Flash多媒体动画制作实用教程 实战微课版
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作者贾瑞编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302628071
出版时间2023-04
装帧平装
开本32开
定价79.8元
货号1202825385
上书时间2024-09-06
商品详情
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内容摘要
作者简介贾瑞,常年深耕于计算机教育培训工作一线,致力于办公网络应用、图形图像设计设计与制作、多媒体应用领域应用,擅长集设计开发、选题规划和图书编著工作。作者具有前卫的设计理念和丰富的教学经验,在出版领域以专业性和前瞻性引领见长,善于将技术研究的精髓以图书的形式分享给所有爱好设计和生活的读者朋友。目录目录第1章Flash动画制作基础1.1初识Flash1.1.1Flash动画的应用领域1.1.2Flash的基本术语1.1.3Flash的文件格式1.2FlashCC的工作界面1.2.1初识Flash工作界面1.2.2舞台1.2.3菜单栏1.2.4工具箱1.2.5时间轴1.2.6【属性】面板和其他面板1.3设置工作区1.3.1使用预设工作区1.3.2创建自定义工作区1.3.3删除和重置工作区1.4查看舞台1.4.1缩放舞台1.4.2全屏模式1.5辅助工具1.5.1使用标尺1.5.2使用参考线1.5.3使用网格1.6范例应用——使用贴紧对齐1.7课后习题第2章绘制与编辑图形2.1文档的基本操作2.1.1新建动画文档2.1.2新建模板动画文档2.1.3保存动画文档2.1.4打开动画文档2.2导入文件2.2.1打开外部库2.2.2导入到舞台2.2.3导入到库2.2.4导入视频2.3对象选取工具2.3.1选择工具2.3.2套索工具2.3.3部分选取工具2.4基本绘图工具2.4.1线条工具2.4.2铅笔工具2.4.3椭圆工具与基本椭圆工具2.4.4矩形工具与基本矩形工具2.4.5钢笔工具2.5图形颜色与处理2.5.1笔触颜色和填充颜色2.5.2使用【颜色】面板填充图形2.5.3滴管工具2.5.4颜料桶工具2.5.5墨水瓶工具2.6辅助绘图工具2.6.1手形工具2.6.2任意变形工具和渐变变形工具2.6.3【对齐】面板2.7范例应用——绘制花朵图形2.8课后习题第3章创建与编辑文本3.1使用文本工具3.1.1文本的类型3.1.2静态文本3.1.3动态文本3.1.4输入文本3.2设置文本属性3.2.1设置字符属性3.2.2设置段落属性3.2.3设置文本框的位置和大小3.3编辑文本3.3.1选择和移动文本3.3.2变形文本3.3.3为文本设置超链接3.3.4消除锯齿3.3.5更改文本方向3.4范例应用——制作文字倒影动画3.5课后习题第4章编辑与修饰对象4.1预览对象4.1.1轮廓4.1.2消除锯齿4.1.3消除文字锯齿4.1.4整个4.2对象的基本操作4.2.1移动对象4.2.2复制对象4.2.3删除对象4.3变形对象4.3.1自由变形对象4.3.2缩放对象4.3.3扭曲对象4.3.4翻转对象4.4合并对象4.4.1联合对象4.4.2裁切对象4.4.3打孔对象4.5组合、对齐与层叠对象4.5.1组合对象4.5.2取消组合对象4.5.3对齐对象4.5.4层叠对象4.6范例应用——绘制日出4.7课后习题第5章元件、实例和库5.1什么是元件与实例5.1.1元件及元件的类型5.1.2元件与实例的区别5.2创建与编辑元件5.2.1创建图形元件5.2.2创建影片剪辑元件5.2.3创建按钮元件5.2.4将舞台中的元素转换为元件5.2.5编辑元件5.3创建与编辑实例5.3.1创建元件实例5.3.2改变实例的颜色和透明度5.3.3设置图形实例的循环5.3.4调用其他影片中