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Unity3D人工智能编程精粹

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作者王洪源

出版社清华大学出版社

ISBN9787302379737

出版时间2014-11

装帧平装

开本16开

定价39.8元

货号1201012620

上书时间2024-09-13

大智慧小美丽

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品相描述:全新
商品描述
目录
章Unity3D人工智能架构模型
1.1游戏AI的架构模型
1.1.1运动层
1.1.2决策层
1.1.3战略层
1.1.4AI架构模型的其他部分
1.2FPS/TPS游戏中的AI解析
1.2.1FPS/TPS中的运动层
1.2.2FPS/TPS中的决策层
1.2.3FPS/TPS中的战略层
1.2.4FPS/TPS中AI架构模型的支撑部分
第2章实现Al角色的自主移动——操控行为
2.1Unity3D操控行为编程的主要基类
2.1.1将AI角色抽象成一个质点——Vehicle类
2.1.2控制AI角色移动——AILocomotion类
2.1.3各种操控行为的基类——Steering类
2.2个体AI角色的操控行为
2.2.1靠近
2.2.2离开
2.2.3抵达
2.2.4追逐
2.2.5逃避
2.2.6随机徘徊
2.2.7路径跟随
2.2.8避开障碍
2.3群体的操控行为
2.3.1组行为
2.3.2检测附近的AI角色
2.3.3与群中邻居保持适当距离——分离
2.3.4与群中邻居朝向一致——队列
2.3.5成群聚集在一起——聚集
2.4个体与群体的操控行为组合
2.5几种操控行为的编程解析
2.5.1模拟鸟群飞行
2.5.2多AI角色障碍赛
2.5.3实现动物迁徙中的跟随领队行为
2.5.4排队通过狭窄通道
2.6操控行为的快速实现——使用Unity3D开源库UnitySteer
2.7操控行为编程的其他问题
……

内容摘要
要想开发一款很好的游戏,人工智能必不可少。本书精选了Unity3D游戏开发中很关键、很实用的几项人工智能关键技术,以实例的方式由浅入深地讲解了深奥而强大的人工智能技术、设计原则以及编程实现方法,并且对书中的每一个案例都进行了详细注释,所有实例均运行测试通过。掌握了书中的技术,可以使游戏角色具有良好的智能,大大增强游戏的可玩性!
本书共分7章:章中给出了游戏人工智能的运动层、决策层、战略层的架构模型,将游戏角色模拟人的感知、决策和移动等问题进行分层处理与实现;第2章讲解了多种操控角色自主移动的算法,让角色在游戏中的运动看起来更真实自然、运算速度更快;第3章采用图示的方式详细讲解了游戏寻路中的A*寻路技术,并进一步介绍了复杂地形、以及存在敌方火力威胁下的战术寻路技术;第4章讲解了游戏角色感知游戏世界的实现方法。例如,发现敌人的位置、追寻爆炸声、让角色具有短期记忆,根据脚印进行追踪等;第5章~第6章讲解了很常用的决策技术——状态机与行为树技术,并对比分析了有限状态机与行为树技术在游戏人工智能中的适用范围。在处理大规模的游戏决策问题时,行为树克服了有限状态机的许多缺点,层次清晰、易于发现差错和调试,能大大减少编程者的负担;第7章综合运用了A*寻路、行为树等技术,给出了一个具有较高人工智能水平的第三人称射击游戏实例。
本书能够将具有初级Unity3D游戏开发水平的读者引领到奥妙的人工智能领域,帮助读者创造出惊险、刺激、趣味性强的很好游戏!
本书适合作为高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术等专业本科教材、游戏学院Unity3D游戏开发的高阶教材。
对于从事战场模拟训练、视景仿真技术等领域的科研人员而言,本书也很有益处。

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