.3.2 应用2—建立模型4工程图
7.4 能力·提高
7.4.1 案例1—建立模型5工程图
7.4.2 案例2—建立模型6工程图
7.5 习题·巩固
第8章 钣金设计
8.1 实例·知识点—机箱底板
8.1.1 平面壁
8.1.2 平整壁
8.1.3 法兰壁
8.1.4 旋转壁
8.1.5 延伸壁
8.1.6 钣金的折弯
8.1.7 钣金的展平
8.1.8 钣金的成型特征
8.2 要点·应用
8.2.1 应用1—六角盒
8.2.2 应用2—U形槽
8.3 能力·提高
8.3.1 案例1—展开板
8.3.2 案例2—夹套
8.4 习题·巩固
第9章 综合实例
9.1 案例1—气阀
9.1.1 零件设计
9.1.2 装配设计
9.1.3 工程图制作
9.2 案例2—千斤顶
9.2.1 零件设计
9.2.2 装配设计
9.2.3 工程图制作
附录
附录A Creo 3.0打印出图
A.1 打印办法
A.2 配置文件
A.3 示例
A.4 注意事项
附录B Creo 3.0命令集及系统
变量
B.1 命令集
B.2 系统变量
内容摘要
本书基于Creo3.0中文版写作,共9章,分别介绍了Creo软件的操作基础、二维草图的绘制、三维实体的创建、曲面造型的设计、装配体的设计、动画的制作、工程图的绘制、钣金设计以及案例的设计等内容。本书除靠前章外,其余章节以“实例·知识点→要点·应用→能力·提高→习题·巩固”为表述方式,首先通过若干个案例操作引出知识点,然后对Creo的基础知识、功能及命令进行全面的讲解。在讲解中结合大量的工程实例,力求紧扣操作、语言简洁、形象直观,避免冗长的解释说明,使读者能够快速了解Creo3.0软件的使用方法和进行三维设计的具体操作步骤。
主编推荐
本书实例详实、语言简洁、知识点讲解全面。
本书首先通过若干个案例操作引出知识点,然后对creo的基础知识、功能及命令进行全面的讲解。在讲解中结合大量的工程实例,力求紧扣实例操作、避免冗长的解释说明,使读者能够快速了解creo 3.0软件的使用方法并掌握具体的三维设计的具体操作。
本书将功能讲解、实例讲解等全部内容,按照上课教学的形式录制成多媒体视频,让读者如临教室,学习效果更好。读者有时候甚至可以抛开书本,直接观看视频,这样学习起来比较轻松。
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