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动画场景设计与实训

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作者刘德标、莫泽明、孙莹超

出版社清华大学出版社

ISBN9787302528678

出版时间2019-08

装帧平装

开本16开

定价49元

货号1201929946

上书时间2024-09-04

大智慧小美丽

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

FOREWORD 

近年来,随着经济的全球化,通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的文 
化创意产业蓬勃发展。从事动画产业的人也属于创意群体之一,也因动画慢慢地成为人们生 
活中不可或缺的一部分,越来越多的动画爱好者对动画行业产生了兴趣。 
动画场景设计是动画专业的必修课,本书汇集了编者多年来动画实践与教学的丰富经验, 
详细讲述了动画场景的专业知识,以循序渐进的方式介绍了动画场景的概述、构图原理、优 
秀动画场景分析以及具体绘制方法等内容。本书摒弃了大量理论知识的讲解,主要做到内容 
浅显易懂,使学生更易理解,更易上手操作,快速而实际地提高场景设计的实践操作能力。 
书中对社会上的文化创意产品设计与 Q 版游戏场景等制作也进行了分析和讲解,同时搭配 
详细的步骤演示图例,使得以往复杂的场景透视步骤更加简单、清晰,以便读者更快、更准 
确地分析和掌握各种知识与技法。 
本书努力追求“实践出真知”的真理,以循序渐进的讲解方式,通过实训形式的强化训 
练,使学习者能够尽快具备较强的实践能力。 
本书分为以下三篇。 
第 1 篇包括第 1~3 章,主要讲解什么是动画场景,分析透视与构图的原理以及绘制场景 
的色彩基础与应用。 
第 2 篇包括第 4 章,带领我们从不同的角度去欣赏欧美、日本、中国优秀动画片的场景, 
去认知、感受动画中的“美”。 
第 3 篇包括第 5~8 章,文中以实例图片进行分析,内容包括动画场景道具的绘制、动画 
场景风景的绘制、Q 版游戏场景的绘制和动画场景综合训练。 
本书配套教学课件、素材及源文件,部分案例配有微课视频,均可扫描书中二维码获取。 
本书由刘德标担任主编,莫泽明、孙莹超担任副主编。此外,参与编写的还有顺德梁 
琚职业技术学校星动力动画设计工作室的成员,他们是曾嘉慧、卢晓文、陈思颖、秦婷婷、 
何双双、张晓敏、梁淑敏、苏弘进等。同时,感谢广州漫原画道计算机科技有限公司的陈智 
圣(笔名:大圣)先生,感谢他为本书提供的优秀 Q 版游戏场景素材等。 
由于动画制作技术的不断成熟,制作工具和手段也会不断发展、进步与完善,我们希望 
本书能够起到抛砖引玉的作用。欢迎广大读者与我们联系(74120148@qq.com),提出宝贵 
的意见和建议,以便我们在以后的版本中不断改进。 
由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,恳请广大读者批评、指正。感谢购买本书 
的您,您的支持是我们*的动力。我们将不断努力为您奉献更为优秀的学习书籍。 
编 者 
2019 年 3 月 

【免费在线读】

商品简介

本书以模块任务分解的分析绘画的基础,再进行各种道具、各种场景的绘制,并且融入商业的动画场景制作,都进行了深入的讲解,即使不具备美术基础,只要热爱动画场景的绘制,都能够从本书中了解到Flash绘制场景的技巧,并能掌握商业案例的制作方法。

作者简介

刘德标,男,37岁,中学美术一级教师,2002年6月毕业于汕头大学艺术设计学院,大学本科,现任教于顺德梁銶琚职业技术学校,主要从事美术设计与制作专业动漫方向的基础课与专业课的教学,并具有高级装饰美工职称资格,工作责任心强,教学认真负责,教学成绩显著。美术作品获顺德区首届美术教师作品展一等奖,设计了“低碳顺德”标志作品,辅导学生参加全国文明风采动漫类作品获得多个一等奖,并获得“优秀辅导教师”称号,参加2012年全国中等职业学校服装、工美专业 “创新杯”教师基本功比赛获得了说课二等奖和综合能力一等奖。

目录

第1 篇 动画场景基础篇
第1 章 动画场景概述 .. 3
1.1 动画场景的设计概念 . 3
1.2 动画场景的风格类型 . 5
1.3 动画场景的功能和作用 . 8
1.4 动画场景与其他艺术的区别 13
1.5 思考与练习 16
第2 章 透视与构图 . 17
2.1 透视基本概念 17
2.2 透视原理 .. 17
2.3 对动画构图的理解分析 .. 21
2.4 思考与练习 25
第3 章 色彩基础与应用 .. 27
3.1 色彩在动画中的地位 27
3.2 场景设计中色彩的作用 .. 28
3.3 色调搭配在场景中的运用 . 28
3.4 思考与练习 30
第2 篇 动画场景案例分析篇
第4 章 动画场景分析 33
4.1 《花木兰》场景设计分析 33
4.2 《你的名字》场景设计分析 .. 43
IV 动画场景设计与实训
4.3 《大圣归来》场景设计分析 .. 52
4.4 思考与练习 57
第3 篇 动画场景实训篇
第5 章 动画场景道具的绘制 61
5.1 室内物品——“小沙发”的绘制 . 61
5.2 优秀文创类作品之钥匙扣——“宝林寺”的绘制 63
5.3 优秀文创类作品之冰箱贴——“锦岩庙”的绘制 66
5.4 上机练习 . 68
第6 章 动画场景风景的绘制 69
6.1 室外场景绘制——“校园风景”的绘制 . 69
6.2 户外场景绘制——“户外风景”的绘制1 . 72
6.3 户外场景绘制——“户外风景”的绘制2 . 75
6.4 户外场景绘制——“户外风景”的绘制3 . 79
6.5 室内场景绘制——“客厅”的绘制 82
6.6 优秀文创类作品之顺德旅游地图的绘制——“巨济桥”的绘制 84
6.7 上机练习 . 90
第7 章 Q 版游戏场景的绘制 91
7.1 Q 版游戏原画绘制——“藏书阁”的绘制 91
7.2 Q 版游戏原画绘制——“异人祭场”场景的绘制 94
7.3 上机练习 . 97
第8 章 动画场景综合训练 . 99
8.1 动画短片《香云纱》的道具画法 .. 101
8.2 动画短片《香云纱》的场景画法 .. 105
8.3 上机练习 .. 112
参考文献 . 113
【前言】

主编推荐

实例具有很强的针对性和实用性。同时,对社会的文创产品设计与Q版游戏场景等制作进行分析,以便读者更快、更好地分析和掌握各种知识与技法。
循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,适合作为动画场景基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大动画爱好者、中小学教师、大中专院校师生、多媒体从业人员作为学习和参考用书。

【内容简介】

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