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原画与动画

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作者柏林,严丽凰,李翔 著

出版社中国传媒大学出版社

ISBN9787565732515

出版时间2024-05

装帧平装

开本16开

定价68元

货号1203358987

上书时间2024-09-07

大智慧小美丽

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品相描述:全新
商品描述
目录


第一章角色表演,原动画的天职

第一节什么是原画和动画

第二节动画片的制作流程

第三节动画中的时空关系

第四节摄影表与时间轴

第五节安全框

第六节关键帧与轨目

第二章动画制作

第一节制作动画前的工具准备

第二节动画线条的练习

第三节动画的中割

第四节动画制作的步骤与实训

第三章原画师所需要的表演训练

第一节表情的训练

第二节会说话的手

第三节肢体语言的训练

第四节小剧场综合训练

第四章准原画师的必备条件

第一节人物造型的分类

第二节对人物造型的把控

第三节人与景的关系

第四节人物的高光、阴影和投影(地影)

第五节电影常识及动画分镜台本

第六节设计稿的制作

第七节原画设计的基本步骤

第五章原画设计的基本表演动作

第一节基本动作的组合

第二节预备、缓冲与连接动作

第三节力的传递与跟随动作

第四节挤压、拉伸与弹性运动

第五节节奏(Timing)

第六节口型、抬头、低头及视线

第六章曲线运动规律的运用

第一节“I”线的人物造型和运动

第二节“C”线的人物造型和运动

第三节“S”线的人物造型和运动

第四节“”字线运动

第五节波浪线运动

第七章人物的走路、跑步及其他

第一节人物的走路

第二节人物的跑步

第三节与复合运动相关联的走、跑、跳跃

第八章动物类的原画设计

第一节四足动物

第二节鸟类

第三节昆虫、家禽及鱼类

第九章自然现象及其特效的设计制作

第一节水

第二节雪、雨和雾

第三节火、烟、风

第四节闪电与光效

第十章三维动画制作

第一节三维角色的控制方式

第二节时间轴、摄影表、曲线编辑器

第三节三维Key动画流程

第四节制作跟随动画的两个方法

第五节面部动画

第六节特效的表现形式

内容摘要
原画和动画,属于动画片“中期制作”中的前后部门。前者是动画片角色(演员)的表演设计,通过(手绘或电脑绘制)连续关键姿态(帧)、时间节奏等来表现;后者是将这些关键姿态按时间节奏连接起来,形成一个或一组完整的角色表演动作。两者合称为“原动画”,就是说,在生产中是先有原画后有动画。而在教学中,却依然采用公司里动画制作先易后难、先低端后高端的晋级顺序,先讲授“动画原理”,然后讲授“原画设计”。    本教材的内容,全部来自作者的高校教学经验和公司制作实践,按十章节循序渐进地进行理论讲解。本教材的大部分示范图,均由每章节作者自己绘制:有作者曾经参与制作的动画片的原画、动画和分镜,更多的是专为本教材新添绘制的对接图例。只要同学们在专业任课老师的带领下,理论与实践并重地学通它们,就能具备成为一名初级原动画师的专业能力。

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