的元件5.4库的应用和管理5.4.1【库】面板的组成5.4.2导入对象到库5.4.3调用库文件5.4.4共享库资源5.5范例应用——制作【查看详情】按钮5.6课后习题第6章应用外部媒体素材6.1导入图片6.1.1导入图片到舞台6.1.2导入图片到库6.1.3将位图转换为矢量图6.2应用视频6.2.1导入视频6.2.2嵌入视频6.2.3更改视频剪辑属性6.3使用外部声音6.3.1在Flash库中导入声音6.3.2添加与删除声音6.3.3选择声音效果6.3.4将声音与动画同步6.4范例应用——制作动画并添加声音6.5课后习题第7章时间轴和帧7.1【时间轴】面板7.1.1【时间轴】面板的组成7.1.2在时间轴中标识不同类型的动画7.2帧7.2.1普通帧、关键帧和空白关键帧7.2.2修改帧频7.3帧的基本操作7.3.1选择帧和帧列7.3.2插入帧7.3.3删除和清除帧7.3.4复制、粘贴与移动单帧7.4转换帧7.4.1将帧转换为关键帧7.4.2将帧转换为空白关键帧7.5范例应用——制作花样滑冰动画7.6课后习题第8章制作Flash基本动画8.1逐帧动画8.1.1逐帧动画的原理8.1.2制作逐帧动画8.2补间形状动画8.2.1补间形状动画的原理8.2.2制作补间形状动画8.3传统补间动画8.3.1传统补间动画的原理8.3.2创建传统补间动画8.3.3编辑传统补间动画8.3.4沿路径创建传统补间动画8.4补间动画8.4.1补间动画的原理8.4.2补间动画和传统补间动画的差异8.4.3创建补间动画8.4.4编辑补间动画路径8.4.5编辑补间动画范围8.5范例应用——制作云朵飘移动画8.6课后习题第9章图层与高级动画制作9.1认识与操作图层9.1.1图层的概念与类型9.1.2新建与选择图层9.1.3新建图层文件夹9.1.4调整图层的排列顺序9.1.5重命名图层9.2编辑图层9.2.1复制图层9.2.2删除图层和图层文件夹9.2.3显示/隐藏图层9.2.4锁定/解锁图层9.3引导层动画9.3.1创建运动引导层9.3.2创建沿轨道运动的动画9.4场景动画9.4.1【场景】面板9.4.2添加与删除场景9.4.3调整场景的顺序9.4.4制作多场景动画9.5遮罩动画9.5.1遮罩动画的原理9.5.2创建遮罩动画9.6范例应用——制作文字遮罩动画9.7课后习题第10章使用组件和动画预设10.1组件的基本操作10.1.1组件概述与类型10.1.2组件的预览与查看10.1.3向Flash中添加组件10.2使用常见的组件10.2.1按钮组件10.2.2单选按钮组件10.2.3复选框组件10.2.4文本域组件10.2.5下拉列表组件10.2.6滚动窗格组件10.3命令10.3.1创建命令10.3.2运行命令10.4使用动画预设10.4.1动画预设的原理10.4.2应用动画预设10.4.3自定义动画预设10.5范例应用——制作公益广告动画10.6课后习题第11章动作脚本11.1编程环境11.1.1ActionScript简介11.1.2【动作】面板11.1.3添加脚本代码11.2脚本语言11.2.1语法规则11.2.2数据类型11.2.3变量11.2.4函数11.2.5表达式和运算符11.3范例应用——使用按钮控制动画的播放与暂停11.4课后习题第12章测试与发布动画12.1优化Flash影片12.1.1优化图像文件12.1.2优化矢量图12.2Flash动画的测试12.2.1测试影片12.2.2测试场景12.3发布Flash动画12.3.1发布设置12.3.2发布预览12.3.3发布动画12.4范例应用——输出GIF动画12.5范例应用——输出MOV视频12.6范例应用——输出PNG图像12.7范例应用——输出SVG图像12.8课后习题附录A?综合上机实训附录B?知识与能力综合测试题试卷
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